《1-2 Switch》的实际表现就像IGN不到7分的评价一样,远远没有达到当初大家的预期,但同样也理所当然地带来了一些全新的聚会娱乐方式,以及羞耻心的问题……
3月3日,任天堂最新的游戏主机Nintendo Switch正式发售了,这台主打主机掌机二合一的跨界产品从去年公布以来就受到了全球玩家的关注。笔者也是在经常光顾的某店铺抢购了一台,就在3月7日女生节这天,身为大老爷们儿的我拿到了魂牵梦绕的Switch主机。
和大多数购买Switch的玩家不同,笔者随机器一同购买的首发游戏,并非不久前各种满分的《塞尔达传说:荒野之息》,而是一款从名字到演示都不太好懂的《1-2 Switch》。
熟悉任天堂前几代主机的玩家都知道,游戏名中带有主机名称的,十有八九是主机的机能演示产品。换句话说,任天堂希望通过这样一款游戏来让玩家和第三方厂商快速熟悉新主机的一些特征,帮助玩家获得更好的游戏体验,并让开发者找到正确的开发方向。《Wii Sports》是如此,《Wii Party》也是如此,而这款《1-2 Switch》自然不会是一个例外。
如果你看过了Switch在1月13日的发布会,一定会对那几样东西印象深刻,一个是从灰色变成红蓝的Joy-Con手柄以及HD震动,另一个是LOGO设计与手柄颜色相同的这款《1-2 Switch》。
发布会上,任天堂强调这是一款需要“看着对方眼睛”进行游玩的作品,这意味着游戏过程将最大程度的舍弃屏幕,回归“与人斗”这一基本的游戏方式。最终大家给这款游戏的定位是——社交型小游戏合集,虽然是小游戏合集,但有了此前Wii上各类小游戏的良好印象后,笔者对这款游戏不仅完全放心,更是充满了期待。拿到机器后,自然是迫不及待地将其放入机器中与好友进行了体验。
先简单介绍一下《1-2 Switch》的一些细节。这是一款最多支持2人一同游玩的游戏,由于Switch自带的Joy-Con只有左右两个,因此这样的设定并不奇怪,但与同样作为社交类的《Wii Sports》最多支持4人相比,本作稍显诚意不足,不过游戏人数并不能决定趣味度,因为本作将进行游戏的两个人同样变成了“游戏的一部分”。
正如前文所说,游戏是以“对视”的方式进行,与一般的电子游戏“看着玩”有着天壤之别。对战双方除了需要观察对手的动作外,还要竖起耳朵听平板传来的声音,提起精神感受手柄的震动,甚至控制自身的姿态动作,因此两位玩家在游戏过程中所做的一切就具有了一定的“观赏性”和“趣味性”,能够充分调动起围观群众的热情。即便游戏的参与者仅仅只有两人,也不会让游戏本身的社交属性有所降低。当笔者自以为是地这么以为时,一个残酷的现实摆在了我的眼前——羞耻心。
在拿到机器的当天晚上,笔者与好友进行了大约1小时的游戏,将其中所有的游戏项目全都尝试了一遍,除了理所当然会感觉疲劳之外,笔者深切感受到了这款游戏在设计之初就希望玩家能解放自我,将一个足够放松甚至放纵的状态展现出来,因此游戏的项目大多是一些在现实中不会有人去尝试也很少有机会尝试的内容。
最为明显的几个就是“空手接白刃”“快枪手”“魔法对决”“挤牛奶”等。这些看似平常,并且每个人都能具象化的行为,一旦变成“路人视角”就会极其尴尬。试想一下,两个普通人想象着自己手中握着魔法棒,不断向前“突进”释放魔法,但除了两个人手中手柄的震动,以及Switch屏幕上显示的魔法波纹外,只剩下两个面目狰狞前后摆动的成年人,尴尬或许都不足以形容这画面。
为了测试《1-2 Switch》在普通大众中的接受程度,在3月8日这天,笔者将机器带到了公司,并在午饭之后拿了出来。当我拆下两个Joy-Con交到两个同事手中时,他们很自然地先端详了一下这个造型奇怪的手柄,并选择了一个自己认为最舒适的握姿。
一开始玩的是随机选择到的“挥剑决斗”,在观看了介绍视频后,两人便胡乱地挥起了手柄,即便笔者叮嘱他们不需要看屏幕,他们依旧还是会下意识地将头转到屏幕这里,完全无法集中精力在“眼前”的对手身上。虽然偶尔传出成功格挡的金属碰撞声,但直到分出胜负,两个人依然没有完全掌握游戏的玩法,似乎对结果有些莫名其妙。
随后又有几组不同的同事分别试玩了几款游戏,但也都没有很顺利地进行下去。相反,围观者对玩家和游戏充满了兴趣,也正是因为如此,进行游戏的人无法放开手脚体验,不仅动作拘谨,也丝毫看不出真正享受到了游戏带来的乐趣。
这个结果虽然令人失望,但也在情理之中,通过短短一段时间的试玩,《1-2 Switch》的问题暴露得十分明显:
2、游戏的玩法虽然简单,但还没有简单到任何人拿起来就会玩的程度。原以为这款小游戏合集不会有太高的上手门槛,谁知仅仅一个“握手柄”的姿势就千奇百怪,加上不少游戏需要配合语音指令,导致外语盲吃了“文化的亏”;
3、每个体验游戏的人都会下意识将视线转移到屏幕上,一来是感到没有游戏画面带来的不安,二来是不敢注视对方眼睛的羞涩。这一来一回,就让游戏体验大打折扣了。
有了以上几点的阻挠,使得《1-2 Switch》不是一个适宜在“公共场合”游玩的游戏,但这并非意味着与其“社交属性”相矛盾,通过测试,大致能看出本作所对应的社交场景:
2、游戏环境相对独立,可以是某个朋友的家中或KTV包厢这样的封闭环境,少了陌生人的视线,才能让体验游戏的人放开手脚;
3、至少有一个对游戏较为熟练的人,将游戏玩法和规则最快速地交给每个玩家。
没想到这款简单的游戏居然要这么多注意事项,是不是一下子对《1-2 Switch》失去好感了呢?就像很多人说的,这样一款游戏或许作为一个自带应用存在是个不错的选择,但300元人民币的价格实在无法理解,真的是这样吗?我们不妨来做一个简单的分析。
《1-2 Switch》中一共有28款游戏,抛去一款的确难以理解的“哄睡小婴儿”外,还有27款充满对抗性的双人游戏,一个基本的计算公式就是300除以27得到11.11元,而将单独一款游戏的表现力全部体现在Joy-Con上,无论是逼真的滚球震动,还是机械转盘的触感,加上每款脑洞大开的游戏主题,11块钱真的不贵了。
况且本作中还有一个真正杀手级的模式“Team Match”,这一模式是将所有参与游戏的玩家分配为L和R两支队伍,并将数款随机抽取的游戏排列在一个棋盘上,通过选出代表进行游戏对决的方式进行,直到一方到达终点。有了这样一个模式,基本可以应付任何社交场合,同时游戏的趣味性和观赏性能让每个人都不会感到无聊,全身心地投入到比赛当中。
值得一提的是,平板模式的Switch主机屏幕比想象中的更大一些,也更清晰一些,加上本作对于屏幕的依赖程度极小,随时随地进行游戏也成为了可能。
毫无疑问,《1-2 Switch》的实际表现就像IGN不到7分的评价一样,远远没有达到当初大家的预期,但同样的,它也理所当然地为我们带来了一些全新的聚会娱乐方式。《1-2 Switch》容易玩腻吗?毫不夸张地说,十分容易腻,但它好玩吗?只要有人能陪你玩,这就是一款相当好玩的游戏。就像麻将、扑克、狼人杀一样,一个人很难开始甚至根本无法进行游戏,但当人数足够之后,除了游戏本身之外,和你一起玩游戏的伙伴、一起玩的这个空间都将变成一个有趣的瞬间,难道我们最初玩游戏不就是为了哈哈一笑吗?
登录触乐账号
请登录后发表评论、没有账号请注册或游客评论
使用社交账号登录
作为游客留言
请登录或注册,更顺畅地进行交流
使用社交账号登录