历经长达数月的重重筛选,大奖最终从来自全球各地的数千幅参赛作品中决出。
11月24日,首届全球游戏美术概念大赛(Global Game Art Contest,简称“GGAC”)在上海顺利落幕。
本次大赛由美术盒子ABOX(点晴科技)主办,腾讯内容开放平台、中央美术学院、腾讯游戏频道协办,丰厚资本、平安创投、界石投资联合支持运作,于2018年5月正式启动。大赛邀请了业内资深的CG艺术家、原画师、美术概念设计师及美术总监担任大赛评委和顾问,共设立70个奖项,奖金总额超过100万人民币,共吸引了超过5000位选手报名参与。
历经长达数月的重重筛选,大奖最终从来自全球各地的数千幅参赛作品中决出。在2D原画专业组的角逐中,王啸宇凭作品《血的洗礼》荣获一等奖,王琦获人气奖;2D原画校园组方面,参赛ID“Xision”凭作品《暗度陈仓》获一等奖,“XD XU”获人气奖。而在3D模型专业组,“天使”凭作品《归途》荣获3D专业组一等奖;3D模型校园组方面,参赛ID“沈晨曦”凭作品《蜃九》同时斩获一等奖和人气奖。此外,“Paganlau”的作品《海族领袖——小绿》和“大偉”的作品《斗兽场》共同获得了评审团颁出的“2D评委特别奖”。
GGAC创始人林永民曾在今年5月的启动仪式上,向在场嘉宾、媒体阐述GGAC的创办初衷:随着游戏行业的飞速发展,国内乃至全世界都缺少能获得游戏美术行业认可的权威赛事,行业内拥有天赋的年轻人,也缺少崭露头角的机会,而游戏美术作为开放、交互的新兴艺术,近年却像传统艺术一样守旧、沉闷、缺少活力。在这样的行业现状下,他希望以美术交流、技术研究为主旨的GGAC,能为游戏行业美术人才的培养营造良好环境,为游戏产业挖掘更深层次的美术产业价值,以期推动游戏美术领域的发展——此前,为了提升大赛在游戏产业的影响力,主办方除了承诺GGAC将至少连办三届,今年还先后出展业内知名的游戏展会E3和ChinaJoy。
于是,本届大赛在基于“2D原画”和“3D模型”两种制作类型的奖项设立基础之上,又各分“专业组”和“校园组”两个组别,特别关注校园参赛者和年轻美术人,希望让有志于投身游戏美术行业的在校大学生,也能获得展示自我的平台。最终,专业组的参赛者来自全球40个国家和地区,涵盖800多家游戏公司和工作室,其中也包括腾讯、网易、盛大、西山居、巨人、恺英、完美等国内大厂;而校园组的参赛者则来自国内外300多所院校。
在颁奖典礼上,盛大游戏的CEO谢斐女士认为,如今游戏行业的整体环境并不乐观,但挑战即为机遇,当今游戏业面临的困局实际上是对整个行业提出了产品升级、产业升级的全新要求。未来的游戏行业将摆脱野蛮生长,游戏产品将担负更多提供艺术美感的责任。在这样的行业大背景下,未来的游戏美术将承载更多职能,游戏美术在未来也将大有可为。她期待GGAC的投入能大大地鼓舞全体游戏人。
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