明年值得期待的游戏大作很多,不知道这款小众的独立游戏,是否能在部分玩家心里占有一席之地呢?
2015年,《新世纪福音战士》的导演庵野秀明,曾在55岁生日当天发表了惊人言论:“日本动画的寿命也就只有5年了。”他认为日本动画已过巅峰时期,现在的动画制作系统处于过劳状态,人才、资金缺失严重,崩溃只是时间问题。这样的发言多少有些耸人听闻,但近几年内容“好看”的日本TV动画,似乎越来越少。
而近几年中,能让人留下深刻印象的TV动画,《KILL la KILL》算是一部:它的画风、人设完全无视主流审美,癫狂的作画、高速的剪辑、大量的致敬“捏他”和后期几乎一集一反转的超展开……而当这部动画的幕后功臣Trigger工作室,确认将参与一款欧美独立游戏的动画制作,那款游戏瞬间引起了我极大的兴趣。
这款游戏就是《Indivisible》。
《Indivisible》的开发团队Lab Zero Games,2012年通过众筹的形式,推出了2D格斗游戏《骷髅女孩》。在格斗游戏基本被日系主宰的当下,《骷髅女孩》展现出极高的完成度和可玩性,能以1080P输出的2D手绘场景、动画,充足的作画帧数也带来了流畅的动作和不俗的打击感。
而游戏不仅美术风格独特,人设也都有些黑暗猎奇,被体内怪兽生理吞噬的修女,被分尸过、而使得头部可以单独操作的不死人,还有童年被虐待挖去双目、至今眼眶里都只有空洞的少女……故事中多方势力所争夺的“许愿器”Skull Heart,只要许愿者内心不洁也会被它污染,多少会让人想起那个同样一黑到底的《Fate Zero》。
《骷髅女孩》非常亲切地为玩家制作了完整的连击教学,加上本身较高的完成度,虽然属于小众游戏,但也拥有自己的游戏社区和一票粉丝。
而2015年通过众筹首度公开的《Indivisible》,保留了前作高清的手绘画面和流畅动画,同时尝试挑战带动作元素的RPG。这里的带动作元素,并非一般玩家以为的ARPG,而是从两款经典游戏中汲取灵感,在无缝衔接、多层次的横向卷轴地图中,玩家将使用《超级银河战士》的方式来进行地图探索,遭遇敌人后随即切换为《北欧女神传》的战斗系统,整个战斗过程也是无缝切换。
游戏过程中,玩家所扮演的“Ajna”将沿途遇见并“吸收”各色英灵,这些英灵都将寄宿于她精神世界的“内在领域”。玩家可通过“冥想”进入“内在领域”,在其中通过和英灵对话,了解他们的个性,解锁相应的剧情、任务、武器和能力,甚至装备的升级也并非通过金钱,而要满足“英灵”铁匠、军火商的需求。
而这些获得的武器、能力,除了可以在战斗中使用,也能帮助玩家在地图探索过程中跨越障碍,到达原先到达不了的隐藏区域——对,就是《超级银河战士》模式。
战斗则基于《北欧女神传》进行改造,玩家可携带3个英灵出战,每个角色映射一个按键,点击即可使用该角色攻击,基于不同的组合、武器、能力会有多种攻击形态,而玩家则需要摸清敌方的进攻套路,类似组招一样计算每个角色的出招时机,换取较高的连击数和最大输出。
然而游戏最吸引人的,是世界观。游戏融合各地的民间神话传说进行再创作,构建了一个存在“轮回”的多元宇宙,所有角色、英灵、敌人几乎都有出典。比如主角的名字“Ajna”,在印度哲学中指的是“眉心轮”,是掌管身心运作的七“查克拉”之一。主角的变身形态“Heruka”,隶属藏传佛教的“忿怒尊”,也就是汉传佛教里的“明王”。
而游戏的世界观分为东南西北四界,居于四界中央的就是须弥山——在古印度神话和名著《西游记》中,他们有四个更熟悉的名字:南瞻部洲、西牛贺洲、东胜神洲、北俱芦洲。而游戏中的四界都做了鲜明的文化区分:主角登场的南界是基于东南亚文化进行设定;西界是蒸汽朋克,因为无意中接触到了被吞噬的异次元文明而进入工业革命;北界的原型是北美原住民和北极圈的爱斯基摩人;东界的就是掌握了火药、封闭的古代中国,东界的东北也有一道抵御外敌的高墙。
自游戏公开以来,开发团队不定期就会更新关于这个异世界的场景、英灵设定图乃至实机视频;在游戏刚刚开始众筹,还未开始制作的时候,他们就花几个月做了一个展现玩法和美术风格的游戏原型,作为试玩版发布在众筹页面上。有前一款游戏的品质背书,《Indivisible》似乎要比不少已经坑了的独立众筹游戏要靠谱一些。
音乐方面,游戏请到了曾打造《圣剑传说》系列的菊田裕树,贡献了充满异域风情的配乐,而开场动画正如文章开头所言,交给了Trigger工作室。这次的动画监督吉成曜,参与过《新世界福音战士》《天元突破红莲螺岩》的制作,负责过《KILL la KILL》的OP、ED和原画、分镜。
目前,这款游戏确认除了登陆Win、Mac、Linux等PC端,也将登陆Xbox One、PS4和Switch,预定2018秋季发售。明年值得期待的游戏大作很多,不知道这款小众的独立游戏,是否能在部分玩家心里占有一席之地呢?
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