“虽然《行尸走肉》非常成功,但他们的引擎还没有一套物理系统。如果一位设计师需要实现球在地板上滚动,那么就需要手动完成,为此花费许多时间和资源。”
Telltale Games上周裁掉了90名员工,比例接近总员工数量(大约400人)的四分之一。在这次大规模裁员事件发生后,有几位提供消息的人士接受了USgamer采访,披露了公司内部的幕后故事。几位受访者不愿公开姓名,他们认为Telltale的数个管理失误是导致裁员的主要原因,而Telltale似乎希望通过重组,积极解决管理团队的问题。
在与他们的交谈过程中,我们了解到在Telltale备受好评的《行尸走肉:第一季》(The Walking Dead: Season One)发售后,这家公司连续几年的许多做法令人沮丧,至少在一定程度上影响了员工士气。有几名Telltale员工称,这段时期对他们来说极其困难;也有人暗示,裁员固然让人痛苦,却是Telltale重回正轨的必经之路。
多个消息源指出,在一段时期里,Telltale管理层的做法伤害了员工士气,部分员工甚至感受到了敌意。一名前员工告诉我:“整个公司的态度就是,为了完成里程碑(milestone,指根据游戏版本内容定制的计划及其对应的时间),你需要更努力、更快速地工作。”
几位受访者都称在Telltale,游戏开发周期紧张,员工不得不承担巨大的工作量。
这种文化的形成可以追溯到2012年,当时《行尸走肉》游戏在口碑和商业层面空前成功,为Telltale带来了大约4000万美元的收入。自那之后,Telltale一直希望复制该作的成功,并因此与流行文化领域的几个知名IP达成合作,包括《蝙蝠侠》《银河护卫队》和《我的世界》等。
为了充分利用这些IP的流行热度,Telltale同时制作数款游戏。这家公司的员工人数激增至400,并以越来越快的节奏推出新内容。
2014~2017年,Telltale密集发布了多款游戏。《与狼同行》(The Wolf Among Us)、《行尸走肉:第二季》于2013年底问世,后续章节的发布持续到2014年夏季。2014年冬,Telltale又推出了《无主之地传说》和《权力的游戏》第一季。Telltale推出新游戏和新章节的快节奏,一直延续到了今天。
据某人透露,“在某段时间,一位创意总监的办公室门上贴了张纸条,大意是‘你需要多长时间制作一款好游戏并不重要,重要的是在有限的时间里,你能做一款多好的游戏。’”另外几位受访者证实,他们也看到过这句话。
对Telltale员工来说,根据著名IP制作游戏并不容易。一位不愿透露姓名的消息人士说,考虑到与IP合作的性质,这对游戏创作而言更像是“一个障碍”。另外,有几位受访者称Telltale管理层经常要求开发团队大范围“重写”游戏,改动幅度可能占游戏内容的“80%”——某些时候,Telltale管理层直到最后时刻才命令开发团队大改游戏。
“由于许多不同理由,有时管理层会强行要求改动游戏。”一位消息人士说,“他们经常在最后关头才提要求,我们最终总是会修复产品,但这太伤士气了……如果在游戏开发早期做出更明智的决策,这些问题原本可以避免。”
Telltale管理层反馈不一致也被认为是个问题。另一位消息人士表示:“我们不得不花大量精力应付管理层的反馈,因为他们在不同时间给出的反馈经常大相径庭。这导致我们制作的很多游戏章节显得前后矛盾,就像拼凑而成那样。”
和其他很多游戏公司一样,Telltale存在员工长期加班的现象。虽然每年各个部门的加班量都有差别,但长期加班已经对部分员工造成伤害。Telltale过去的良好声誉也受到质疑,许多玩家抱怨游戏中的Bug和漏洞太多;批评人士则指出,Telltale的引擎太过时。
今年早些时候,Waypoint的Patrick Klepek在一篇文章中调侃Talltale对“古老技术”的依赖。“在技术方面,Telltale一直步履蹒跚。”Klepek写道,“一个消息源告诉我,虽然《行尸走肉》非常成功,但他们的引擎还没有一套物理系统。(Telltale拥有自己的专有技术,不使用Unity、虚幻引擎或者其他第三方引擎)如果一位设计师需要实现球在地板上滚动,或者一本书从书架掉下来的场景,那么他们就需要手动完成,为此花费许多时间和资源。”
Klepek所指的“古代技术”叫做Telltale工具(Telltale Tool),Talltale从2005年开始使用这套自研引擎开发游戏。一位受访者称,Telltale工具存在许多固有障碍。“团队总是试图在多个方面改进游戏,从引擎稳定性、表现、剧情到玩法设计等等……由于制作周期十分紧张,这就很可能导致游戏中出现新的Bug。”
许多受访者认为,Telltale的不同管理职位是导致公司内部出现上述问题的根源。据USGamer了解,这些职位受到了此次Telltale裁员事件的影响。
被受访者们普遍认为Telltale聘请前Zynga总经理Pete Hawley担任CEO以及近期的重组,是这家公司重回正轨所必经的一步。当我们要求Telltale对我们收集到的信息发表看法时,Telltale的一名代表重新发布了公司在裁员后的声明。
在外界看来,Telltale似乎始终以疯狂的节奏工作——尤其是考虑到Telltale所制作的游戏类型。自从全平台销量达到850万份的《行尸走肉:第一季》以来,Telltale后续推出的游戏作品销量出现了下滑。例如根据SteamSpy的统计数据显示,《蝙蝠侠:Telltale系列》(Batman: The Telltale Series)的Steam拥有者人数只有几十万。
与此同时,当玩家和评论人士在Telltale的游戏中发现Bug时,他们似乎也不再宽容。虽然《蝙蝠侠》《银河护卫队》和《无主之地传说》的叙事性广受好评,但人们普遍认为,这些游戏所采用的技术太过时。
Telltale在裁员后发表的声明似乎表明,这家公司将发生重大变化,甚至可能采用新的游戏引擎。而据我们从Telltale内部所获知的信息,Telltale之前的多名管理人员已经被裁,公司有了新的企业文化。考虑到Telltale将有可能采用新引擎,《与狼同行》第二季等关键游戏已进入开发阶段,Telltale或许会在这次裁员事件后迎来一个新时代。
无论如何,多达90名员工失去了工作——在与我们谈话的所有受访者中,几乎每个人都对此感到痛心。但对处在动荡时期的Telltale来说,裁员似乎是无法避免的选择。
本文编译自:usgamer.net
原文标题:《Exclusive: How a Culture of Crunch Brought Telltale From Critical Darling to Layoffs》
原作者:Matt Kim
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
登录触乐账号
请登录后发表评论、没有账号请注册
使用社交账号登录
绑定手机号
根据相关规定,无法对未认证真实身份信息的用户提供跟帖评论服务,请尽快绑定手机号完成认证。
共有5条评论