尽管有人看不到在增加整个社会整体价值上,游戏有任何作用……
《绝地求生大逃杀》的官方推特昨天公布了两张图,这显然是游戏要出的新场景,有仙人掌、铁路、零散的电线杆,这是张充满西部风情的沙漠地图。
很神奇,就这么两张图收获了7000转发、24000点赞,而且数目还在增长。目前这个数也比我昨天下班时看到的涨了快20%。这等传播在推特实在是不容小觑,更何况主体还是一款游戏的更新预览,而不是什么段子、故事、趣闻或者美国总统的吐槽。
其实这一切都关乎游戏中的某个细节,眼尖的玩家很早就发现,右图小屋边上,角落里停着一辆自行车。引爆玩家的就是它。
当前版本的《绝地求生大逃杀》也有几种交通工具,摩托车和皮卡车。这两种交通工具的一大共通点就是吵,一公里外都能听见。
我这两天看了不少《绝地求生大逃杀》的直播,听引擎、打伏击的桥段没少见。主播和观众都管这叫“收快递”,骑摩托的火急火燎开车过来,拿冲锋枪一扫,他一身的装备就归你了,就像个送快递的。而自行车就不会有太大声音。
同类游戏《Day Z》的玩家其实已经求出自行车求了好多年了,他们甚至有一个推特账号,叫:Day Z里有自行车了吗?(Is Bike In DayZ Yet?)。然而《Day Z》官方一直以来的更新只能够说明一个态度:“要啥自行车啊?”
官方怎么也不肯加,这个账号也没事干,大约有两年多没更新。但在昨天,它上线抓狂了一下下。
这两天我也打了几局《绝地求生大逃杀》,最好成绩也没进过前十,打得不好,永远不知道哪个屋子里有人、哪个草丛里蹲着人。玩这款游戏首先得耳聪目明,风吹草动都能看见。耳不聪、目不明容易玩成恐怖游戏,某一局我在地上趴得好好的,猛回头看见背后站着一蒙面大汉……
玩这类游戏确实时时刻刻都存在不确定性,不确定性在看直播的观众眼里就是戏剧性。
举个例子,我上周看的一场直播,主播打双人局,和队友两人一左一右在某两层小楼平顶趴着,观察四周围,想打黑枪。这男主播玩的是女号,因为游戏中的裤子只有装饰、没有防御属性,他爱把裤子全脱了,仅留一条底裤。
推己及人,主播看自己的队友还穿着裤子,就跟他说:你干嘛穿裤子,快把裤子脱了。虽然现在这个内裤颜色不好看,更新以前是白的。
队友就说:对,我也喜欢白的。
主播忽然听见了什么,问队友:你有没有听到什么声音?
队友说:好像是我。我好像动了一下。
主播宽了心,又回到原来话题:我更喜欢粉红色的内裤。
队友思考了一下:我也喜欢粉红色的。
两个人忽然沉默,似乎是陷入美好的想象。这时,主播突然中枪!楼梯口上来一人,把他一梭子打成重伤。主播大喊:“有人!卧槽有人!我被干了!快救我!快打他!!!”撕心裂肺。好在他队友靠谱,过来干掉了敌人。两个人吃着急救包互相笑骂。
倒不是说这段对话和转折有多新奇有趣,但如果看直播间观众的反应,真的是效果极佳,一个个弹幕如流水,火箭接二连三地飞过去。而这种事情基本上每隔几分钟就会在直播中出现一次,比美剧还紧凑。看到那种景象,再去理解为什么这游戏出辆自行车都能爆炸,应该就容易了许多。
最近事情确实在起变化,赶着《王者荣耀》被批评这一波,开始有人把目标转向了“游戏”这个整体。关于《王者荣耀》的事,我想说的已经都说了。接下来谈的,也无关腾讯、无关《王者荣耀》,仅仅针对下文反色文字,保留上下文只是避免所谓“断章取义”。
简而言之,游戏最基本的属性是娱乐,娱乐给人带来快乐,快乐对社会的意义不言而喻,玩过《文明5》的玩家应该都知道笑脸对一个文明有多重要,但想必此文作者不玩游戏。
那么我建议在触乐搜一搜“慈善”“反战”“教育”之类的关键字,如果觉得这些由游戏带来的好处还不够有力,就再简单举个例子,早在《人民的名义》十年前,网游就被用来反腐了,反腐!凝聚人心、净化风气,向社会播撒正能量!你怎么能说这没有社会价值呢?
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