ID@Xbox的游戏混剪影片里,还出现了3款国产游戏。
在去年的E3展前发布会上,微软公开了号称“本世代性能最强”的主机Xbox One X。然而过去一年,或许是缺乏强有力的独占游戏和第一方大作,这一波“迭代”似乎并未给Xbox主机的装机量带来多少助力——虽然从2015年年底开始,微软就只谈活跃用户数,不再公开主机的销量数据,但无论是EA首席财务官泄露的数据,还是外媒做的销量统计,Xbox主机和PS4主机之间的销量差距一直在拉大。
当然,今年微软在E3展前发布会上可算给了粉丝们一剂强心剂:微软一口气公开了52款游戏,包括18款独占游戏和15款“全球首发”,还通过组建或收购的方式,将微软的第一方工作室扩充至11个,试图壮大微软平台的原创游戏阵容。加上微软自2013年开始推进的ID@Xbox独立游戏帮扶计划,最终让这1小时38分钟的发布会内容充实异常。
由于发布会上的大作部分,媒体上已经有足够多的情报和曝光,这里我仅总结游戏的独占情况和发售时间。
目前已经确认Xbox One版本发售日期的跨平台游戏包括:《尼尔:自动人形》(6月26日)、《少数幸运儿》(8月10日)、《古墓丽影:暗影》(9月14日)、《战地V》(10月19日)、《辐射76》(11月14日),以及2019年才上市的《王国之心3》(1月29日)和《地铁:离去》(2月22日)。
确认由微软平台独占的游戏,今年会发售的是《极限竞速:地平线4》(10月2日)以及《盗贼之海》的两部资料片,预计明年发售的有《除暴战警3》《精灵与萤火意志》《光环:无限》《战争机器5》和《忍者蛙》。
由Xbox One主机限时独占的游戏包括已经上架的《绝地求生》、预计2018年秋季上架的MMORPG《黑色沙漠》,2019年备受好评的独立游戏《茶杯头》也将推出DLC“最后一道佳肴”。另有两款新IP游戏《Session》和《Tunic》暂未确认发售时间。
在这场发布会上,也有大量的新游戏进行了预告影像的“全球首发”,今年会发售的有《奇异人生》的衍生游戏《Captain Spirit》(6月26日)、《正当防卫4》(11月4日)以及高清复刻的日系RPG《薄暮传说:决定版》(今年冬季)。明年除了有预定于3月15日发售的《全境封锁2》、春季发售的《鬼泣5》,“魂”系列开发商FromSofeware的新作《只狼》也首次公开完整预告片,《Jump大乱斗》《消逝的光芒2》《战争机器5》等大作也纷纷预定了2019年的档期。
而最令人感到惊喜的,自然是“巫师”系列开发商CD Projekt RED带来的《赛博朋克2077》新预告。不过这个发售日期待定的游戏,和《死亡搁浅》《上古卷轴6》《最终幻想7重制版》等“大饼”,究竟哪个能先吃上还犹未可知。
相比这些已经被各家媒体广泛报道过的热门游戏,我个人更关注这次发布会上公开的那些独立游戏。和往年一样,微软用一段快剪的播片对22款ID@Xbox游戏进行了集中展示,除了《永远的超级食肉男孩》《死亡细胞》这样较为人所知的作品,还有几款游戏或许值得单独说上一说。
播片中第一个出现的《星际拓荒》(Outer Wilds)是一款开放世界的太空冒险游戏,2015年曾获得IGF独立游戏节的“最佳独立游戏”和“最佳游戏设计”两项大奖,而它最初只是一个大学生的毕业设计。玩家扮演的宇航员将置身于一个被困在无尽时间循环中的太阳系,并可驾驶载具前往各个行星探索,使用设备探查环境、追踪信号,发掘文明遗迹、破译外星文字,与外星文明交流,每个行星都有秘密等待你挖掘。
尽管乍听之下很像《无人深空》,但《星际拓荒》的可探索区域并非一个无穷无尽的宇宙,而玩家也没有那么多时间可以孤独求索——每隔20分钟,太阳就会走向生命周期的末尾,因超新星爆炸而毁灭,而“时间循环”会让一切回到原点。玩家将在一次又一次的循环中探寻背后的真相,而整个世界也会随时间的流逝、因玩家的行动而发生动态变化——这款游戏的灵感来自于电影《2001太空漫游》和游戏《塞尔达传说:姆吉拉的假面》。《星际拓荒》将在Xbox平台限时独占。
播片中出现的第二款游戏《派对之后》(Afterparty)也同样值得关注——游戏的开发商Night School Studio之前曾推出过冒险游戏《Oxenfree》。与“看完对话才能选分支”的传统AVG不同,《Oxenfree》中玩家可以随时在NPC的对话过程中“插话”,不仅对话内容,不同的插话时机也会影响剧情走向和人物关系。
《派对之后》同样是款叙事驱动的冒险游戏,游戏中玩家扮演一对大学知交Milo和Lola,死后被审判堕入地狱永不超生,只有在斗酒比赛中喝赢地狱之王撒旦,才有回到人间的可能。在原有的对话系统之上,游戏引入了独特的“喝酒”机制,不同酒吧的不同酒类会赋予玩家各种能力。
玩家需要通过嘴炮、酒量及参与各种酒吧娱乐来打入恶魔的交际圈,最终进入撒旦的“Afterparty”,而期间的这一切交互不仅会改变角色间的关系,甚至周边环境也会因此或荣或衰,带来对玩家而言独一无二的冒险旅程——基本可以预见,这又是一款可以游玩多周目的游戏。微软已宣布《派对之后》将加入Xbox Game Pass的游戏阵容,只要是订阅用户就可免费游玩。
被播片放在最后的《灰烬》(Ashen),同样是微软的平台限时独占游戏。《灰烬》在设定上参考了科马克·麦卡锡的小说《路》,玩家所扮演的流浪者必须设法在一个蒙尘无光的末日世界存活下去。这款游戏吸取了多款游戏的元素,除了糅合《超级兄弟:剑与巫术》《汪达与巨像》以及“塞尔达传说”系列的艺术风格,采用了类似“魂”系列的战斗,游戏还和《风之旅人》一样会随机为你在游戏中匹配一位在线玩家,你可以选择无视,也可以一起协作进行解谜和战斗。而游戏中也能看到和《汪达与巨像》中的Boss一样体型惊人的巨兽。这款游戏未来也将加入Xbox Game Pass的游戏阵容。
其他一些混剪中出现的游戏,有的已经在Steam上发售过了,这里也就不再赘述。另外,在发布会上有单独播片的限时独占游戏《突尼克》(Tunic)也可以关注下,清新可爱的画面下有一股浓浓的“塞尔达”味,相信不少玩家会喜欢。
在ID@Xbox的混剪视频中,出现了3款来自中国的游戏,分别是以英文标题出现的《星海纷争》(Fringe Wars)、《战意》(Conqueror's Blade),以及直接以中文名称出现的《紫塞秋风》。
《星海纷争》是一款以太空为背景的MOBA游戏,除了将战斗舞台搬到了荒凉的行星表层或富集能量的小行星带,游戏中玩家还可以通过自定义系统DIY独属于自己的太空战舰,游戏也将提供多种战斗模式。如果不是这次发布会,我可能都不知道有这么一款游戏。《战意》被开发团队定义为“冷兵器战略骑战网游”,国内由网易代理,也是入选索尼“中国之星计划”的第一批游戏之一。至于《紫塞秋风》,作为国内少见的武侠动作游戏,我们之前曾对开发团队做过专访。尽管只是在混剪中一闪而过,但能看到国产游戏登上面向国际的舞台,终究是令人兴奋的事情。
到本文截稿时,微软、索尼、任天堂的E3展前发布会已全部结束,微软的这场发布会出乎意料地收获了最多的好评。虽然不少“全球首发”其实都是跨平台游戏,大部分的播片都是2019年以后的饼,但至少我们看到Xbox平台比往年坚强不少的游戏阵容。
除此之外,微软也宣布,未来微软的第一方大作和第三方的优质游戏,都有机会在上市同期加入Xbox Game Pass,让订阅用户可以无限畅玩。发布会结束后,《辐射4》《上古卷轴Online》和《全境封锁》等游戏便已登陆Xbox Game Pass,今年晚些时候《光环:士官长合集》也将加入——这意味着,Xbox玩家只需要订阅这个服务,就能玩到“光环”全系列的完整版游戏。
看完发布会,在感慨微软真的“有钱任性”之余,心里倒真的隐隐期待Xbox的未来——不管怎样,有良性的行业竞争,最终获益的会是我们这些玩家。
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