良心小黄油第九弹:魅魔失去能力后的冒险《魅魔之塔》

游戏系统设计得简练但并不单调,完美传承了旧时代的气质,但也不乏与时俱进或呼应题材的创新。

作者DLS_MWZZ2018年01月18日 17时15分

人们对小黄油的看法,一般有着色情、劣质、猎奇、猥琐、无趣等固有印象,但其中也不乏令人赞叹的良心精品,很多小黄油之所以加入色情元素往往也是对现世大众的妥协与无奈,或是特殊需要,如果因为偏见而错过它们,实在可惜,于是本文应运而生。

笔者评判一款小黄油是否佳作的标准基本归纳为5点:

1、端正的三观;

2、格外出色的硬件制作;

3、较高的完成度;

4、真诚为情怀奉献;

5、其他打破常规的意外之处。

这些方面无需也很难全占,但有其二三就已说明良心所在,值得一玩。

 

本次介绍的游戏,是一款以魅魔为主角的作品《魅魔之塔》(The Tower of Succubu)。在《魅魔之塔》里,玩家将一改在其他游戏中的英雄本色,扮演一位遭人暗算、失去力量的魅魔,通过攀登魅魔之塔重会魅魔之王,取回自己的力量。

在画面上,游戏鲜明的8位机风格充满复古情怀,制作组Libra Heart辨识度极高的画风也让人过目难忘。这个制作组对“恶魔城”系列作品情怀很深,曾出品过多个黄油版的《恶魔城》且质量上乘,世界观层面将原作里“咬谁谁变”的吸血鬼,换成了当年就让大家畅想不止的魅魔,非常有爱。

吸血鬼老猎人们玩过了都说好的怀旧套餐

不过,这一作虽然依旧延续了该社作品的世界观,但可能是因为主角的身份从“魅魔猎手”变成了“魅魔”,游戏类型也从ACT换成了ARPG。更加具有新意的是,本作是塞尔达形式的平面ARPG,而不是被小黄油们致敬极多的银河城(Metroidvania)形式,黑暗哥特内容与平面ARPG形式的交叉,让人玩起来新鲜感十足。

让塞尔达老鸟可以一目了然的游戏界面

游戏系统设计得简练但并不单调,完美传承了旧时代的气质,但也不乏与时俱进或呼应题材的创新。

最直观的当然是小黄油近乎必备的女主角立绘显示系统。制作组Libra Heart并未因为区区30MB容量就敷衍了事,他们将细致的点阵动态效果反应到了各种操作上,让女主迷人的一举一动都生动传神,比不少容量巨大的游戏还花心思。大概唯一的缺点是,玩家很容易常常侧目心神不宁进而看走了眼,导致Game Over……

为了避免画面影响阅读,笔者负责任的加入了彩蛋

作为ARPG,《魅魔之塔》基础的操作非常中规中矩。X键是物理属性近战,起初是寒酸的高抬美腿踢,由于游戏的撞怪设定也像FC时代一样有判定,所有有限的近战范围很容易导致受伤,但随着游戏流程推进,玩家能获得更强的武器以及攻击范围与攻击力的巨大提升。Z键是魔法属性远程攻击,威力随级别增长,消费魔力值,当魔力值消耗过半后攻击力也会减半。远程攻击还有两种Buff,一种是超快射速,一种是火力加强并穿透敌人,在不同情况下各有其优势。

除了上述的“常识”内容,游戏当然还要有小黄油特色系统。玩家长按Z键后相当于蓄力,当蓄力足够时会有一声音效提示,松开会释放出一个飘香桃心,没错,这就是魅魔的魅惑之力。游戏中这个技能会用于解谜,或对一些敌人造成眩晕状态,此时扑上去可将其“吃”掉,恢复参数并取得Buff,并有一定几率获得合体演出的收集,毕竟主角是如假包换的魅魔嘛……

那边的骑士大哥不要走嘛……吃我一爱!

如果只用以上程度的系统,游戏难度将极具挑战性,甚至可称其为塞尔达再临。但作为一款成人游戏,电子竞技老年组也需要宽松的游戏氛围,良心的制作组也考虑到了这点。游戏中如果在蓄力情况下再按下X键蓄力,女主会消费相当数量的紫色桃心(画面右下桃心值)为自己上Buff,补充大量生命值并维持魔力无穷的状态,能够轻松应对大部分麻烦(为了让你们“亲手”体验游戏乐趣这里才不会贴什么截图呢:P)。

一个款游戏想要为了好玩,除了需要优良的核心系统设计,还少不了其他助攻。游戏中的“魅魔之塔”很高,有几十层,每十来层是一个大区域,由Boss把守,每一层被划分为一个短小的关卡,战斗和解谜难度都细心到由简入繁,上限也不复杂,每层的破关时间不会超过3分钟,极短的关卡设计思路颇像《瓦里奥制造》,香艳画面带来更强烈的激励反射,让人不自觉地在一层层短小的胜利中伴随着悦耳、似曾相识的过关音乐继续玩下去。

看着高,爬得贼快

游戏中的合体演出也绝非凑数。不光前述的女主立绘及魅惑敌人大有文章,数量、质量感人不止,该作还继承了Libra Heart在魅魔系列中的“小黄书”设计,特殊道具魔法书将会隐藏在关卡各个角落,其中包含着众多合体演出内容,需要玩家专门进行收集,有些甚至需要一定的操作或解谜之后才能拿到,让美景只属于拥有智慧与勇气的玩家。

如何拿到栅栏后面的书呢……开动脑筋吧

此外,这些书籍也是“魅魔”系列游戏的特色,类似“生化危机”里的File系统,通过碎片信息侧面了解故事主题。由于“魅魔”系列的世界观将有“初拥”能耐的吸血鬼替换掉,于是接班的魅魔们顺理成章继承并创新了“推谁谁变”的本事,也是在这一背景下,冒险者们追逐魅魔的意图就复杂了起来。

左:被骗了!这群人撒谎说某处有宝藏;右:(救我的人)名叫布雷德,是和我同牢的安娜的恋人

就像上面图中搜集对比的信息一样,有人天真被骗,有人追逐黑暗,有人被逼苟且求生,非常值得玩味。本作由于转换了视角立场,使用魅魔女主更增强了几分唏嘘感,通过延迟的日记信息,追寻着那些走火入魔半路出家的姑娘小子们,面对为时已晚之境,能做的还有什么呢?

左:所以,快来救我,我心爱的布雷德;右:没能成功救出爱人安娜的他,现在还在55层徘徊着……

综上所述,如果想怀念一波传统形态的ARPG,又期待些许进化元素,那么本作绝不要错过。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 DLS_MWZZ

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