触乐夜话:怀旧游戏路线为什么在台湾走得通?

不要忘了,世纪之交的前后10年正好是台湾游戏产业发展的黄金时代。

编辑梅林粉杖2017年03月27日 16时59分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗说老夫倚老卖老了

今天传来消息说,我国的第一本怀旧游戏主题杂志《旧游戏时代》在台湾地区众筹成功,即将创刊。

《旧游戏时代》项目由《电脑玩家》杂志的创办人徐人强先生发起,前期筹备进行了大约一年的时间,今年1月份开始公开的集资计划,目前已经宣告集资成功。这是一份实体发行的全新游戏杂志,每两个月出一期,内容覆盖PC、主机和街机游戏,选材范围来自过去30年的电子游戏产业,文章的形式包括大篇幅游戏专题、经典游戏回顾和知名制作人访谈等。

《旧游戏时代》的脸书页面

只从表现形式上看,这本杂志其实没有什么特别的创新,但是由于题材涉及到“老游戏”,倒是触动了很多人的神经,引起热情的讨论。其实我周围的许多朋友都是老游戏爱好者,有的朋友为了找回当年玩游戏的感觉,甚至去市场上淘来专业级的彩监作为显示器,这才对味儿——请注意,是“彩监”,而不是“彩显”,我也是从这件事上才知道彩监是什么,为什么它的图像效果就比彩显上等得多。

这些朋友们虽然在设备选择上有点原教旨主义,但游戏观基本上都是正常的,许多朋友家里什么机种都有,玩会老游戏,可能又开PS4打《仁王》去了,没人钻牛角尖,非要说老游戏什么都好、新游戏全是渣渣——我知道这种人的确存在,好在不是大多数——因为对这些老游戏爱好者,甚至我觉得对绝大多数玩家来说,老游戏代表的是一种怀旧体验,而不是派系之争,老游戏就像初恋一样,时不时怀旧一下找一找往日的感觉,那就刚好。

没有彩监,就别说自己是中古游戏爱好者(图片来源:A9VG)

当然令我感慨的是,为什么游戏杂志,以及怀旧游戏杂志,在台湾地区还有它生存的土壤。实际上在世界大多数地区,纸媒的占有率虽然在下降,但还是有很多纸媒在顽强生存着,而且这其中就包括受众面相对比较窄的怀旧游戏媒体。在大陆地区,游戏杂志则大面积退出历史舞台,纸媒的退出有很多客观因素,比如城市建设导致报刊亭的消失、发行量下降导致质量大不如前,等等,互相影响,但最重要的还是科技在快速进步,整个社会环境在快速变化,人们对新事物的渴求远远大于保持传统,这当然有时候是好的,但负面效应就是可能会步子迈开太大,抛弃了许多有价值的东西。

这是我见过的比较有名的一本怀旧游戏杂志,今年2月份已经出到165期了,封面蹭热点选了塞尔达

《Retro Gamer》的内文设计一级棒,这是网络媒介很难和纸媒媲美的地方,如果有兴趣,我建议你起码支持一下这本杂志的数字版

不管怎么说,当人们已经习惯电子阅读之后,这时想在大陆地区创办一份新的游戏杂志,甚至是更小众的怀旧游戏杂志,我是不太敢想象的,那么为什么怀旧游戏路线在台湾走得通?我认为一方面,对怀旧感兴趣的人可能比我想象中要多,另外一方面,不要忘了,世纪之交的前后10年正好是台湾游戏产业发展的黄金时代,许多30岁左右的玩家,从小是玩着这些台湾厂商的游戏长大的,可以说,2000年之前,是中国游戏产业最接近世界水平的年代,这正是可以被回忆的资本。

2000年以后,台湾的游戏业就开始在夹缝里生存,先是败给韩国,然后是大陆厂商的崛起,台湾游戏产业自身也有很多问题,渐渐被边缘化了,这真的十分可惜。这当中尤其是大陆厂商的崛起,不仅势头比韩国人还迅猛,更是全身上下裹着钱起来的,过分商业化之下,几乎没有任何精神内核。

我有时也很好奇,新一代的玩家会如何看待这些游戏?

我不记得在夜话里提起过没有,早几年,大概是10年前吧,在免费网游兴起之前,人们普遍的感觉是网游这种东西已经很功利化了,过分强调了人与人的互动,而没有在游戏之外留下点什么值得思考的东西,但那个时候的厂商,我是说大陆的厂商,还没那么放得开,每次去一个网游新作的发布会,台上的主持人、老总、项目负责人还装模作样地给自己的游戏身上贴金,比如我引擎多先进、剧情多曲折、请了什么大师做顾问,有时候讲得天花乱坠,我都快要信了。

大概在2007年前后,免费网游兴起了,史玉柱先生开发布会,直接给台下的媒体记者普及留存率、ARUP值,后来发布会都是同样的风格,连装模作样都不要了,我记得有个游戏的制作人当场打开PPT,就展示一张图,上面是个网游生态的金字塔,多少免费玩家养活一个大R,简单明了。这个时候再看,功利化还真是没有底线的,好像早几年那样装腔作势也还不错。所以,你觉得你在玩游戏吗?其实就是在玩数值,连玩家自己,对厂商来说不过也就是个数值而已……

我并没有说这些网游是完全不可取的,至少商业上它成功了,总比既没有精神内核又商业上失败强得多,我是觉得如今的中国游戏业太过缺乏值得回忆的东西,除了“当年一起在网吧战斗的兄弟”这种路数,其他值得一提的真是太贫乏了。

当然事情也会有变化,就以企鹅为例,一方面卖个皮肤净赚上亿,一方面,腾讯也有TGP这样看起来很上等的项目,尽管运营的过程中不断出包,可往好处看,他们选的游戏让人觉得还是有一定品位的。但是另外一方面,我又很担心,中国玩家当够了数值还是不是能情怀得起来,我的同事就跟我感叹:“TGP玩家可能是世界上最挑剔的玩家,不会被任何情怀感动。”缘由是TGP平台运营的《这是我的战争》,这一类的情怀游戏在Steam平台起码好评率达到95%以上,在TGP上的好评只有85%,而85%好评率的游戏在Steam上只能说是马马虎虎的。

TGP平台运营的《这是我的战争》,其中一个游戏标签是“坑爹腾讯”

TGP上的玩家评论,我也不知说什么好……

其实在90年代和2000年前后,大陆地区的国产游戏当中许多也是情怀、值得回忆的,只是我们这个产业这些年走得太快了。我期待着几个月后展开一本油墨芳香的《旧游戏时代》,静下心来,能找到更多值得回忆的东西。

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    编辑 梅林粉杖

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    其实,我是一个美工

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