《银魂》真人版上映啦!要是觉得还原度依旧不够的话不妨来试试游戏?
《银魂》这个IP,在动漫圈内虽然没有《死神》《火影》《海贼王》这样人尽皆知,但是还是有着固定的粉丝群体的。在今年这个漫改电影的丰收年,《银魂》也与《JOJO的奇妙冒险》《齐木楠雄的灾难》一同迎来了系列作品的首次真人化。关于漫改真人电影这种圈钱形式,早已有人详尽讨论过了它的制作思路,这里就不再详述。总的来说,漫改电影都有着很强的讨好原作粉性质。换句话来说,很多漫改电影就只是为原作粉丝而制作的,那么粉丝越多的动漫,就越能吸引厂商拿出资金去拍摄真人电影。
但其实在讨好原作粉丝这件事上,游戏与真人电影相比有着不小的优势。首先,投资游戏至少不用产生真人演员扮演动画人物而造成的违和感。这一点,开漫改真人电影先河的《龙珠》就是最好的例子,选角的失败要为这部电影口碑扑街负上不小的责。一直以来,日漫改编的电影似乎就像被诅咒了一样,以亚洲人为主角的动漫往往真人版总是找来一群白人。反倒是像《钢之炼金术师》《进击的巨人》这样欧洲背景的动漫,倒是纯正的日式班底。
其次,游戏的游玩时间不像电影那样有着那样巨大的限制。商业电影必须将片长控制在几个小时之内,因此各个人物的出场时间都不能过长。在这方面游戏就自由得多,以最常见的动漫改编文字冒险游戏来看,多结局的游戏体验既能够让玩家有机会去了解动漫中一些描述较少的人物,也有助于补完动漫的剧情。那么《银魂》这部作品在真人化之前有没有做过游戏化的尝试呢?答案是有的,而且不止一次。《银魂》的游戏化,最早可以从11年前开始说起,也就是《银魂》动画播出的第一年。
现在能找到资料的《银魂》改编游戏一共有以下几款,它们分别是NBGI制作发行的《银魂的双六》《银魂:万事屋 EG动画》《银魂DS:万事屋大骚动》《银魂:和银一起!我的歌舞伎城日记》以及Banpresto制作发行的《银魂:银时vs土方!? 歌舞伎町银玉争夺战!!》、《银魂:银玉谜题——银转职拯救世界》两部作品。这6部游戏作品中以掌机游戏为主,无论是索系平台还是任系主机都存在过银时战斗的身影。
在这其中,最早一部掌机平台的《银魂》游戏是NDS平台上由NBGI制作发行的《银魂DS:万事屋大骚动》,这款游戏发行于2006年9月21日,是在首季动画播出大约半年之后面世的。因此我们可以看出它的企划很明显是与动画化一同提出的,或至少有打算利用动画化所带来的话题效应。但就质量而言,其实第一款《银魂》游戏并不是十分上乘,内容也不是很有趣。首先在画面上,《大骚动》的2D美术水平即使在NDS平台上也算是差的,满屏的狗牙加上奇怪的配色与画风让人很难接受液晶屏上的角色就是坂田银时。
不过在讨好原作粉丝上,这部作品做得还是不错的,毕竟制作商是日本老牌漫改游戏大厂NBGI,无论是动漫中的诸多名场景,还是官方以及作者玩的各种梗,都很好地还原了出来。
游戏的主线任务为控制万事屋三人组在规定时间内赚到100万日元来还清自己欠下的债务,而赚取钱财的方式自然就是靠各种打工活动。游戏中内置了许多小游戏可供玩家赚取金钱,只要用触控屏引导游戏人物走到指定地点就能触发打工任务,比较方便。而各种小游戏的趣味也还尚可,唯一的缺陷就是个别游戏对触控屏不是特别的友好,可能会遇到卡关的现象。总的来说,《大骚动》还是一款不错的粉丝向游戏。
在《大骚动》上市3个月后,Banpresto,也就是人们常说的眼镜社,发行了NDS平台上的第二部《银魂》游戏,《银魂:银时vs土方!? 歌舞伎町银玉争夺战!!》。这款游戏采用了双主角设定,动漫的主角坂田银时以及人气人物土方十四郎都是可选角色。
游戏的画面较之《大骚动》有了很大的进步,众人物间的对话也十分有趣。玩家需要在歌舞伎町这个舞台选择扮演银魂或者十四郎这两个角色来收集银玉并使用它进行战斗。而战斗方面,该作使用了一个很有趣的设定,那就是吐槽攻击。《争夺战》的战斗界面乍看之下只是一个普通RPG游戏,攻击、道具、HP/MP条一应俱全,但它在普通的攻击手段之外存在着一个吐槽攻击系统、玩家可以不使用物理手段,而是用各种语言来降低敌方的MP值进行战斗,甚至MP值归零也能让你赢得一场战斗的胜利。也就是说,你能够不动用任何武力,仅靠一张嘴来完成游戏。
虽然也有人认为,这种嘴炮攻击不过是简单地将攻击系统与生命值系统复制了一遍,与《辐射》系列那种真正的无战斗嘴炮流无法相提并论,但是这样的吐槽对战对《银魂》这种风格的作品反而更加适合。上市后,本作也依靠自己与原作动画贴近的风格,以及吐槽攻击的设定在《Fami通》上获得了27分的评价,虽然无法与那些满分大作相比,但是作为一款漫改游戏也算是良心了。
NDS平台上最后的一款《银魂》游戏是2007年年末的《银魂:银玉谜题——银转职拯救世界》,这款游戏依旧是由Banpresto制作发行,因此前作的吐槽攻击设定也被保留了下来。《银转职拯救世界》的故事分为9章,与动画内容大致贴合,被两度改编成电影的红樱篇在这款游戏中也有单独章节,要是觉得真人电影不够优秀的粉丝,也可以来试试这个风格的红樱篇。
本作最大的特色在于它的换装系统,或者说是转职系统。在达到一定条件后,游戏内的角色就能够转变自己的职业。以主角银时为例,可以选择的职业有万事屋、教师、混混甚至牛郎银时。既然主角的职业都已经这么不正经了,那么其他角色自然也好不到哪里去,像什么甲壳虫形态、学生形态自然也就让玩家见怪不怪了。不过换装系统最有趣的地方在于,它不仅收录了原作中出现过的一些服饰,还独立创造了一部分偏福利向的服装:女装。《银转职拯救世界》这款游戏中有不少男性角色都有着女装职业,在10年前的游戏里大玩女装,恐怕只有《银魂》会这么做了吧。并且《拯救世界》中的换装并不仅仅是换一个人物贴图那么简单,随着职业的变化,角色的技能与属性也会相应的改变,这也为游戏本身增添了不少的可玩性。
在《银转职拯救世界》上市之后,《银魂》的动画的播放也走上了正轨。2010年3月,随着片尾曲《サヨナラの空》的响起,长达201集,陪伴了无数观众的《银魂》第一季动画宣告结束。之后便是长达一年的空窗期,次年4月,《银魂》第二季动画正式上线,万事屋三人组的战斗也来到了另一片全新的舞台。
在第二季动画的延长篇播放时,《银魂》的第一款,也是最后一款PSP平台游戏,《银魂的双六》正式面世了。作为迄今为止最新的一款《银魂》改编游戏,诞生于2013年的《银魂的双六》在画面上超越了之前的所有作品。归功于PSP的机能,《银魂的双六》无论是3D场景还是2D Live的人物形象都做得十分精致。而原作粉丝最关心的吐槽部分,除了开场就给你一段特别银魂式的静态画面吐槽之外,制作者们在这一作中还将其单独拿出来做了一个系统。游戏中玩家几乎是随时可以让自己控制的角色进行吐槽,而系统也将会根据情况的不同播放相应的配音与动画。虽然这种吐槽不像之前的作品那样能够对游戏流程产生实质性的影响,但是由原作声优带来的卖力演出还是能带来不小的吸引力的。
这款游戏的质量也十分突出。严格来说,《银魂的双六》应该算是一款棋牌游戏,操作方式就是控制游戏角色在棋盘上根据投出色子的点数进行移动。但它却不是一款缺乏剧情的游戏,相反,它将游戏的玩法与动画的剧情很好地结合了起来。除了教学关之外,后续的关卡都是由原作动漫改编而来,无论是已经电影化、真人化的红樱篇,还是TV原创的金魂篇,都被收录在了游戏之中,并为游戏带来了多种多样的玩法。
譬如,红樱篇的通关目标为击败手持妖刀的敌人,因此这一章的整个游戏流程都必须追踪场景中的冈田似藏,地图上也满是能够触发战斗的地图格,战斗的紧张感充满整个流程。而之后的将军失忆篇,由于要前往全歌舞伎町最大的销金窟拯救陷落在此的幕府将军,这一章的地图设定就满是扣除金钱的陷阱,很好地还原了原作中消费高昂的夜总会风貌。我们甚至可以这么说,优秀的地图设计为这款玩法小众的游戏在原作粉丝中取得了十分不错的口碑。
当然了,让《银魂》这部少年漫中的异类能够长期存活的重要支柱——各色性格鲜明的人物也在本游戏中有着重大篇幅。不像之前的作品仅仅将镜头聚焦于万事屋三人组或是个别人物,《银魂的双六》这款游戏里的可用人物包含了几乎所有的主要人物。无论是鬼兵队、新选组还是攘夷志士,我们都能在游戏的各个章节中看到他们如原作一般活跃的身影。而那些只在个别章节出现,或是纯粹提供笑料的次要角色,游戏也为他们提供了一个出场的机会。游戏的地图格子主要分为战斗、危险、好运、厄运四种,他们分别对应了与他们名字相同的事件,而那些次要角色,就被很巧妙地添加到了这里。它们或是为你带来金钱,或是与你战斗,或是带来厄运。
说到厄运,其实这款游戏也有着《大富翁》里丧门神、财神一样的设定。在《大富翁》中,玩家有机会获得各种神的恩惠或是诅咒,当财神停留在你角色的头上时,你能比其他玩家获得更多的金钱,但如果跟随你的是丧门神的话,那么每回合都会有数不清的随机厄运等着你。《银魂的双六》也是一样,不过本作既然已经把几乎所有原作角色都带入了游戏的世界,那这一块也自然不会空出来。游戏中负责丧门神这一重任的就是原作中不幸的代名词,失业者、公园长椅的守护人、纸箱之王、宛如堕天使的武士、太阳眼镜的化身——MADAO(长谷川泰三)。
在原作中MADAO大叔几乎包含了作者对一个社会人的所有恶意,中年失业、夫妻分居、无家可归又终日游手好闲,运气还贼差。而到了游戏中,玩家虽然不用操纵这个行走的负能量集合体,但是这并不代表它不会自己去找你。在游戏中长谷川会随机出现在地图上,你一旦停在他所处的格子就会被他尾随。与他同行不仅会让你的背景BGM变得无比凄惨,每回合还会带来各种负面事件,像什么丢钱、无法掷色子都是轻的了,要是被MADAO尾随了太长时间,他自己也会被负能量所吞没,用时下的语言来说,就是黑化了。黑化后的长谷川不仅人物形象会发生改变,还会让整个游戏界面不可避免地从休闲风滑向恐怖风。
除了这些游戏主体内容之外,这款PSP游戏还为玩家提供了一个类似《三国志13威力加强版》中事件编辑器的系统。玩家可以通过游戏的桌面菜单进入这一系统,并根据自己的设想为《银魂》中的人物创造各种原创剧情。游戏内置大量动态表情与预设语音,虽然不能设置触发条件,但是创造好剧情后还能与其他玩家们一起分享或是观赏别人创造的小剧场。对于每一个原作粉丝而言,这样的再创造自然有着不小的吸引力,毕竟有它的帮助每个人都能书写只属于自己的《银魂》故事。
总体来说,PSP平台上这部唯一的《银魂》作品,对于原作粉丝还是十分友好的。不过仅仅是对原作粉丝,棋牌这种游戏形式放在4年前也算是老土了,更不用说VR、AR满天飞的现在。因此,在这款游戏面世之后,就再也没有《银魂》游戏出现在家用机与掌机平台上了。原作动画,也在第二季的延长篇结束后进入了长达两年的停更。
虽然我也很想向诸位玩家介绍新世代主机与掌机上的《银魂》游戏,但是很遗憾,也许是因为前作销量不佳,也许是业界实在太不景气,从2015年4月《银魂》动画回归至今,还没有任何一款正版改编的游戏与我们见面。手游方面,虽然国内有着大量的挂名手游依旧在运营,但是唯一一款由BAGI官方制作的《银魂歌舞伎町大活剧》手游却没有进入中国市场,这对国内玩家而言也算是一大遗憾了。
既然单单一部《银魂》作品无法撑起一部游戏作品,那么带上其他作品也是个不错的选择。作为《周刊少年JUMP》的创刊45周年纪念作品,《JUMP全明星乱斗》首次将《银魂》中的两个人物坂田银时以及神乐加入了游戏之中。虽然这款游戏的质量欠佳,剧情方面我们也不能要求一款大乱斗游戏能有什么深刻的剧本,但是能够在高清主机上看到这群家伙奋战的身影就已经能让许多粉丝高兴上一阵子了。
虽然喊了那么久的“愿用一生换《银魂》永不完结”,但是《银魂》的漫画确确实实已经进入了收尾阶段,这场陪伴了我们十余年的幕末群像戏也即将落下帷幕。这样看起来似乎我们很难再看到《银魂》的相关游戏了,但事实并非如此。这次的《银魂》真人化很大程度上意味着无论是集英社还是空知英秋本人都对《银魂》的IP价值有着一定的信心,而今年10月份,在真人版电影上映一个多月后,《银魂》的新TV动画也将开始播放。
至于游戏方面,继2007年PS2平台与Wii平台上的两款主机作品后,《银魂》终于在十年后再次回归了主机平台。这款代号为《银魂PROJECT Last Game》的动作游戏将在PSV、PS4平台推出,虽然发售日期还未定下,但至少也给了粉丝们一个盼头,以下是他们的宣传PV。
最后,让我们再重复一遍那句有些中二,又有些让人尴尬的口号吧:
愿用一生节操换《银魂》永不完结。
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