经过五年的开发和一些停留在“alpha”阶段的游戏原型展示,部分支持者已经对《星际公民》心生厌烦。
来自Arstechnica的报道:在《星际公民》(Star Citizen)正式公布那天出生的孩子已经到了该上幼儿园的年纪了。这款充满野心的太空模拟游戏如今遇到了麻烦,难以按照原计划将Alpha 3.0版本送到支持者手中。一部分失去耐心的玩家决定不再等待,抱团退出众筹。他们声称在申请退款之后,《星际公民》的开发团队已经交还了45000美金,也就是众筹购买3个“完美主义者”(completionist)礼包所花费的金额(每个完美主义者礼包定价15000美元,接近10万人民币)。购买该礼包的玩家可以选择多达数十种的飞船外观以及其他的额外内容……当然,是在完整版的游戏中。
退款小组中的一位匿名玩家(用户名:Mogmentum,在事件反转后自删ID)在reddit的“《星际公民》退款”讨论组中发帖公布了相关信息,该讨论组中包括数百条玩家向《星际公民》开发团队提出退款的讨论。“我们为了等待《星际公民》,把很多其他优秀的游戏和商机扔在一旁,但如今我们已经不能再等下去了。新一代玩家正在不断涌入市场,而他们对于《星际公民》毫无兴趣。”此人在发贴时附上了退款过程中的讨论截图和视频。表示讨回45000美元的过程来花了团队整整五个星期,期间客服还没完没了地向他提要求。他断言“这群人一定是在尽可能地故意拖时间,好让大家都忘记或放弃退款的事。”
与《星际公民》团队向超过180万名玩家募集的1.59亿美元相比,这笔45000美元的退款不过是九牛一毛。《星际公民》的领袖Chris Roberts,昔日《银河飞将》(Wing Commander)的创作者,在2012年提出众筹计划的首个目标仅仅是200万美元,即便如此还是远远超过此次退款金额。
富裕的资金很快让这个原本就很有想法的计划膨胀起来。不断有玩家指出《星际公民》为了自身的“功能蔓延”(feature creep,指产品的功能持续膨胀的情形)而连续跳票。针对此类言论,制作人Roberts做出过多次回应。在2015年,他曾如此表示:“有些人会跟你讲《星际公民》这样做是错的,它正在‘功能蔓延’,开发者应当把它做得小一些,虽然没那么精致但至少能够尽快面世,或者是为了赶上人为设定的截止日期。我对这些说法的回应就只有一句话:一派胡言!“
“《星际公民》之所以重要,正因为它很大,因为它是一个大胆的梦,”Roberts继续说道,“这是一件其他人都害怕去尝试的事情。你们之所以会支持《星际公民》,是因为你们想看到一些从未见过的东西。你正在阅读这些文字,是我们都想朝着更远大的目标努力,去做些会让发行商都感到害怕的事情。”
但经过五年的开发和一些停留在“alpha”阶段的游戏原型展示,部分支持者已经对《星际公民》心生厌烦。甚至还有一个众包项目专门用来跟踪和统计Roberts曾经向《星际公民》玩家做出的承诺。根据统计,目前有93条承诺处于“违背”和“停滞”的状态,91条在“已完成”和“存在于alpha版本中”的状态。此外,还有一个“未实现”的分类,该分类下的承诺随着过去五年众筹金额的攀升而不断增长,目前共累积316条。
当然,还有一批《星际公民》的死忠愿意给Roberts和他的团队更多时间,以及用于兑现承诺所必要的资金。然而随着时间不断流逝,项目的进展却始终难以看到起色,或许部分玩家已经开始思考一个问题:是不是该把过去投入的金钱从这款有可能成为下一个《永远的毁灭公爵》的游戏中尽数收回?
在这篇报道发布之后,《星际公民》开发商Cloud Imperium的发言人Dave Swofford表示退款确有其事,但金额不过330美元而已,也不存在组团一事。至于那些吸引眼球的金额和“证据”,与Cloud Imperium记录的信息并不相符,只是精心伪造的成果而已。该发言人同时表示开发团队及时响应了退款需求,而且从未就是否应当退款做出过长篇累牍的辩解——意味着reddit原帖中针对他们的一切控诉都是编造出来的。尽管夸大了金额并编造了曲折的退款过程,但又一位支持者心灰意冷地离去已是不争的事实。《星际公民》的支持者正在逐渐成长为全世界最有耐心的一群玩家,而这次事件大概就是所谓“成长的阵痛”吧……
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