克拉克认为人们应当出于对游戏的热爱制作改版游戏,而不应以赚钱为目的,尊重与信任是无法用钱来衡量的。
2014年,漫威影业推出了根据漫画改编的电影《银河护卫队》。电影上映前后,主角星爵和他的朋友们已经出现在了数款漫威题材游戏作品中,包括《漫威迷城》(Marvel Puzzle Quest)、《漫威英雄》、《漫威弹珠台》(Marvel Pinball)等。不过当时市面上还缺少一款与电影剧情关联度较高的《银河护卫队》游戏。
在路易斯安那州,一位名叫戴夫·克拉克(Dave Clark)的调查技术员决定做点什么。
克拉克从2013年开始一直沉迷于“ROM黑客”的世界中。简单来说,克拉克和其他一些拥有编程技巧的人可以修改老游戏,包括简单替换游戏中的文本,或者完全调整游戏设定和玩法。
“无论你是调整难度,替换主要角色或改变游戏的每一个方面,这些都属于修改ROM的范畴。”今年34岁,网名“Pacnsacdave”的克拉克说。
克拉克希望让《银河护卫队》中的“星爵”彼得·奎尔成为一款游戏的主角。“我更喜欢修改NES游戏,因为我是从接触NES游戏开始,真正爱上电子游戏的。”克拉克说,“另外,我已经了解NES游戏的结构,所以我很清楚怎样完整地修改一款游戏。”
2016年初,克拉克已经制作了几十款修改版游戏,正在寻求新的挑战。虽然克拉克还没观看《银河护卫队》,不过克拉克感觉很多玩家希望玩到《银河护卫队》主题的游戏,他对游戏潜力也有信心。唯一问题是:他应当以哪一款NES游戏作为模板?在选择的过程中,另一位修改者做了一个至关重要的决定。
“有人认为修改游戏很简单,就是让一款游戏变成另外一款游戏。我觉得这种想法大错特错。”克拉克说道,“熟练的游戏修改者能判断哪些游戏最适合使用,通过大量研究缩小选择范围,这也会让游戏的风格显得更真实。要想制作一款伟大的修改版游戏,这个研究过程非常重要。”
35岁的卡玛尔·布朗(Kammal Brown)也加入了进来,他家住纽约布鲁克林,在美国全国肾脏基金会工作。布朗受克拉克制作的改版游戏《美国队长:冬日战士》(Captain America: The Winter Soldier)启发——1992年发售的NES游戏《能源战士2》(Power Blade 2)是其创作原型,也对修改游戏产生了浓厚兴趣。
对于克拉克所面临的难题,布朗提出了一个完美解决方案。
“我立即想到了《外星战将》(Bucky O'Hare)。”他回忆说,“这样做太有意义了,游戏里风格和特殊技能各异的5名角色似乎能够完美对应守护者们。我告诉了戴夫我的这个想法,然后就着手工作。”
《外星战将》是Konami推出的一款平台射击游戏,以绿色的太空兔子作为主角,克拉克也认为它很合适——尤其是考虑到它在欧美的知名度相对较低。“我总是试图避免修改游戏的主要设计,除非有编辑器可用。”克拉克说,“绝大多数情况下,我倾向于使用那些不太流行的游戏,只要我们对游戏背景的色调稍加调整,就会让人产生我们做了一个新关卡的错觉。”
敲定计划后,克拉克等人开始动手实现他们的想法。克拉克遵循了他的习惯做法。“先修改角色,然后修改敌人,通常在这个过程中我也会对界面和过场动画进行修改。”他说,“一般来说我会从头改到尾,也就是每次修改一个关卡。所以当我看到游戏通关后的开发人员名单,就意味着我对游戏的修改已经基本完成。当然,我们还会进行大量的玩法测试。”
据克拉克介绍,他在修改《外星战将》期间最重视重做游戏中的角色头像。
“每个角色的头像都被替换了。我们对游戏里的所有5个角色、所有Boss和一部分地面敌人做了全面修改。不过我们保留了一些较小的敌人,比如蜜蜂、蠕虫和蜘蛛等等,因为它们非常符合游戏的氛围。”
在这款充满了多彩、英勇角色的游戏里,克拉克最感兴趣的却是将坏蛋们加入到游戏中。“我最喜欢制作Sakaaran战士的头像,对他们出现在游戏中的样子也很满意。另外,我也喜欢制作罗南(Ronan)的头像,不过要是我将他或他的锤子设计得稍微大一点,那就更好了。”他说。
《外星战将》的过场动画讲述了Bucky和朋友们的故事,他们分散在银河系的几个不同星球上。布朗负责对它进行调整,体现《银河护卫队》的故事情节。除了克拉克和布朗之外,另一位参与制作的作者克里斯·谢泼德(Chris Shepard)会收集电影里的重要对话,让这些对话出现在游戏中。
“整个过程非常顺利。”布朗说,“最难的环节是我们必须看看共有多少角色同屏出现,想方设法在有限的空间里,为每个角色写它们独有的台词。格鲁特(Groot)只说‘我是格鲁特!’,这真是帮我们省了不少事。”
虽然《银河护卫队》在剧情方面与Bucky的故事有相似之处,不过布朗希望突出游戏与原作的差异,并尽可能保持对电影的真实还原。“我们对Bucky的故事做了很多修改,力求在游戏中塑造与电影接近的角色和环境。”布朗说。但他也指出,角色与角色、角色与场景之间的交互等元素是无法调整的。
“在非常非常松散的基础上,它跟剧情保持一致。”布朗笑道,“护卫者们获得了无限原石(Power Infinity Stone),罗南(Ronan)抢走了它,所以他们需要击败罗南,夺回原石。”
“某些游戏能精确复刻电影的故事情节,也有的游戏几乎从不遵循电影情节,但仍然是伟大的作品,例如NES上的《蝙蝠侠》。我感觉我是混合采用这两种方法,我对最终成果感到满意。”
但《银河护卫队》游戏没有采用电影中《Hooked on a Feeling》和《O-o-h Child》等音乐,而是沿用了《外星战将》的配乐。克拉克对此解释说:“音乐修改的技术含量很高,在游戏修改者中,只有一小部分拥有这方面的技能。”
“我自己就是音乐家,所以你可能会觉得对我来说,将音乐编写到游戏中并不难。但经过研究,我发现每一款游戏都有完全不同的音乐代码,我也许能改变它,不过这不值得,因为工作量几乎相当于修改两个游戏。”
克拉克认为原作知名度相对较低也是个优势。“我通常只修改那些不太出名的游戏,所以音乐元素并不会对玩家的体验造成多大影响。”克拉克告诉我们,“如果我想将某款非常出名的游戏修改成另一款,那么我就要修改音乐,否则就会破坏新游戏的整体氛围。”
经过两三个月工作,NES游戏《银河护卫队》在去年夏天发售。与绝大多数支持玩家使用NES模拟器游玩的作品所不同,《银河护卫队》是一款实体NES卡带游戏,在克拉克的Etsy网店上定价45美元。
“有人认为它是一个假卡带,只是用来展示的。”克拉克说,“当我告诉他们它不但是真的,还可以在NES游戏机上游玩时,他们往往会很惊讶!”
《银河护卫队》的游戏卡带又是谁制作的?
在复古游戏社区,40岁的西雅图人约翰·里格斯(John Riggs)是一位精通卡带制作的专家。“如果你有工具,这很容易。”里格斯说道,“你需要花一段时间学习,因为很多人不不愿意分享秘密。不过我会在YouTube频道发视频,分享自己动手制作游戏卡带的过程,激励或帮助那些找不到门道的人。”
里格斯还会参与测试克拉克等人制作的NES改版游戏,并在他拥有18000多名订阅用户的YouTube频道进行推广。《银河护卫队》也不例外。里格斯形容他是这款游戏的一个“啦啦队长”,他说:“我的YouTube观众欣赏改版游戏,所以我迫不及待地将它展示给他们,让游戏被更多人知道。”
考虑到《银河护卫队》是一款未经授权的产品,制作者是否担心法律诉讼风险?克拉克说:“坦白讲我制作过4款《忍者神龟》的改版游戏,我真的担心会面临来自Konami的法律诉讼。但让我感到惊讶的是,他们并没有。所以现在我已经不太担心这个问题了。”
布朗也没有多少顾虑。“但愿我不会一语成谶……到目前为止,什么都没有发生。我感觉如果他们认为这有问题,那早就采取行动了。”
里格斯承认自己“始终”担心他们的做法会被叫停,不过他指出,克拉克和他之类的游戏修改制作者并没有赚钱。“我把赚的钱都用来购买制作更多游戏所需要的零部件了,所以这就像是一种不用额外花钱的兴趣爱好。“里格斯说。
“每卖一款游戏大约赚10~15美元。”克拉克补充道,“正如约翰所说,我们会用这些钱购买更多零件,制作更多卡带。这绝对是一种兴趣爱好,是我们的激情所在,不过它并非生意。”
克拉克、布朗和里格斯都相信,改版游戏的作者圈子会继续发展壮大,没有任何衰退的迹象。“我认为它正在赢得人们的认可,不过目前还相当小众。”里格斯说。
布朗则说道:“对那些刚刚开始搜集NES游戏的人来说,他们乐于看到以他们现在喜爱的作品,或者相对古老的动漫和电影为基础的‘新’游戏。”
克拉克称对于改版游戏来说,质量比数量更重要。“在我看来,糟糕的改版游戏数量比优秀作品数量多太多了——制作者没有花时间耐心打磨,甚至没有将它们与原作区分开来。但另一方面,某些改版游戏很棒,对原作进行了大幅度修改,让你觉得就像在玩一款全新的游戏。”
更重要的是克拉克认为,人们应当出于对游戏的热爱制作改版游戏,而不应以赚钱为目的。“有人似乎将它当成了一门生意。”他说,“我一直认为这是我的热情所在,所以我会为每个人公平地定价。我的游戏商店有很多回头客,不过最重要的是,尊重与信任无法用钱来衡量。”
克拉克和他的团队目前正在制作一款《忍者龙剑传》续作。考虑到电影《银河护卫队2》新近上映,他们会不会考虑为《银河护卫队》的游戏也制作续作?由于不能重复使用《外星战将》,他也很难想到另一款拥有5个可选角色的NES游戏,克拉克笑道:“我们不做了。”
本文编译自:glixel.com
原文标题:《Meet the Hackers That Made a 'Guardians of the Galaxy' Game for the NES》
原作者:Chris M. Baker
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
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