这些都是在今年“忘却的两周”上的好点子。
时隔3年,LucasArts的接班人之一、游戏公司双倍罚款(Double Fine Productions)又通过投票收获了4个(我觉得其实只有3个)绝好的即兴创作游戏点子,现在开发者有大约两周的时间做出游戏的原型来供玩家下载。
这个活动名叫“忘却的两周”(Amnesia Fortnight),是双倍罚款公司的创始人提姆·谢弗的点子——他最出名的游戏就是那款黑色幽默的《神通鬼大》了。多年前,他们还在给EA制作3A游戏大作的时候,提姆就让他手下的员工们放下手上要紧的活儿,拿出整两周的时间来思考一个全新的游戏点子,就像是一个小型但持续时间比较长的Game Jam。
今年,通过筛选之后的四个点子分别是这样的:
1.达尔文的晚餐(Darwin's Dinner)
这是一款生存游戏。游戏中,你需要探索一个小岛,岛上有各种各样的生物;你的行动会影响到你的食物们的进化。在所有猎食者“吃过一遍”之后,剩下的生物会在第二年开始繁殖,而被你吃掉的基因将永远不会遗传给下一代。
比如说,这次你很容易抓到那些跑得慢的兔子,但明年你可能就抓不到它们了,因为“跑得慢”的基因已经都被你吃光了。你的任务就是要维持这个环境中基因的平衡,并促成某些动物的进化,比如说让一只小鸡变成一只恐龙;同时保证自己不饿死。
2.这些神一定是又饿了(The Gods Must Be Hungry)
一款平台过关游戏,你需要扮演一个厨子,并在终点处做饭。
游戏的背景是,神会吃人,于是厨子们站了出来,成为人类的守护者。他们需要在城市的各处搜集食材,或者砍掉那些可以做成食材的敌人们。他们必须在神到达之前赶到终点,并在一场盛大的直播、和神经病美食家们的评论下做出美味的餐点,来满足神仙,防止他们吃掉人类。游戏将会是一个横板过关游戏。
制作方说,他们结合了《进击的巨人》和街机《汉堡世界》的点子。
3.Kiln(发音做kil-n)
这个游戏中,你扮演一个类似于山神的角色,需要用一个古老的基座来不断制作出一系列形态各异的陶罐,操作、驱使它们上战场作战并小心不要让它们坏掉。
就一个多人对战游戏来说,这些陶罐傻乎乎的动作和破碎画面都是它的卖点。你同样也可以使用掉落的素材做出更大更神经病的陶罐出来。
4.我不知道自己在干什么(I Have No Idea What I'm Doing)
一个VR游戏,带上VR眼镜的玩家需要通过其他朋友的提示来猜测自己到底是一个什么,在什么地方,接下来应该怎么办,你可能会被要求扮演一个幼儿,正在准备总统就职演说,或者一架正在迫降的飞机。
这4款游戏是从25个即兴游戏点子中选出来的,其中两款来自玩家的投票(你需要花1美元购买这些游戏原型才能投票);一款由双倍罚款的制作组选择;一款来自双倍罚款的创始人提姆·谢弗。
这个名叫“忘却的两周”(Amnesia Fortnight)的活动是主办方双倍罚款公司的“传统”项目,上一次举办是在3年前的2014年。公司的员工们需要在两周的时间内放下手中的任何工作,分成几个小组,来思考游戏的新点子。
过往的忘却两周活动中,得以做出来成为一个完整游戏的就包括《芝麻街:怪物往事》,《万圣节大作战》,《破碎的时代》等等,破碎的时代当时是众筹网站Kickstarter上筹到额度最高的游戏之一,有300万美元,对游戏众筹本身和冒险游戏这种类型都有非常大的影响。
事实上,“忘却的两周”活动也是双倍罚款公司的“救世主”。当第一届忘却两周活动召开的时候,整个公司还在给EA制作《野兽传奇》,但当他们预备做续集的时候,EA叫停了整个项目——于是之前小活动上这些鲜活的小点子才被放上了公司的正式日程。
想想看多棒呀,这是一个仅在双倍罚款公司内部的小型游戏即兴活动,但拉了一票玩家参与,而且还给公司带来了全新的好点子,你还有两周的时间做一个游戏草稿出来。
现在,“忘却的两周2017”活动的投票环节已经结束了,但玩家依然可以去Humble Bundle页面上购买这些游戏并等待两周后游戏原型的上架——这又能成为一次“喜加一”的机会吧,而且那个厨子的游戏看起来真带感。
顺带一提,提姆·谢弗说“忘却的两周”的点子自身来自于王家卫。据说王家卫自己曾经在拍摄《东邪西毒》的漫长3年的时光里面带着演员去拍了一些即兴的小短片,这些小短片后来就变成了《重庆森林》和《堕落天使》。
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