触乐夜话:木村拓哉“穿越”神室町

加上还在画饼的《死亡搁浅》,我真的好奇,木村和麦叔在游戏中会被塑造成什么样呢?

编辑忘川2018年09月26日 18时30分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

我不太喜欢看长剧,尤其是那种集数长又望不到尽头的季播剧,因此,我基本不追“On”档的美剧——和制播分离的国产剧不同,美剧往往边拍边播,一部剧如果收视率不行,分分钟会被电视台腰斩,收视太好获得续订,又有拖戏烂尾的风险。我某个朋友,就在追《老爸老妈浪漫史》的第9年,完结篇播出的那个愚人节,边看直播边呕出了几升的老血。

“我9年的青春啊,就这么喂了狗啊!”

《老爸老妈浪漫史》完结后,一直致力于“汉化”这部剧的《爱情公寓》也再无后续,直到今年那部换皮的同名盗墓电影出现——这一定是个天大的巧合(滑稽)

相比美剧,我更喜欢追日剧。除掉晨间剧、大河剧和特摄剧那种“年番”,一般日剧都是季播,往往一季完结,集数撑死也就12集。集数少,看起来也不累,万一烂尾,时间成本也就“沉没”3个月——抱着这种想法,以前我会每个季度到一个名为“日本偶像剧场”的网站,筛一遍将播的日剧,定下当季的追剧清单。看得最勤的那几年,我认识了一大批日本的导演、编剧和演员,这其中,就有个不能绕过的名字——木村拓哉。

最近,“如龙”系列的游戏总监名越稔洋在自己的原创新作《审判之眼:死神的遗言》中,请来了木村拓哉担纲主角——这也是如龙工作室第n次邀请现实中的艺人,并以他们为原型进行脸部建模和动作捕捉。

游戏里的木村拓哉,其实我第一眼没认出来

虽然起用艺人“出演”游戏早有先例,比如“鬼武者”系列请到了金城武、让·雷诺,《超凡双生》请到了艾伦·佩吉,但在《死亡搁浅》之前,还少有哪个游戏能跟“如龙”系列那样,一口气网罗日本老中青3代的名演员。知名导演北野武自不必说,其他出演者几乎各个都有代表作或奖项加身,小栗旬、藤原龙也、松田翔太、成宫宽贵……在系列首度支持中文的《如龙0》中,还能看到香港演员李灿森的身影——如果你看过《香港制造》或《大头怪婴》,应该会对他有些印象。

在今年热度最高的日剧《非自然死亡》中饰演中堂医生的井浦新,也曾在《如龙0》出场过

但要说“国民度”,木村拓哉在这其中绝对算“Top”级别——“哈日族”在我国台湾地区还是流行词的年代,海峡对岸的我不看日剧都知道木村拓哉。电影《蓝色大门》中,失恋的女学生为了缓解告白失败的痛苦,就在自己的笔记本上不停书写木村拓哉的名字。后来,歌手陈绮贞也唱过一首歌叫《我喜欢木村拓哉》。

电影《蓝色大门》中,林月珍听信传言,以为只要在笔记本上写一个人的名字写干一根笔,这个人就会爱上自己

这个曾连续15年获得“日本最受欢迎男性”头衔的男人,在日剧的黄金时代简直是收视率的保证,从1996年的《悠长假期》开始,出演的每部剧几乎都是当年收视率的冠军或亚军,2000年《美丽人生》缔造的单集最高收视纪录,直到2013年才被《半泽直树》打破——总之,在2010年接演《月之恋人》之前,木村拓哉就是“接的剧必火”的锦鲤体质。2016年,他所属的日本国民团体SMAP解散,在当地造成的效应也是核弹级的。

这么想来,有木村拓哉背书,又和“如龙”系列是同一制作团队、同一世界观,感觉《审判之眼:死神的遗言》的卖点还是很足的。不过,这游戏之于我,最大的兴趣就是题材了——木村拓哉“出演”法庭推理动作戏,简直像日剧《HERO》的男主跑到了《如龙》的神室町演了一出《逆转裁判》,还是带《尾行》的那种。

从《如龙》到《审判之眼》,又回到最初的起点……复用的素材大约也不止是地图

在PS4上架的试玩版中,玩家已经能体验到类似《如龙》般的体术、《逆转裁判》式的场景调查、《尾行3》式的即时追踪(嗯?),之后还有一段类似《暴雨》《底特律》那样紧张的QTE追捕戏……在官方预告片中,还能看到开锁、变装、解谜、驾驶无人机等试玩版中没有展现的玩法。虽然不知道游戏中的案件是否存在多重过关方法或情节分支,但有“如龙”系列在前,相信本作里的小游戏肯定不会少——不过动作片女优什么的这次是没有了,毕竟不是黑道题材,主角又是木村拓哉。

《审判之眼》试玩版中呈现的跟踪玩法,相比《尾行3》似乎并没有任何实质性的进步——我也不知道自己为什么要把这俩放在一起比较……

但选用知名艺人出演游戏中的主要角色,真的能提升玩家的代入感吗?不好说。现在的艺人因为频繁上各种综艺,活在各式花边新闻中,离观众已经太“近”了,近到有了人设,有了先入为主的印象,反而成为了他们演技的瓶颈。

现今我们去院线看他们的新电影,可能看完出来跟旁人讨论剧情,这个角色的代称仍是“章子怡”,那个角色也仍被叫做“范冰冰”,我们观摩的也不再是“角色”,而是这些明星的“演技”。如果碰巧是个你不喜欢的艺人,你甚至可能为此拒绝一部或许口碑很不错的电影。这么说起来,选错了脸模就好像找错了代言人。反而是《合金装备》里的静静、《底特律》里的康纳,能作为“游戏角色”被观众记住,除了游戏中的塑造,很大程度上也源自“你们刚刚认识,此前你对这张脸一无所知”。

但使用知名演员也有其意义在。《死亡搁浅》的角色设计师新川洋司曾在受访时说过,与真正的演员合作的好处在于,了解到他们本身是什么样的人,就更容易把握他们会成为什么样的角色——换言之,就是可以利用演员本身的形象特质和人格魅力,让玩家更容易“亲近”这些角色,形成直观的印象。这也就不难理解知名影评家小岛秀夫为何在做《死亡搁浅》时,如同集邮一样找来了他喜爱的各路男神和女神。

小岛“秀夫”的日常——在节目《Hideo Tube》的对谈中,迷弟小岛直言麦叔是“北欧至宝”,之前貌似还说过光看麦叔背影就能脑补剧情10万字之类的话……

不管怎样,或许名越稔洋和小岛秀夫的目的都达到了——我身边已经有从来不玩游戏的人,为了木村和麦叔,将这两款还未发售的游戏加入了自己的“豪华午餐”。我倒是真的好奇,最终游戏中会将木村和麦叔塑造成什么样呢?

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编辑 忘川

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须知参差多态,乃是幸福本源。

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