没想到吧,某大作竟然是它。
在本届TGA颁奖典礼开始之前,坊间就传闻将有某大作借机发布系列第6部作品的相关信息。对于这个“某大作”究竟是什么,大家的推测主要集中在了《GTA》《上古卷轴》和《鬼泣》3款游戏上。
出乎所有玩家的意料,8号上午公布的第6部消息的某大作竟然是万代南梦宫旗下的经典格斗游戏《灵魂能力6》(Soul Calibur VI)。
“Soul Calibur”直译是“灵魂石中剑”,翻译成“刀魂”也算朗朗上口,但由于早年间犯下的错,这款游戏被翻译成了《灵魂能力》,巧合的是,这个系列游戏的初代《Soul Edge》当初被翻译成《刀魂》。如果《Soul Calibur》叫《刀魂2》的话,那《Soul Calibur 2》岂不是要叫《刀魂3》了,以此类推,只要这个系列出下去,那中文译名将永远是错位的。为了避免这种尴尬,国内通常把这款游戏叫做《灵魂能力》,算是一种约定俗成,如果叫《刀魂》的话通常也会说明一代同名的问题。
1996年,万代南梦宫推出了系列的初代《Soul Edge》,作为一款3D武器的格斗游戏,《Soul Edge》最初只有简易的街机版本,同年12月推出了PS版,并增加了很多游戏内容。和同时期的格斗游戏《铁拳》相比,《Soul Edge》在人物建模和画面上都有些差距,但是其独特的3D表现形式还是赢得了众多玩家们的喜爱。
1998年,万代南梦宫推出了“Soul Calibur”名称的第一部作品,也就是《灵魂能力》,这部作品可以看做是《Soul Edge》的续篇。《灵魂能力》在继承了前作世界观的情况下,又进行了大量的创新,也为之后的系列作品打下了坚实的基础。在世嘉DC平台上,《灵魂能力》的画质和人物细节相比于前作有了巨大的提升。万代南梦宫在制作《灵魂能力》时花大价钱使用了当时很先进的光学式动作捕捉设备,这让游戏的打斗效果有了全方位的提升。来自中国山西省的武英级武术运动员李天媛作为武术指导和动作捕捉人员参与到了游戏制作中,为《灵魂能力》的成功做出了很大贡献。
由于品质优秀,本作后来还推出了PS2和Xbox移植版,广为流传。
此后的10多年中,万代南梦宫又陆续推出了4部该系列作品,直到2012年的《灵魂能力5》。《灵魂能力5》原本计划于2010年上市,但由于制作进度缓慢,直到2012年才正式推出。由于工口程度惊人,这部作品一经上市就引起了争议。
虽然“Soul Calibur”系列一直有卖肉的传统,但从没有像《灵魂能力5》这样放飞自我的。在本作中,不仅有慢镜头乳摇这样的福利,游戏还给玩家提供了巨量的改造道具:各种情趣内衣、比基尼让人眼花缭乱。许多人都质疑它作为一款正经的格斗游戏,是否有必要搞得如此擦边球。
当然仅从格斗游戏的角度来讲,《灵魂能力5》无论是动作还是画面都没有出任何纰漏,但也仅此而已。随着玩家们游戏经验的提升,格斗游戏的老酒无论装在哪个新瓶里,也很难再给人惊喜的感觉了。
之后的5年多的时间里,系列再没有过消息,这个延续了近20年的系列似乎就这样凉了。在8号上午的TGA颁奖典礼现场,直到游戏预告片放出来依然有很多玩家表示难以置信。当然,系列的老粉们在得知了这个消息后纷纷表现出“不就是钱嘛,你拿去好了呀”这样的态度。
这款新作将在2018年登陆PS4、Xbxo One和Steam平台,是延续经典,还是继续擦边,我们可以期待一下。
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