在漫天飞舞的负优化游戏面前,骁龙845、黑科技散热、游戏专用图像芯片这些东西到底能不能真的让玩家玩得更爽,似乎还得先问问国内厂商一贯不怎么靠谱的良心。
前两天,小米投资的“黑鲨”游戏手机正式发布,“性能怪兽”“液体冷却”“专用芯片”之类的标签往身上一挂,是不是真像说的那么好用不知道,不过看着还真是挺有排面的。据说本周努比亚也要发布一款名为“红魔”的游戏手机,一时间游戏专用手机似乎又要成为一大风口。
对于已经被苹果带进触屏这条路,埋头狂奔了整整10年的手机行业来说,“游戏手机”这个新的细分市场的出现应该是个好消息。起码在审美上可以发现一片新大陆:手机终于不再在越来越轻薄的路上一条道走到黑了。
为了更好看,更“全能”的手机,鬼知道这些年玩家们牺牲了多少。可拆卸的电池没了,变成累赘的充电宝,传说中的大底片照相手机——或者该叫可打电话相机?反正也凉了。手机这种东西,你要是像当年的MOTO一样直接用上凯夫拉做外壳也就算了,当代手机如此脆弱的材质还做得这么薄,拿在手里真的是非常没有安全感,总担心哪次坐下的体位不对,再掏出手机就变曲面屏了。想必游戏手机大面积抢滩市场之后,做工瓷实,续航靠谱,还自带实体手柄的重型装备们会再次占领高地,也算是一件挺值得欣慰的事。
其实,为了玩游戏专门买手机这事我还真干过,别忘了,我可是个《Ingress》玩家啊。当年Niantic还是谷歌子公司的时候,安卓和苹果上玩《Ingress》体验是完全不同的。用苹果设备干别的事情都挺快,惟独想要联Link的时候,用苹果设备查找可联接的Link时间超长,联接后还不能跳过特效动画——后面的问题至今都没有被解决。
所以那一年多的时间,我专门买了一台Nexus手机用来玩《Ingress》、打电话,另一台iPad mini插上网卡负责微信及其他。现在回想起来,Niantic作为谷歌的准第一方厂商还是挺厚到的。没过多久,苹果客户端就被大幅优化,得到了接近安卓原生系统的待遇,不用再发愁苹果设备速度慢的问题了。
不过,这条眼看就要展开的安卓手机配置鄙视链究竟会发展成什么样,确实不太好说,毕竟,两方面的先例摆在那里。PC端,各大游戏厂商争相站队,你给A卡优化,我给N卡优化,玩个PC游戏恨不能也得备两台主机各玩各的游戏。手机端,某厂商的神秘的游戏模式一经开启马上能给某游戏来个从帧速到画质的全面提升,还不占系统资源。好事者一探究竟才发现,这个游戏模式原来只是把手机的设备ID改成了某品牌的设备,以躲避某游戏开发商对其他品牌手机的负优化……
漫天飞舞的负优化游戏面前,骁龙845、黑科技散热、游戏专用图像芯片这些东西到底能不能真的让玩家玩得更爽呢,似乎还得先问一问国内厂商一贯不怎么靠谱的良心。
似乎有点巧合的是,和一批配备了专用实体手柄的游戏手机密集出现近乎同时,PS Vita开始陆续停产了。索尼宣布将在西班牙率先停止生产销售这款掌机,在手机和NS的双重夹击下一直显得前景黯淡的PSV这次看来是真的要走向尽头了。
PSV当然是个好主机,然而它的竞争对手们实在是太强了。现代社会,注意力是最大的稀缺品,已经快要进化成人类外置器官的手机当然不会给掌机留下太多施展的空间。就像一直以来,游戏主机在中国始终干不过PC一样,玩家需要的是像游戏手机、游戏PC这样有侧重的通用设备,而不是为了实现一些特殊功能就单独添置一台专用设备。在中国,始终是天然“流量”更高的PC机占领人们最多的闲暇时间。这个道理似乎全世界通用,终于轮到PSV这样的专用掌机退出历史舞台了。
想到这里,不禁为一众AR与VR游戏设备捏把汗。一套VR系统,价格堪比一台主流游戏PC,全寿命也不知道能赶上几个靠谱的VR游戏,介于智能玩具和游戏外设之间的那一批就更尴尬了。《原力觉醒》时上市的那款搭载AR功能、手机蓝牙遥控的BB-8刚上市时吸引了不少眼球,有朋友买了一套,玩了一下午之后就永久性地和一堆Sideshow雕像、Funky玩偶锁进同一个柜子里了。去年《星球大战8:最后的绝地武士》上映时,联想出了一款只能玩有限几个AR游戏的设备套装,这次无论我怎么卖安利都没有冤大头愿意买一套尝鲜了。
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