《真理之拳》作为一款CCG承袭了与《炉石传说》不同的“对线流”玩法,目前来看,它对对线与CCG的理解与应用都走在了正确的方向上。
《真理之拳》是由敢客科技开发,成都好玩一二三科技有限公司发行的一款CCG独立游戏,它在6月21日结束了漫长而杂乱地折腾,正式开启了不删档测试。
算起来,从实体卡牌对战游戏电子化到原生电子化卡牌对战游戏出现并风靡世界不过几年时间,但是电子卡牌对战游戏已经有了几条生存准则了——快捷、休闲、轻量化。
探明这条路的是《炉石传说》,它大刀阔斧的把传统TCG中那些复杂精妙的流程、时点、繁复效果一砍而空,留下了一副适合电子时代的枝干,并且大获成功。
《炉石传说》提供了一条简化的方向,但探索者也不止暴雪一家。
也有些游戏选择了将战场分割为几线,分别布置生物,以此简化攻击与阻挡的策略博弈,或者根本性的简化目标选取操作。《英雄无敌:冠军对决》是这种对线式游戏的代表,《上古卷轴:传奇》也在一定程度上吸纳了这一设计。
不过在《英雄无敌:冠军对决》倒下以后,纯粹的对线卡牌游戏就主要由一些独立工作室的作品在继承了,在主流电子CCG市场上,《炉石传说》及受其影响的作品还是主流,不过依然有不少玩家更愿意体验“排兵布阵,对线叠线”的乐趣。《真理之拳》也是对线流的继承者之一。
按照游戏世界观来说,不同势力在对抗时都要登上天空拳台大战一场来验证谁的真理比较真,真理掌握在拳头更硬的人手里……
游戏世界观中包含七个特色各异的势力,同时它们也起到传统TCG中的“颜色”的作用,用于区分不同系列的卡牌,在《真理之拳》中,一个卡组可以支持最多两个势力混组,当然单势力牌组也是允许的。
游戏模式分为传统的PVP对抗与PVE关卡,以及兼有PVP内容与PVP内容,主要用于日常获取资源的活动任务。这些系统的设计中规中矩,满足了一款CCG手游的基本需求。
作为一款CCG,最核心的内容自然不在于这些边缘系统,最为重要的还是卡牌战斗系统。
《真理之拳》还是采用了炉石式的费用自然成长机制,并且游戏全程可以使用一回合一次的丢弃一张手牌获得一点额外临时费用技能,与之相对的则是《真理之拳》中不能进行首回合手牌调度。
这套费用体系算是久经考验的电子卡牌费用通用算法,也是最简单易懂,便于操作的费用机制,《真理之拳》在这方面选择了最稳妥的办法。
游戏的实际流程分为部署阶段与战斗阶段。在获得了首回合四张手牌后(此后每回合抽取一张),玩家便可以依据费用将己方生物部署在九宫战场的任意格中,或依据费用使用法术强化己方生物、削弱敌方生物。这一部分操作属于部署阶段。在这一阶段中,双方的操作都是互不可见的。
随后的战斗阶段将展现双方玩家的布局操作并进行效果结算,优先进行的是法术与生物的登场效果,随后双方生物将进行同步战斗。战斗的次序基本可以用“从上到下,从前到后”来概括,从第一横排起,位于前列的生物同时攻击对方同行最前列生物,从前到后依次结算,第一横排结算后,第二横排开始依次次序结算,依次类推,直到结束,每个生物只能进行一次攻击,也就是说,当一只生物遭到对方的第二次攻击时,是不能发动反击造成伤害的。
生物同时拥有攻击力与生命值,在相杀中生命值归零则生物破坏,若一条线上的所有生物均被破坏,攻击将直接对对方拳台造成伤害,拳台的25点耐久耗完后,便会轰然陨落宣告失败,若在规定回合内未分胜负,则会判剩余血量多的一方获胜,也因此游戏的单局时长约2分钟。
这套规则的理解成本并不高,在此基础上,策略性与可玩性主要体现在生物异能设计与布局策略上。
对线类CCG讲究两个字,一曰“叠”,一曰“挡”,精通此二字,可以无忧矣。
“叠线”是来自《冠军对决》的术语,既在一条线上布置复数生物以达到攻击效果上的最优解,“挡线”则是或防或杀,用最小成本化解敌方攻势。对线类CCG几乎全程都是叠线与挡线的博弈,也是这一类游戏可玩性的核心。
《真理之拳》很明显明白这一类CCG的核心所在,没有把九宫格当成单纯的卡片区域,而是将九宫场地视作了整个游戏卡牌设计的出发点。
比如游戏中存在的“协战”异能,相邻为每有一名友军,则获得攻击力加成。利用这一特性很容易构成相当强力的阵线,例如3费卡“大型弩车”,可以轻松达成6攻3防3费的强力身材。也同样是因为协战异能的存在,让弩车自身的可用摆位也受到了一定牵制。
各种异能相互结合下让《真理之拳》的生物能以相当小的系统迸发出相当凶悍的战斗力,比如高血量的前排防御性单位配合有直接攻击效果的生物速攻磨血,比如协战单位构成的攻击数值惊人的方阵,或者是以灵活的低费弱小生物全面骚扰,避实击虚,双实力的构筑也提供了更多可能性。
《真理之拳》的法术设计则有不少针对性的AOE解场牌——纯靠生物互拼拆掉对方已经叠好的线要消耗数倍于对方的资源,几乎是自杀性行为,因此AOE解场法术也可谓是此类游戏中必不可少的设计,在《真理之拳》中,AOE法术在理想状态下都能获得远高于支付费用的收益,但这也是对线类CCG博弈的一部分,叠线虽强,被解更痛。
法术与生物的博弈是各类卡牌对战游戏中最有魅力的一部分,在《真理之拳》里更是如此。
与不错的玩法内容相对应的是《真理之拳》那贫弱的美术,生物单位的美术风格很明显借鉴了《王国保卫战(Kingdom Rush)》的简笔美术风格。不过《王国保卫战》是塔防游戏,简单的单位绘图算是与游戏整体风格相符的游戏特色,但是对于卡牌对战游戏来说,在游戏流程中召唤出的生物用简笔画来展示姑且可以接受,但连卡面也用简笔画就显得过于简陋了。
据《真理之拳》开发方表示,《真理之拳》原本是画在纸上完成测试的,目前的卡面也确实还很像“画在纸上”而不像“卡”。如果说生物的简笔画造型还算是风格化使然,那么过于简陋的卡框设计就确实存在硬伤了。
不过《真理之拳》毕竟只是一个只有5人开发而成的独立团队,团队里其实没有真正的美工。现在已有的简笔画卡图也已经是“权衡了目前的团队能力,游戏风格,受众特点后选了100多家外包团队后敲定的结果。”可能在短期内确实没有大幅改进的条件。
对于有些玩家来说,卡图质量甚至是选择一款CCG的第一条件。这样一款没有日系TCG式美少女也没有美系TCG大气精美的魔幻风插图的《真理之拳》可能在第一眼就被很多玩家淘汰了。
不过如果你对对线式CCG有兴趣,那么《真理之拳》还算是一款值得一试的游戏。
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