游戏中大量引入经典元素,包括人气精灵伙伴、训练师与精灵的羁绊、个体对能力的影响、以及意外事件中的一些恶趣味的梗。
前不久,一款从内而外都很奇怪的游戏上架了日服的AppStore。之所以说它奇怪,是因为这款游戏用鲤鱼王——《精灵宝可梦》系列公认最弱的宝可梦——作为游戏的主角。并且这不是什么恶搞的同人游戏,而是正经的宝可梦公司自产的衍生游戏。
游戏突然公布,随后在很短的时间后便正式上架。这究竟是道德的沦丧还是人性的缺失?难道Switch版宝可梦遇上开发资金的大难题了?带着这样的疑惑,漂洋过海到日服下载体验后发现,大概没有其他游戏能够像这款游戏一样把“合理”二字体现得如此淋漓尽致。
熟悉《精灵宝可梦》系列的玩家或是看过《宠物小精灵》无印版动画的观众都不会对鲤鱼王感到陌生。这只拥有着呆滞目光,全身通红,上下鱼鳍呈现金黄色的宝可梦在游戏中的毕生绝学就是跳跃。
虽然游戏中还有撞击和抓狂这样“正经”的技能,但无论何时使用都“没有什么效果”的跳跃,拥有着让人不禁猜测是否在某种特定条件下会产生实际效果的神秘力量,甚至有坊间传闻称,使用了100次跳跃后,鲤鱼王就可以进化成暴鲤龙。说来也对,100次跳跃后,如果鲤鱼王还没有倒下,多半也超过20级了吧。
正因为鲤鱼王本身如此弱小,niconico上才会有那么多使用一只鲤鱼王通关《精灵宝可梦》正统作品的视频,因为这真的是太难了。
慵懒的外表加上毫无意义的技能,使得鲤鱼王被贴上了轻松散漫的标签,无论设计怎热血的剧情,只要看到那两只空洞的眼睛,就再也使不上劲了。而《跳跃吧!鲤鱼王》也是针对这样的特点设计这款游戏的。
游戏的一开始与任何一款宝可梦正作一样介绍了游戏的世界观,一个博士模样的人开始述说这个小镇的故事。
这里的人们喜欢饲养鲤鱼王,并用他们比试胜负,比赛内容与传统的宝可梦对战毫无关系,因为鲤鱼王们用的是“跳跃高度”一较高下,是的,真正的“一较高下”。
博士希望主角能够培育出一流的鲤鱼王,站上八个联盟的顶点,因为镇中已经好久没有出现过冠军了。
放在任何一款游戏里,这都是毫无逻辑、毫无道理、莫名其妙的设定,但当这些与“鲤鱼王”三个词放在一起后,却变得那么的合理,甚至让人没有一丝怀疑的想法。就如上文所说,鲤鱼王的气质便是如此,而针对这一气质定制出来的游戏,一定需要有这样不可思议的世界观。
但只有世界观还不算完,同样,在玩法上需要配合这样的气质进行设计。
一个人可以有多懒?当你推荐一款优秀的作品给他时,他回复你“懒得玩”,那么的确是懒到无可救药了。聪明的游戏开发者们为这部分懒人设计了“挂机游戏”,也就是只需要用很少的碎片时间点点屏幕,便可以将游戏进行下去的玩法。
《跳跃吧!鲤鱼王》的玩法便是近年来在日服泛滥成灾的“挂机收集+”的游戏类型,大概两年前的一款奇葩游戏《兄贵草泥马》便是使用这类玩法的早期代表作品。
这类游戏的特点是,在主屏幕内通过点击积攒“经验值”,当达到某一最大值后,解锁下一个“游戏阶段”。
本作中通过“最大等级”的方式限制鲤鱼王的跳跃能力。平日里玩家需要通过点击屏幕中出现的各类树果为鲤鱼王喂食,以此增长经验。看着傻里傻气的鲤鱼王在屏幕里来回游动,就完全没有急着把它“强化完去战斗”的冲动了,这让游戏的节奏能够很好地被控制下来。
当然,开发商也考虑到了如何推进游戏进程。各式各样的专项训练应运而生,想象一下让鲤鱼王打沙袋、撞大树、吹气球之类的画面有多么令人忍俊不禁,但由于已经接受了游戏这样的设定,反倒没有太多怪异的感觉。
这些训练伴随着几率,会产生成功、大成功、超级成功的不同效果,从而增长不同数量的经验。在训练结束后,还有一定的几率触发意外事件,这些事件不仅类型各异,甚至同一事件根据不同的选择还会产生不同的后果。很多时候甚至会让玩家产生“我有句MMP不知当讲不当讲”的念头,这个一会再讲。
《精灵宝可梦》系列诞生之初就是一款收集向的游戏,或许如今更多人喜欢对战,但版本区别、联机功能都是为了更好地服务于收集。这一特点即便到了《跳跃吧!鲤鱼王》也没有丝毫的改变。
或许有人会问,既然是一款以鲤鱼王为主角的游戏,那么除了鲤鱼王还能有什么其他宝可梦吗?你别说,还真有,不仅有人气王皮卡丘、喷火龙,还有诸如波加曼、卡比兽、喵喵等原作中经典的宝可梦。他们以“伙伴”的身份登场,常驻于主画面的岸边和水底,并在一段时间内提供经验、道具、训练次数等奖励。
然而游戏最大的收集内容另有其“坑”,那就是不同“花色”的鲤鱼王。知识点:鲤鱼王并非只有红色一种,根据品种的不同还有锦鲤、红白、金色等多个不同颜色,且同一品种下的花纹也会略有不同。喂喂,这跟原作不一样吧,超纲了兄弟。
鲤鱼王在培养过程中,体型会根据当前等级占最高等级的比例变化,一共有三个阶段,最终阶段的花纹便是这只鲤鱼王的真面目。
那么如何让玩家心甘情愿地收集又不偏离主题呢?一个名为“训练师等级”的系统恰如其分地引入了进来.
所谓的训练师等级,就是关联鲤鱼王最高等级的一个系统,简单来说,训练师等级越高,鲤鱼王便能跳得越高。但手头培养的鲤鱼王不会因此增加最高等级,因此即便训练师等级提高也没有意义。于是需要一个强制结束当前鲤鱼王戏份的东西——退役。
在培育鲤鱼王的过程中,玩家随时可以挑战联盟里的对手,哪怕失败了,只要等待一段时间便可再次挑战。但如果鲤鱼王已经到了最高等级,那么便不可以继续培育,只能进入联盟一战,一旦失败,这只鲤鱼王的“职业生涯”也就到此结束了,玩家便要用正作中经典的道具“破旧钓竿”钓一只新的鲤鱼王。
前面提到了训练中的随机事件,实际上有部分随机事件是会让鲤鱼王直接退役的,例如长得像精灵球的顽皮弹、从天而降的比比鸟之类的。每当此时,总会有一种计划被打乱,不得不从新开始的愤怒。
新的鲤鱼王根据训练家等级,将获得更高的等级上限,以此战胜此前无法战胜的对手。往复循环,便形成了培养—挑战—退役—更新的闭环,不仅满足了游戏主线的需要,还帮助玩家理所当然地开展收集活动,可以说下了一手好棋。
乍看之下,《跳跃吧!鲤鱼王》只是一款用着宝可梦的名义,烂大街玩法,无厘头剧情打造的小品游戏,但实际上它的骨子里却是一款正经的《宝可梦》,甚至可能将在未来影响正统续作。
游戏中大量引入经典元素,包括人气精灵伙伴、训练师与精灵的羁绊、个体对能力的影响、以及意外事件中的一些恶趣味的梗。
当然,引入不同花色的鲤鱼王除了大大增加游戏的重玩价值外,一定还会收录到未来的宝可梦新作当中,就像曾经的雌雄外貌差异、不同地区的颜色差异,甚至是阿罗拉形态这样彻底变成不同的宝可梦。当然,鲤鱼王看起来如何不同,最终还是毫无战斗力的弱者,或许进化后的暴鲤龙才是本作为新作带来的最大意义。
任系手游的最大特点便是血统。《Miitomo》与曾经的《朋友聚会》一脉相承,要的就是强化熟人之间的社交,让朋友间的关系更加密切;
《超级马里奥RUN》则是将近代超马中高难度的收集要素以及关卡设计的妙处沿袭下来,清楚地告诉玩家,过关已经不是超马的最大意义;
《火焰纹章:英雄》即便成为了氪金手游,还是没有忘了战术、克制、角色培养的重要性。
同样的,《跳跃吧!鲤鱼王》并非是一款给放置类游戏换个皮的简单作品,而是针对“鲤鱼王”这个关键词量身打造,寻找最合适的玩法、定制最合理的体系并点缀最有气氛的宝可梦元素带来的作品。这或许也是任系手游设计理念上的一大亮点吧。
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
登录触乐账号
请登录后发表评论、没有账号请注册或游客评论
使用社交账号登录
作为游客留言
请登录或注册,更顺畅地进行交流
使用社交账号登录
共有5条评论