这也是整场发布会掌声、喝彩最热烈的时候。
2014年,索尼在PlayStation20周年之际,举办了大型独立展会PlayStation Experience,并就此成为每年的传统。除了现场展示PS平台的新游戏、新设备,PSX展前还将举办名为“PlayStation Presents”的专场发布会——备受期待的《最后生还者2》,正是在去年的发布会上首度披露。
今年的PlayStation Presents形式不同往年,类似于沙发座谈会,游戏开发者们先后上台,分享游戏的幕后制作和最新情报。不过,这次玩家未能等到期待中的“核弹”,确定具体发售日的游戏都几乎没有。
除了PS VR独占的4V4团队射击游戏《防火墙》,已发售的《最后的守护者》和《反重力赛车:欧米伽合集》都将追加VR模式,已经购买游戏的玩家可直接获得免费更新。《最后的守护者》VR模式将于12月12日上架,《反重力赛车》是2018年早期。虽然现场说这次PSX将有80款PS VR游戏出展,但似乎并未有太值得一提的作品。
已经制作5年的《战神4》,这次也带来了一点新消息。本作由圣莫妮卡工作室负责开发,作为从零开始的一作,几乎推翻了之前《战神》系列的风格,着重父子关系,加入了大量角色间的情感交互——不知道会否是类似《神秘海域》到《最后生还者》的那种继承与演化。创意总监Cory Barlog表示游戏已进入测试阶段,流程大约在25-35小时之间,预定2018年发售,具体发售日未定。
Media Molecule工作室是索尼最重要的第一方工作室之一,之前推出的PS独占游戏《撕纸小邮差》《小小大星球》都备受好评。这次他们也带来了本次发布会少数有亮点的游戏,《梦境》(Dreams)。
《梦境》是在2015年的E3游戏展上首度公开,有着梦幻般的美术风格。它不是开放世界,而是真正的沙盒游戏,除了正常的解谜冒险模式,据说它也提供了自由度非常高的创造模式。玩家或可利用手柄和摄像头,进行角色建模和场景构建——在早前的采访中,Media Molecule称其为“可不断进化的拼贴书”。
《梦境》也确定将出展本次的PSX,我十分期待来自玩家的试玩反馈。
法国的开发团队Quantic Dream,依靠《暴雨》和《超凡双生》,成功在“互动式电影游戏”这个门类占据了一席之地。这次,他们带来了新作《底特律:我欲成人》,并在现场进行了一场别开生面的PS4 Pro实机试玩——三个人造人主角之一的谈判专家,将接手一个任务,解救一位被人造人绑票的小女孩。
这款开发4年的游戏,剧本创作耗时超过2年,2000页的剧本号称能带来近千种不同的剧情走向。而在这次的实机试玩中,这名谈判专家就像是人工智能版福尔摩斯,可以搜集现场的蛛丝马迹并进行迅速分析。只要串联起相关证据,就能在闪回模式下重现之前发生的事,同时根据探索进度,也会实时更新执行当前任务可能的成功率百分比。
尽管被不少玩家吐槽是“播片”“不是游戏”,但这次的《底特律》实现了非常惊人的剧情演出,大屏幕下强烈的代入感,让现场观众惊呼不断,全程参与到“为主角做选择”的过程中。最终小女孩获救时,全场都是掌声和欢呼声——这也是整场发布会掌声、喝彩最热烈的时候。
游戏预定在2018年春季发售。我似乎已经看到一款“游戏直播神作”正冉冉升起。
开了大半场的座谈会,发布会终于开启了首个播片环节。
第一款公开的《Donut County》是款独立游戏,玩法有点类似于《块魂》。玩家将控制地上的一个坑,不断吞噬周边的一切。这个魔性的小游戏2013年就已公开,也会登陆PC和移动端。另一款被展示的游戏是《Jupiter & Mars》,主打两只海豚在海底世界的冒险,对应PS VR。
而除了此前已公开过的《灵魂能力6》《怪物猎人:世界》,乱斗游戏《BlazeBLue Cross Tag Battle》也确认将于2018年秋季登陆。对了,这次《怪物猎人:世界》和《洛克人》还将有游戏中的联动。
播片环节后,即将离开索尼的SIE总裁安德鲁豪斯也来到现场,随后重放了昨天在TGA上已经放过的《死亡搁浅》8分钟预告。当然,知名影评人小岛秀“夫”肯定也来了。虽然他胸前的项链、肩上的挂饰都是《死亡搁浅》里出现的元素,但和豪斯的谈话内容并没多少关于游戏的情报,纯闲聊——唯一的有效信息是:这次的8分钟预告是PS4 Pro上的实时运行表现,后半段是玩家可操作部分,并非纯播片。
而PS1上的老牌动作冒险游戏《骷髅骑士》,这次也将会以4K画质进行高清重制。这也是本场发布会上最后一个播片。《人生尽头》《对马岛之鬼》乃至大家期待的《鬼泣5》和From Software新作,这次都没有任何新消息。
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