课金是不行的,赌博也不可能,只能靠抱大腿才能维持一下生活。
《CSGO》被玩家们刷差评了。
作为V社手头仅有的几款仍在运营的游戏,《CSGO》和《DOTA 2》一样,为G胖带来了大量游戏贩卖以外的收入。这款游戏靠着稳定的用户群体以及出众的平衡性,在Steam平台上一直保持着较高的评价,通过玩家们口口相传,销售额也长期处在Steam排名的前列。这些对于一款已经运营了6年的游戏而言,都是很不容易的。
但是,也正如所有拥有大量玩家的游戏一样,《CSGO》的每次更新都会带来巨大影响,无论是削弱Tec-9、车王这种对平衡性的改动,还是最近这一次直接对游戏内的交易系统动手。
V社在上月底宣布将对玩家在游戏中的交易进行限制,在新版本更新后,原本可以较自由进行的物品交换,将会和在社区市场中买东西一样,获得一个7天的交易冷却时间。这一变化引起了一些玩家的不满,对于某些玩家而言,虽然《CSGO》没有任何可以影响游戏平衡性的可交易物品,但是游戏里有大量武器皮肤,这让一些拥有土豪朋友的玩家,也能在游戏中使用,成为“伪土豪”。譬如说我,就经常让朋友把他的二西莫夫P90或者咆哮M4A4借自己玩两天,而这两个皮肤我自己是绝对舍不得买的。
显然,更新之后,由于交易冷却的限制,游戏好友之间的皮肤交换难度大大提升。其实,V社此举并不是单纯为了刺激皮肤交易,他们的目的更有可能是打击第三方网站以及“菠菜”(博彩)。
由于《CSGO》的玩家数量巨大,再加之一些皮肤、手套、匕首的价格极高,自然而然会催生中一些或正常或畸形的产业,第三方网站以及博彩业都算是《CSGO》游戏本体的衍生产业。对于第三方网站,V社的态度比较中立,唯有博彩,一旦被V社发现,无论你有多大的家业都会被直接取缔。去年IGXE以及C5这两家网站就因为涉及博彩被V社官方一撸到底,上千万元人民币的饰品被全部冻结。
根据V社自己的说法,交易冷却期是为了保护玩家的利益,降低交易诈骗的发生数量,但此举更大的意义,还是在于变相让玩家戒赌。在很多涉及博彩的网站,《CSGO》皮肤由于自身的高价值,在很多时候充当着筹码一类的角色。另一方面,Steam市场中许多价格偏高的皮肤,价格波动又是比激烈的,一周前和一周后的价格可能会相差上百甚至上千元。锁定交易冷却期,意味着玩家无法通过快速出手博彩获得的皮肤来快速变现,市场的价格波动则让“筹码”的标价变得不稳定。即便是博彩这种游走在法律边缘的行业,也不会接受价值不稳定的“筹码”,这就变相达成了让玩家戒赌的目的。
当然,真正的效果如何,恐怕只能等时间来证明了。
华纳把《中土世界:战争之影》中的微交易系统移除了。
《中土世界:战争之影》是华纳在半年前推出的全价游戏,在故事中主角可以靠培育兽人军团来形成自己的战斗力。兽人有强有弱,想要快速拥有一个横扫整个中土世界的兽人军团,最好的办法就是——课金。全价游戏加入微交易系统,这种不受玩家待见的商业模式,在十几年前的游戏界还没有人敢想,最多是在免费游戏里搞搞P2W(Pay to Win)。但是最近几年来,这种微交易系统已经见怪不怪,并且在《星球大战:前线2》这样的游戏中表现得有些过火了,我们似乎将要迎来一个P2A(Pay to All)的时代。
关于这种收费方式究竟是好是坏,即便是本应该团结一致的玩家群体,都能产生各种不同的观点,因此现阶段还无法客观评价。有趣的是,华纳这个去除微交易系统的时间段。
EA在去年拿《星球大战:前线2》捅了马蜂窝之后,他们在Reddit上的回复被玩家们踩了超过50万次,突破了网站有史以来的最高纪录(现在已突破65万次)。EA在游戏上市后开始了紧急公关,对游戏的课金系统也进行了修改。
可以看出,3A大作带课金虽然不怎么招玩家待见,但至少EA的快速反应证明了玩家的意见还是能影响到游戏厂商(的股东)。《中土世界:战争之影》的微交易虽然也让一定数量的玩家不满,但并没有像《星球大战:前线2》一样引起那么大风波,在上市半年后关闭微交易,看起来像是赚够了玩家的钱,要开始为自己赚名声了?
华纳现在表示,利用微交易系统买兽人会破坏Nemesis系统的游戏体验,玩家们会错过这些角色的故事,减少在游戏世界里的沉浸感。也就是说,他们似乎是出于游戏性考虑才关闭这个系统的。具体来说,游戏内的金币将在5月8日下架,7月17日完全关闭微交易系统,这个时间点距离游戏发售已经大半年,而且游戏本体的价格到那时肯定会进一步下降,因此很多人认为这是游戏厂商另一种形式的打折,以游戏性的名义再吸引一波等特价的玩家。
“游戏即是服务”,不管厂商究竟是出于什么目的取消这个系统的,似乎都不是一件坏事。
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