面对成本昂贵的卡带,开发者们该何去何从?
今年早些时候Rockstar(R星)宣布重制《黑色洛城》,游戏将于11月14日同步登陆Xbox One、PS4及Nintendo Switch。能在Switch上玩到这款当时以超前的人脸捕捉技术为噱头、主打黑色侦探警匪片演出风格的经典作品,本来是一件大好的事,但最近曝光的容量却成了一个问题。
根据R星公布的数据,Switch版《黑色洛城》容量约为29GB。这意味着,如果你想入手数字版的话,由于Switch自带的存储空间仅有32GB,其中约有6.2GB的空间为系统占用,也就是说,购买一张SD卡成了必须。即使你买的是实体卡带,R星同样会善意地提醒你:卡带的容量只有16GB,插入卡带以后,还得下载14GB的内容,本来图个省去下载时间的实体版此时倒多出来一分累赘。
这件于玩家不利的事自然引发了怨言,有玩家回应,以《黑色洛城》29GB的实际大小计算的话,R星完全可以将其封装在32GB的卡带里。尽管天怒人怨,但这也并非全是他们的过错,归根结底,还是实体卡带的成本偏高。
相比其他两家主机使用的蓝光碟,实体卡带的价格比起要昂贵许多,并且按照任天堂提供的1GB、2GB、4GB、8GB、16GB、32GB的梯度标准,容量每往上加一级,价格基本会翻上一番。这对开发者来说是一项不小的开支,这也是为什么R星要将卡带容量控制在16GB。
外媒Eurogamer先前对这个问题做过调研,在这件事上最先引发争议的是解谜游戏《Rime》。这款其它平台售价29.99美元的游戏,Switch版却标价39.99美元。发售时间比其它平台晚不说,价格还贵上10美元这么一截,声讨声劈头盖脸般朝开发商Tequila Works倾泻而来。即使官方最终做出让步,购买Switch版将免费获得价值10美元的原声带,但玩家对此并不买账。
“我们给自家游戏产品定价的原则,是基于在不同平台开发发行的成本。”这是开发商Tequila Works面对质疑时反复给出的回应。
事实也的确如此,实体卡带价格不光受容量大小的影响,销量预期在其中也起着一定作用。一般来说生产的数量越少,成本也就越高。如果没有一个强劲的发行商在背后做支撑,开发商也不敢贸然做出发售实体版的打算。
而一旦有了发售实体版的计划,开发者就需要对游戏容量有一个预估,尽量靠近上述梯度中的某个节点,而不是刚好超出某个界限,只能选用一张更贵的卡带。尽可能地压缩游戏的容量,同时装进更便宜的储存介质,开发者能省下的成本也就更多。
玩家对这个问题曾有过一次讨论:你是否愿意支付更多的钱换取Switch版的实体游戏?结果显示玩家对于明显高出一截的价格十分敏感。这也是为什么厂商宁愿“迫使”玩家下载额外的内容,也要尽可能使游戏价格与其他平台保持一致。
从这个意义上讲,R星的做法跟Tequila Works在本质上其实是一致的,它只是采取了看上去较为折衷的方式,将购置存储空间的隐性成本摊给了玩家。
面对这一两难境地,开发商特别是独立开发商们,要么直接放弃发售实体版的打算,比如《Snake Pass》只发行了数字版,Switch上的销量也远超其它平台;要么是数字版先行,再根据销量状况及玩家反馈追加实体版,比如《Overcooked》,还有一种就是像《以撒的燔祭》发行商Nicalis, Inc.一样,往实体版里附赠一些手册、钥匙扣、贴纸之类的小礼品当作补充,玩家也乐于将这份福利收入囊中。
而同样面临着R星一般困境的Bethesda就更聪明了,在将《毁灭战士》单人模式控制在16GB以内的同时,直接剔除了多人模式,玩家可以自行决定要不要下载9GB的多人模式,如此一来也免去了骂名。
这个问题其实多少也暴露出Switch的短板所在,主机掌机二合一的设计只能使用卡带储存,卡带成本目前又确实比光盘高出不少。而在这个3A大作动辄几十GB起步的时代,要想在Switch上同步玩到主流游戏,玩家们要么承担购置游戏或SD卡的额外费用,要么就得忍受厂商在移植上的各种压缩与删减,而这怎么看对玩家来说都不是件好事。
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