很多游戏最好玩的时候是你还不会玩的时候。
《游戏王》系列的第六部《游戏王VRAINS》在今天更新了第二集,系列史无前例的在第二集才出现打牌,同时也是史无前例的在系列第一集中没有使用正规规则,而是使用了Konami为《游戏王》系列手游《游戏王:决斗链接》开发的“只有三个怪兽与魔陷区域”的“村规”。
从某种意义上讲,在动画中出现的手游规则已经让它摆脱了“村规”之名,从而能堂堂正正的作为官方规则的一环出现了,这是比较好的猜想;比较现实的猜想则是《游戏王:决斗链接》手游的营收远比想象中好,以至于K社不惜为了宣传手游而在动画中为快速规则加了一席之地。
不管怎么说,老一辈玩家如何看不起这套规则也好,抨击这套规则消灭了多少战术也好,《游戏王:决斗链接》都已经靠自己的力量从质疑与鄙视中逃了出来,成为了不少玩家认可的游戏。
其实如今的《游戏王:决斗链接》和它最初测试时已经有了巨大变化,一开始人们以为这会是个“凡骨”(游戏王圈对没有特殊效果的怪兽的称呼)对决的游戏,它一开始也确实是这样,不过后来随着卡池更新,不少新卡逐渐加入游戏,游戏也没有了早期那种“谁先召唤出高级怪兽,对方抽不到解场就必败无疑”的糟糕体验,也慢慢发展出了适合这套规则,适合这种节奏的战术,逐渐也能打的有来有回,让人体验《游戏王》应有的快乐了。
平心而论,《游戏王》发展到第六部,召唤方式添加了LINK召唤后,这个游戏从竞技的层面讲已经太难了。对比隔壁同样古老而精深的万智牌,即使只知道基本规则和按费拍怪的新人,也有“黑色灵俑”这样的牌组能让他玩出一定强度,但是游戏王如今的竞技卡组,若让一个刚知道基本规则的玩家使用他很可能什么都做不出来。
举一个例子。如果一个刚刚知道游戏王规则的新手拿到了以下三张牌,他会知道使用这三张牌最终能达成什么效果么?
可以说,这既是《游戏王》如今的魅力所在,也是《游戏王》如今的最大阻碍。
可能真的要将《游戏王:决斗链接》作为与使用大师规则的竞赛体系同等量级的玩法来做同步推广,才能给《游戏王》真正的未来了。
最后推荐一下系列第六部《游戏王VRAINS》,这个副标题是“VR(虚拟现实)”“AI(人工智能)”“NS(网络系统)”三个缩写的合成词,抓风口的能力堪比北京咖啡馆里的创业之王们了。这一部也做的有与标题相衬的科技感(表面上),码农术语信手拈来。
虽然是第六部,不过不需要前五部的积累也能看懂,这一部从人设到剧情都一扫之前的低幼感,作为一部普通的动画来看也是不错的。
从Steam国区《尼尔:自动人形》一夜之间+107%之后,Steam游戏提价这种其实一直存在但是从来没有过大范围影响的行为突然在社交网络中炸开。
前面余波未散,Steam boy们抨击SE,抨击日厂的言论还犹在耳畔,这就又有一个“中国玩家的老朋友”跟上了。
为中国玩家带来了《钢铁雄心》《王国风云》《欧陆风云》等群众喜闻乐见游戏,还积极与国内一线游戏厂商合作推出过《城市天际线》《群星》的官方中文版本。本次调价也并非针对中国,而是世界范围内的涨价,在本次国区涨价后,P社游戏的国区价格依然是世界最低的。
不过还是有些玩家们动用丰富的想象力还是捕捉到了SE和P社那跨越大洲的奸情,纷纷动用了自己掏了钱以后才能获得的不推荐权。
游戏涨价了玩家不高兴自然可以理解,能够让游戏被标示“差评如潮”的“不推荐”也是神圣不可侵犯的权力。但是咱们至少可以就事论事,有的放矢,找一些真正出了问题的游戏来动用权力不是?
我的同事王恺文曾经在一次夜话中说过:“给差评的规矩,Steam只有一个人有资格定。”
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