我大概有点明白了,在做选择的那时刻,Emily就已不再是Emily,而是我们的回忆。
5月27日,《Emily is away》的续作《Emily is Away Too》登录steam国区商店,售价21元。
前作《Emily is away》我是在视频网站的解说视频上接触到的,这是一个画面实在算不得优秀的聊天室背景游戏,玩家需要每次在下方的三个选项中选出一个键入,以此推进和聊天对象Emily的关系。
游戏按时间分为几个章节,贯穿了主人公的大学生活,而和Emily的关系也在一年一年发生着改变:
第一幕,高中毕业,Emily和我相谈甚欢。
第二幕,大学一年级,Emily交到了男朋友,但我仍是她最好的朋友。
第三幕,大学二年级,Emily听说我和另一个女生走得很近,约我下周末喝酒。
第四幕,大学三年级,经过那场酒,我和Emily之间气氛有些尴尬,谁也不记得那晚我们做了什么。
第五幕,大学四年级,Emily和前男友复合,我徒劳地尝试找出一个话题,但都沦为无用功。
我绝望地在聊天框里输入一串又一串寒暄的话,又一条一条删除,因为我内心的恐惧正不断成为现实。
最后,我可以选择的选项都成为了整齐划一的“good bye”。
Good bye,Emily。
没有任何分支剧情,没有任何多元结局,我们与Emily的关系只能走向不痛不痒的终结。
这样的剧情极容易引起人内心的共鸣:我们自己正是这样,不管怎么选择、如何补救,过去的,就再也回不来。
于是一时之间,这款游戏的商店页面下好评如潮。
作者不负众望地在今天推出了续作,我飞快地通关了一遍之后,回味良久。
■ 新作品,新内容
本次的续作可以看作是前作的平行世界,同样是我和Emily,发生的事情却不尽相同。在更丰富的剧情和可选项里,玩家隐约能看见一丝挽回Emily的希望光芒,但与之相伴的是另一种诱惑——本作新加入了名为Evelyn的角色。
如果你想体验一把现充的滋味,在两名可攻略角色之间辗转腾挪,达到心中理想的happy ending,那么你将会遇到严峻的考验:串供、手速、临场应变能力缺一不可。能力不足,就会搬石砸脚,落个孤家寡人的下场。
可即便是做个专情种子,也可能会因为许久前说过的一句错话被翻案,导致苦心经营的恋爱关系毁于一旦。这既是游戏性的一部分也是现实的投射,毕竟,如何把女朋友哄得开开心心滴水不漏还了无痕迹,是困扰每个男同志的大难题啊。【摊手】
同时,比起前作的简陋聊天室界面,本作的界面有了质的飞跃:
可定制的简陋聊天室界面!
……开玩笑的。
为了契合世界观,制作者贴心地为聊天室、视频网站以及社交网站都设计了对应的像素风界面,在游戏中点击相应的链接就可以跳转至游戏官网来浏览像素版的youtube和facebook。
游戏内同时也隐藏了无数小彩蛋和玩梗内容,作者喜爱的后摇、另类摇滚以及朋克乐队勿须多提,还有种种诸如rick&morty、va11halla这类游戏及动画界的彩蛋点缀其间,让同样精于此道的诸君在重温青葱岁月的同时能够会心一笑。
■ 我将来是上清华好呢,还是上北大好呢?
作为一名前作的忠实拥趸,我打开游戏看见Evelyn的名字时,心里是揣着一股复仇的快感的:你之前不给我好过,这次轮到我主动,你就别想好过啦!于是大把的心思都花在Evelyn身上,就连个人信息里提到的乐队都要再三核对,确认和Evelyn的口味相合才确认更改。
然而在游戏进行到第三幕,我必须在Emily和Evelyn中做出一个选择时,我竟鬼使神差地放弃了Evelyn。
为什么呢?我盯着像素点组成的聊天室界面呆了,问自己。
Emily是某个女孩,是某个男孩,她可以是任何人——任何你曾经爱过的人。
第二幕的序幕这样写道。
我大概有点明白了,在做选择的那时刻,Emily就已不再是Emily,而是我们的回忆。我们向往的、怀念的、求不得的美好过去。
谁的生活里没有这样一位Emily呢?
谁又会自己主动放弃这位Emily呢?
所以,即使是在游戏里,即使是通过粗糙的像素文字,我们也希望看见Emily掩饰不住笑意地说道:
“I DO.”
这大约要归功于情感调控。不管是《绝命镇》的“压抑一钟头,爽快半小时”,还是《Emily》的“good bye,good bye,good bye.”,都是成功把握住了观众——或者说玩家——的情感节奏再加以利用的典例。
情感共鸣带给人的感受往往有别于极高的游戏性和精致的制作,重要性却丝毫不输它们。像《Emily is away》这样的游戏似乎可以再多一点,让电子游戏“第九艺术”的名头多上一层丰富含义。
■ 尾声
我和Emily分手了。
尽管我们是那么投契,那么无话不说,尽管我们的感情是那么深厚,但我们还是分开了。
因为我想,错过的就让它过去吧,留在回忆里,自有它的别样魅力。
生活不是完美的,这些残缺和遗憾,却让生活更值得玩味。
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
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