开发者觉得,这会破坏游戏的核心体验。
时至今日,开箱系统已经成为了诸多大作的标配,但也有例外,比如即将在明年初发售的《怪物猎人:世界》。
最近,游戏制作人辻本良三和监制德田优在与Gamespot的采访中,谈起了开箱系统之于这个经典游戏的意义,并表示为新作加入类似系统并不是什么好主意。
在辻本良三看来,《怪物猎人》系列很重要的一环就是随机道具和素材奖励,而开箱系统则会破坏这一核心玩法。并且,他也不喜欢让玩家可以通过额外付费来跳过游戏内容的设计。
“我们想让玩家体验我们为之专门设计的内容,而不是给他们提供跳过这些体验的选项,”辻本良三说。
相比之下,德田优的说法则更为直白:“我不会让《怪物猎人:世界》里出现开箱或付费系统,玩家也不能以此类途径获得随机物品。原因是,装备的强弱在这款游戏中并不是让你能够持续前行的关键因素。”
两位游戏人都相信,内购系统会破坏游戏系统的平衡性,而这也正是它的根基所在。“我们在之前都反复思量过这一问题,它并不属于我们现在需要的,”德田优补充道。
《怪物猎人:世界》预计将在2018年1月26日登陆PS4和Xbox One平台,PC版则将在这之后推出。另外,本作将在12月9日于PS4平台开启测试。
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