周末玩什么:我们推荐着推荐着,就顺手写了篇攻略

另外我们推荐了很多即将或刚刚更新中文版的游戏,国内玩家这两个月真是太幸福了!

编辑甄能达2019年03月30日 15时16分

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导

窦宇萌:《无光之海》(Steam)

关键词:剧情、冒险、Roguelike、奇妙气氛

一句话概括:地底、海洋的生存探险搭配完整而独特的世界观设计。

我是后知后觉地听闻出了玩家汉化包才去体验这款游戏的,比起正经名字,或许它的别名更加广为人知——“雅思之海”。

《无光之海》(Sunless Sea)制作组曾制作过一款交互式页游《失落的伦敦》(Fallen London),《无光之海》延续了前作的世界观,伦敦坠入地下,黑暗蔓延地底。玩家扮演一位船长从伦敦出海,探索广阔而神秘的海域,停泊在不同的港口,交易货品或情报。

港口的交互界面有点儿像桌面跑团。如果背包内存有对应物品,玩家就可以在一系列选项中选择与之相对的分支

​游戏中,玩家可以在港口购买船员,这些船员相当便宜——考虑到食物补给和船只燃料的价格都不怎么友好,任劳任怨,一次购买即可服务终身的船员堪称性价比极高。

一名船员只要5点回响,而一箱补给却要足足20点

船员们会因为各种各样的原因离开船只,通常情况下,这也意味着他们同时失去了生命。我就经历过海上风暴、城市斗殴等等,听说在没有补给的情况下强制航行,还会出现船员互食的情况。

船员们在伦敦附近的海域远望家乡

鉴于它相对隐晦的文字叙述,并不算友好的难度设置,以及慢得让人想开加速器的船只移动速度,我并不想向所有人推荐这款游戏,但如果你刚好是古典RPG玩家、热爱英伦维多利亚时代、喜欢洛式叙事风格,或以上都不符合,但我就是想玩,我还是认为《无光之海》能够帮助你打发周末的时光。以一款游戏的角度,它可能不是最好玩的,但有一种独特又相当优雅的气质,你很难在其他游戏中找到类似的氛围。

熊宇:《无主之地2》(Steam)

关键词:第一人称射击、剧情优秀、多职业、装备收集

一句话概括:3代终于公布了,等待中不妨重温一下前作吧。

3月29日,Gearbox Software公布了已经开发了5年的游戏《无主之地3》,这绝对是一个好消息。

一个游戏的“好玩”和“剧情好”往往被分开讨论,对绝大多数游戏来说,玩法或故事,能做好其中的一个就可以称得上是优秀的游戏了,2012年发售的《无主之地2》(Borderlands 2)却能得兼二者。

以现在的标准来看,画面已经有些过于简陋,不过风格依然独特

“无主之地”更多以“能刷装备的射击游戏”而闻名,有些时候容易被忽略的是,它也提供了一个(些)不错的故事。

“无主之地”的一代、二代与前传讲述了一个比较连贯的异星故事,反派角色帅杰克(Handsome Jack)给玩家留下了极其深刻的印象。故事在潘多拉星球展开,在一代、二代中,玩家将扮演身手不凡的探险者进行探险,寻找秘藏并对抗反派的活动——单听这个描述,故事似乎很单调乏味,但真正使得剧情成功的是故事的讲述方式,以及它鲜明的风格。

反派人物时常会有放肆的发言,不过不用在意,你的队友也好不到哪儿去

《无主之地2》的画面并不算精致,反而很随意,带有一种粗犷感。粗犷的画面下,在游戏中登场的角色各具特色,却都具有一种相似的狂乱感(并始终伴随着各种黑色幽默)。玩家可能觉得,游戏中登场的角色都是亡命之徒、疯子,他们不讲道理,语言随意而狂放。并且,由于这个世界中绝大多数人都有点这种感觉,这个世界也因此有了这种色彩。

这种狂放不羁的总体风格使得玩家能从游戏中获得自己想要的:你不想要剧情,好吧,拼命点击鼠标左键,也能陷入一种疯狂的快感中;你想仔细看看这个世界,也不难发现许多疯癫的人背后都有现实的、清晰的逻辑支撑。

夸张的形象当然也有,不过“疯狂”更多指的是性格

单说这个故事,巧妙构思没有,波澜起伏也算不上,但它将这样一个特别的世界呈现在了玩家眼前。

抛开故事,《无主之地2》的玩法同样成功。装备驱动的刷刷刷游戏曾一度被认为很难应用到FPS中,直到《无主之地2》证明了也可以这样做。不同类型的枪械、不同稀有度的掉落、随机的词条、多个不同职业和技能系统,刷了几百上千小时的大有人在。“命运”和“全境封锁”系列应该感谢“无主之地”在这方面的探索。

刷武器的乐趣说是说不清楚的,要站在酒吧的老虎机前才会明白

虽然游戏已经发售了7年,但在现在看来,这个游戏并不过时,尤其是3代即将到来,无论是重温还是初次游玩都是一个不错的选择。目前,二代的年度版在Steam上打折,售价27元(相比年度版,普通版售价更低,但这个游戏毫无疑问是更推荐年度版的)。

此外,除了《无主之地3》的消息外,开发商Gearbox表示《无主之地》一代将有重制版,更重要的是Steam中拥有一代的玩家将免费赠送重制版。因此,有兴趣的玩家也可以试试画面更新后的初代作品。

牛旭:《武装卷饼车》(Android、iOS、Steam)

关键词:横版射击、暴力、重口味、模拟经营、锻炼记忆力

一句话概括:尽管它有荒诞画风,但经营一辆卷饼车是件很认真的事。

每个清晨,当我们走出拥挤的地铁,揉搓着困倦的双眼,赶向那飘着油香的鸡蛋灌饼摊时,面对赐予我们食物和希望的摊主,我们说出的不是感恩和祝福,而是“不要辣椒”“不要生菜”还有“多放点肉”跟“再加两根肠”!

这一点都不友好,我们从来不考虑摊主的感受,人们只关心自己。

可如果玩过《武装卷饼车》,你也许会开始理解摊主的不容易,甚至可能学着点摊主推荐的搭配,而不是在早餐选择上滥用自己对世间万物的支配欲。

墨西哥卷饼,香香的口味,你吃过没

《武装卷饼车》(Gunman Taco Truck)有着荒诞的美术风格,十分洗脑的墨西哥风情背景音乐,但它的内在却并非一款2D横版射击游戏那么简单,在爽快战斗的表面下,模拟经营的内核尤为重要。

在游戏中,玩家要扮演一名继承家族生意的卷饼车老板,穿越经历核弹危机导致末日的美国大陆,前往加拿大安置新的生意。由于核辐射的影响,美国大陆上变异生物横行,没有政府管控的武装力量也在四处寻找目标,如何一边贩卖卷饼赚钱,一边保证自己能活着跨越边境,成了玩家的最终目标。

美国又被“核平”啦,为什么要说又呢?

《武装卷饼车》的地图不算大,想要通过直线距离前往加拿大却难上加难,玩家需要在高速公路服务站摆摊赚钱,补给物资,不然冒昧闯进一些难度较高的地区就很容易失败。

卷饼车是玩家的住所和交通工具,也是移动商店和武装堡垒,玩家的性命也和这辆大块头绑定在一起。通过地图上有维修点的服务站,玩家可以给车辆进行维修升级和改造,保持油料充足和较高的战斗力才是在公路上生存的窍门。

不同的车辆有不同风格,主旨当然还是卖卷饼啦

贩卖卷饼是玩家最重要的经济来源,也是游戏中最考验经营能力的地方。除了玉米饼可以无限补给,蔬菜和酱汁等配料都要玩家自己花钱去购买,盲目囤货不是最合适的选择,合理计算成本和盈余才能让玩家避免“赔本赚吆喝”。

在《武装卷饼车》的世界里,饱受辐射折磨的美洲大陆上依旧“遍地是宝”,除了奶牛和鸡肉等相对正常的食材,那些变异的昆虫、野兽甚至僵尸肉都可以被卷进热腾腾的玉米饼里,当成幸存者们的盘中餐。想要收获这些天然的食材,就需要玩家开着卷饼车四处射杀和收集。而怪兽们自然也不会坐以待毙,想要顺畅前行,就需要玩家有足够快的反应能力。

我猜幸存者们也锻炼出了一个强大的胃

就算到了末日,顾客们依旧挑剔。在摆摊过程中,如果服务周到,幸存者就会给玩家一个大大的好评;如果上菜太慢,或者缺斤少两,顾客们就会要求全额退款。不仅如此,就算玩家给顾客多放了食材,对方也一样会跑回来退款,然后彻底远离你的卷饼车,不再回来消费。在充满饥荒和死亡的时代还保持“不食嗟来之食”的态度,实在是让人佩服。

总有些善于提出刁钻需求的顾客

《武装卷饼车》在难度上并不亲和,就算是最简单的难度下,如果玩家没有精打细算的准备,也会在旅途中陷入财政危机。没有钱在和平年代尚无法生存,在末日里自然也会更加困苦,如果不想对着货架空流泪,或者被输油车抛弃在荒野,玩家不光需要较好的枪法,也需要合理运用每一分钱。

死亡的话,一切都要重头开始

需要注意的是,《武装卷饼车》目前不支持中文,好在复杂的词句不多,玩家如果有一定英语基础的话,就不会太影响游戏体验。分清楚食材,避免被顾客“甩”一脸差评才是“末日的生存之道”。这也是少有的出现“美食”元素,却无法激起食欲的游戏。

本作是约翰·罗梅罗儿子的手游习作,目前有移动平台和Steam版本。

陈静:《神折纸2》(Android、iOS)

关键词:治愈、色彩、创意、解谜

一句话点评:本质休闲,文艺解谜。

由于最近左手食指扣手柄L2键不小心弄断了指甲(请不要问我玩的是哪个游戏),我不得不暂时放下主机,找一点轻松愉快、令人心情舒畅——至少不会让我受伤——的游戏来玩。

《神折纸2》(KAMI 2)是一款美术风格绝佳的益智解谜游戏,开发者是曾经拿过英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)的State of Play Games。他们的代表作《爷爷的城市》(Lumino City)以及《INKS》都是体量不算大、艺术风格独特的优秀游戏,其中鲜艳而丰富的色彩设计及演出更是成为工作室的一大特色。

风格鲜艳明快的《神折纸2》

《神折纸2》的玩法十分简单,其实和折纸关系不太大,反而更像是填色——玩家每一步可以选择一种颜色,在限定步数内将整个画面填充为一种颜色即可。实际游戏过程中,你或许会很容易地联想起绘图软件里的“油漆桶”,抑或是“四色问题”一类的玩法。

每个章节都有不同的主题,但整体风格都偏向现代艺术

看上去不难,但在限定步数之内过关也不太容易

随着关卡的推进,解题思路也会变得越来越清晰:先找到那些能够连接多种颜色的关键色块,利用它们将相同色块的覆盖面积逐渐扩大,直到只剩下2种颜色,即可一发“油漆桶”通关。

色块填充的过程是用“折纸”的风格表现的

游戏的“旅程”模式提供了19章,共计114个关卡供玩家挑战,每通关一章即可解锁下一章,完成指定章节还有成就奖励。在旅程模式之外,还有天梯模式“挑战”、每天更新的玩家自创高难关卡“每日”和供玩家创建并上传自制关卡的“探险”可供选择。玩家自制关卡有不少是高手向,类似“马车”里的毒图,即使你已经通关旅程模式,面对每日挑战也未必都能轻松完成。

没有任何技术含量的自创图

《神折纸2》基本上免费,卡关的玩家可以花钱购买提示包(买任意提示包都可以免广告)。但总体而言,游戏的难度适中,需要用到提示的地方实在不多,即使暂时卡关,游戏的画面、演出和音效也有一定的治愈力,不会让你太过暴躁。作为休闲解谜,这样的平衡性也算是相当不错了。

KAMI 2

KAMI 2
147.52 MB  通用版  免费
iTunes下载

胡正达:《死亡细胞:巨人崛起》(Steam)

关键词:脑洞、难度适中、老图新用、免费

一句话点评:包含新地图、新Boss、新怪物、新装备的良心DLC,可玩性比较高。

3月28日,动作游戏《死亡细胞》更新了免费DLC《巨人崛起》(Dead Cells - Rise of the Giant)。作为一款原本可玩性就极强的Roguelike游戏,新DLC又将《死亡细胞》的耐玩度提高颇多。我第一时间体验了新DLC,顺利通关,并总结了一些经验。

《巨人崛起》的准入条件是玩家将普通模式通关一遍,掌握“人首分离”技能,可以将角色的头射出去,若非如此,是无法获得进图道具的。

在安装DLC后,玩家会在角色出生点外发现一个巨大的洞,进入洞中,利用“人首分离”能力,将头甩过岩浆触发机关,就会取得一把“山洞的钥匙”。

甩头需要一定的技巧

在拿到钥匙后,很多玩家会陷入迷茫,因为“山洞”与钥匙不在一张地图中,但游戏内并未直接提示。玩家此时需要回到正常地图,途经“被囚者的牢房”“猛毒下水道”“旧下水道”“作呕地窖”“墓地”5张老地图,在墓地地下深处找到“山洞”入口,此时使用钥匙,便可体验新的游戏内容。

“墓地”走法(图片来自贴吧)

“山洞”入口在“墓地”深处

实际上,“墓地”在《死亡细胞》本体中并不算热门地图,按照玩家正常的游戏习惯,由于需要爬墙、践踏地面等特殊走法,通往“墓地”的曲折路径通常是会被忽略的。新地图入口设置在这里间接提高了本体中冷门场景的利用率,制作组可谓用心良苦。

相比于取得钥匙和寻路的艰辛,新地图“山洞”的难度并不高:几种新怪物——可召唤冰柱的“蓝色巨鸟”、发射火球的“带翼猩猩”及体型巨大的“穿山甲”——伤害不俗,但并不会聚堆出现。玩家历经几十分钟跑图来到这里,自身属性和装备等级已经不低,只要注意走位将怪物逐个击破,并不会遇到太多危及生命的挑战,我打通这张地图时甚至连一瓶血药都没有消耗。

“带翼猩猩”可以远程攻击,略麻烦

“山洞”地形也不复杂,既没有复杂的机关锁,也不用找钥匙,玩家跟随本能见到升降梯就上即可。

“山洞”尽头便是新Boss的住所,在之前放出的预告片中,这只巨大的骷髅怪已经亮了相。其体型之大,整张地图竟然容纳不下——骷髅怪只使用头部和双手与玩家作战。Boss战有一定的技巧性,玩家需要在打手和打眼珠之间进行数次循环,并时刻注意躲避骷髅释放的激光、拳头、火焰、旗子等技能,打、闪间切换要灵活,不可贪刀,但眼珠出现的几秒也要尽可能输出,否则战线会被无限拉长。

骷髅的攻击方式比较多样

站在没血的手上尽可能地对眼球进行输出

击败骷髅怪后,玩家会重新回到老地图“城堡”,游戏内容也回归本体,并在打败终极Boss后完成一个循环。

击败骷髅后可以获得“巨人杀手”图纸,是一柄攻击精英怪和Boss有额外攻击加成的大剑

以上便是《死亡细胞》全新DLC的大概内容,总体来说,这是个提高原图利用率、难度适中、Boss战设计巧妙的免费甜点,非常良心,已经购买游戏本体的玩家可以好好过把瘾了。相信经过前段时间《只狼》的锻炼,不少玩家的反应能力已经有了不小的进步,重新捡起《死亡细胞》能得心应手不少,起码我自己是这样的。

目前,只有Steam版添加了新DLC的内容,主机版更新时间未定,主机玩家们还请保持耐心。

刘淳:《废土之王》(PS4、Steam、Switch)

关键词:Roguelite、节奏爽快、手感极佳

一句话点评:它会让你打完一局马上再开一把,最终投入成百上千个小时到其中。

谈及Roguelike游戏或者说Roguelite游戏,《以撒的幡祭》《挺进地牢》以及《废土之王》(Nuclear Throne)是现在绕不过的3座大山,这3款游戏各有各的特点,我都非常喜欢,也在上面耗了几十个小时。

一款优秀的类Rogue游戏的亮点究竟在哪里,我只能暂时用一些好听的词来描述,它可能是庞大的武器和道具池、种类丰富的敌人与Boss,或是随机生成又不失规律的地图,在平衡性与随机性的保持中带来每局全然不同的体验,如果你玩过一些二三流的同类游戏再来玩这些,就会感受到其中的强烈差异性。

简单来说,一款好的Rogulite游戏,应该让人打完一把,还想接着开一把。

这一次要推荐的是刚登陆了任天堂Switch的《废土之王》,相比另外两者,《废土之王》内容上可能要朴素许多,但这款游戏追求的是一种节奏。

画面足够朴素,但手感确实一流

在游戏所描述的末日世界里,玩家的目的可不是拯救最后残存的人性,而是化身为变异的生物争夺王座。虽说《废土之王》也有100种武器与30种升级,但地图上除了医药包与弹药并无其他道具,玩家只能携带两把手枪,如何组合完全由自己选择,所有武器都有弹药限制。同时,主角的生命值也非常脆,一上来只有8格血,杂兵能轻易让你扣掉3格,玩家要一路前进,将地图上的所有敌人扫荡清除,再迅速前往下一个关卡。

要避免后期陷入弹药不足的尴尬境地,战斗过程中的及时补给显得非常重要。除了每关必有的宝箱,医药包、弹药以及升级必须的经验值,很大部分源自于敌人的掉落,你需要在扫荡完一个区域内的敌人后,迅速上前捡拾即将消失的补给。

要及时捡拾物品!

在这种设计下,游戏在鼓励你尽可能保持谨慎的同时,比起龟缩打法,又更偏向于采取进攻姿态。上前清扫完一个地方的敌人,完成所有物品收集后撤到相对安全的角落,稍加观察打入下一个敌人圈,游戏保持的就是这样一种特殊的节奏。

地下关卡需要更加小心

《废土之王》里没有任何拖泥带水的内容,每一局都是一场流畅爽快、血脉偾张的体验,直到死亡的那一刻才有片刻的踹息。你必须快速升满经验条,在武器的不断丢弃与选用中找到最适合自己的打法,才能以不断变强的姿态应对难度递增的后续内容。

每次失败你不会怪罪游戏设计机制,而是会归结于自己哪里出现了失误,在学习反思的过程中将这些经验用于下一局,战斗技巧借助这个过程会愈发熟练,但场上战局会不断有新的变化。

弹幕地狱也有,但其实并不过分

登上一次王座远不是结束,《废土之王》还有待解锁的十多个角色,每一个都有自己特殊的能力,此外还有每日、每周挑战,并且支持本地多人游玩,足够你玩上好长一段时间了。

如今,游戏终于登陆了我自认为与这个类型最为契合的Switch平台,想想看每天刷一局多愉快,要小心的只是不要太沉迷。我已有多次原定玩一把就收手,最后消磨一整个晚上的经验了。

电子游戏的世界不能没有篝火

忘川:那些最近刚刚更新或即将更新中文的游戏(Steam、Switch)

关键词:简体!中文!本地化!

一句话点评:最近两个月,以中文为母语的玩家真的太幸福了!

本来,这周我想推荐下《恐怖黎明》,因为它刚刚更新了大型DLC《被遗忘的众神》(Grim Dawn - Forgotten Gods Expansion)。可考虑到DLC才解锁,我还未及体验全部内容,因此这次我想来一次另类的推荐:那些最近刚刚更新或即将更新官方中文的游戏——对于特别在乎“是否有中文”的玩家来说,最近实在是太幸福了!

《恐怖黎明》新DLC的画风很“泰坦之旅”——虽然就是同一个制作组,同一个引擎

首先,是3月7日刚刚更新简体中文的恐怖游戏《失忆症:黑暗后裔》(Amnesia: The Dark Descent)。尽管是9年前的游戏,画面如今看来有些粗糙,但我身边不少人都认为这款游戏有很高的“惊吓指数”,我司刘淳老师干脆是这家游戏开发商的拥趸——他不定期就要怂恿我去玩他们后来的科幻恐怖新作《SOMA》。既然《失忆症》都更新了,或许《SOMA》的官中也可以期待一下了。

接下来,就是最近被无数人喊“爹”的卡普空——尽管对《鬼泣5》中英杂糅的本地化处理颇有微词,但卡普空这两年对中文玩家的确足够体贴,各种高清复刻、完全新作几乎都加入了简体中文支持。这不,《生化危机:启示录》两作以及《鬼泣4:特别版》就在3月28日同步更新了简体中文。想到下个月还有首次加入官中的《逆转裁判123:成步堂精选集》,真心觉得这个即将到来的4月份太美好——虽然因为这次的“更新中文”,《逆转裁判123》在中国香港的湾仔地区居然全线缺货,我舍友跑了10家游戏店,愣是没能帮我买到一张实体卡……

这次的“异议”还有中文配音!

同样在3月28日这一天,《命运石之门:精英》也更新了官方简体中文。作为《命运石之门》的重制版,这款游戏简直可以说是“买游戏送动画”,直接从“文字冒险游戏”转换为“全动画冒险游戏”,不仅所有立绘和CG都替换为TV动画的内容,连那些TV动画中没出现的故事线和结局也全部有了动画——我上一次玩到这样的全动画ADV,还是《School Days HQ》呢……不过,这次“精英版”采用的动画人设,相比游戏原作还是有点崩就是了。

而在我刚注册Steam不久就购入的游戏《饥荒:联机版》,也是在3月28日当天更新了官方简体中文。虽然没有“单机版”的事,这款游戏对文字的依赖性也很低,但有中文毕竟聊胜于无。不过就我个人而言,更期待即将更新中文的另一款百万文本剧情互动游戏《彼处水如酒》(Where the Water Tastes Like Wine)——半个月前,官方已经发Steam公告,宣布游戏已完成汉化,估计离实装中文已经不远。

不过,要说我最期待的“官方中文版”,还是4月18号将登陆Switch的《茶杯头》——听说这次不仅是加入简体中文,还会同书法家合作,并且在游戏中融入部分中国早期动画的元素……实在很好奇游戏的本地化最终会做到什么程度。

对了,4月份还有n款包含官方中文的RPG游戏将在Switch推出高清移植版——《最终幻想10/10-2》《最终幻想12》《龙之信条: 黑暗觉者》……最后我只能再吼一声:国内玩家这两个月真是太幸福了!

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

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