周末玩什么:小众游戏也有中文版,不试试可还行?

在这个小长假里,我们推荐了《密教模拟器》《全面战争模拟器》《Oxenfree》《最后的47小时》《变种基因》《愤怒军团:重装》这几款游戏。

编辑甄能达2019年04月06日 15时00分

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导

忘川:《密教模拟器》(Android、iOS、Steam)

关键词:卡牌、模拟经营、抽象叙事

一句话点评:这种在国内注定小众的游戏,居然会有官方中文,不玩可还行!

但凡在国内接受过义务教育的人,应该都学过英语,但能不吃力地玩好英文游戏,估计还是有很多人不行。且不说那些英文没学好满世界求中文的,哪怕学得还不错的人,在面对“雅思之海”“专八之柱”“托福暴君”“GRE原罪”这几个深坑时也不免发怵。上周刚推荐“雅思之海”、才从英国留学回来的窦老师就直言:“我雅思都过了,玩这个也有看不懂的时候!”——即便能查字典,但上百万字的文本量,加上中间夹杂着生僻词、自造词和各种语言变体,非母语玩家想顺畅体验的确有很大难度。

这也是本周,我想推荐《密教模拟器》(Cultist Simulator)的原因之一——这是《堕落伦敦》(Fallen London)、《无光之海》(Sunless Sea)的制作人Alexis Kennedy在单飞后鼓捣的第一款作品。4月2日刚上架的iOS版不仅自带简体中文,制作人还在微博发了一段磕磕绊绊的“塑料”中文宣传视频,对中国玩家来说可谓诚意十足。

宣传视频没有任何实机画面,制作人的游戏介绍也语焉不详

为什么光是解决了语言问题,也能构成这款游戏的“推荐理由”呢?因为这位制作人不仅是《堕落伦敦》《无光之海》的制作人,也是游戏剧情的主笔之一,而这两款游戏最吸引人的,就是其文字表现力和氛围营造——端看《无光之海》,光是“一叶扁舟在混沌无光的地下之海航行,摇曳的灯光逐渐照亮被黑暗裹藏的不可名状”,这样的意象加上文字渲染,就足够带给玩家广袤的想象空间。

氛围感十足的《无光之海》

这次的《密教模拟器》,也延续了以往作品在叙事上的奇诡氛围,只是玩法上似乎更靠近传统桌游。玩家需要从无到有,利用有限的卡牌循环出足以维生的资源,并通过入梦、研究、探索、谈话等途径广结人脉,触发各种事件,以某个秘密教派领袖的身份,穷尽一切探索现世和梦中的“领域”——或许因为“条条大路通罗马”,在玩这个游戏时,我总会联想到克里希那穆提的知名论述:人人皆有能力靠自己进入自由的了悟领域,而所谓的真相、真理或道,都指向同一境界。

——就很带感啊!

梦中“领域”

但这款游戏同时又非常地不友好。虽然因为一开始的卡牌有限,但凡常玩桌游或是对跑团稍有经验的玩家,都能很快领会设计师的意图,但因为初期没有那种特别明确的新手引导,我几乎可以想见,大部分轻度玩家都很有可能在这个阶段被劝退——可能你还不知道自己在玩什么,就已经被贫穷、病痛或当局势力搞死。

相比之下我还算幸运。虽然我断断续续玩了几个小时,教派发展还是没什么起色,但现在我有稳定的现金流,有一众天天在花我钱的信徒(?),有疯狂痴恋我的固定偷情对象(???),想搞我的敌人也被我关的关、杀的杀,没人能对我形成实质威胁——在“Game Over”率很高的情形下,第一把能玩成这样我已经非常欣慰。听说要玩出结局,大约需要20到40小时的游戏时长,这么算起来内容算是相当丰富了。

游戏后期貌似会发展成这样……我的档还没这么“宏伟”,截图就不发出来丢人现眼了

目前《密教模拟器》的官方中文版是iOS首发,Android、Steam后续跟进。现在购买iOS版可享7折,优惠价30元人民币。虽然我个人认为,卡牌玩法带来的文本碎片化,对游戏叙事多少还是有一些损害,游戏的整体氛围感也不及以往,但《密教模拟器》仍是我这个礼拜玩得最沉迷的游戏——能在全中文语境下游玩,真是太棒了!

最后友情提示,游玩过程善用“暂停键”。不管是为了“看剧情”,还是“活下去”。

Cultist Simulator

Cultist Simulator
429.3 MB  通用版  人民币:30
iTunes下载

牛旭:《全面战争模拟器》(Steam)

关键词:战场模拟、欢乐、沙盒、策略、“沙雕”、非常“沙雕”

一句话点评:这应该是愚人节最让人欢乐的“玩笑”。

4月1日,Landfall Games宣布《全面战争模拟器》(Totally Accurate Battle Simulator)正式上架的公告,尽管当天是愚人节,许多厂商都推出了很离谱的“更新公告”,但这款从2016年开始就备受瞩目的游戏真的应公告所言,在当天推出了抢先体验版。

Landfall的游戏总离不开一个关键词,那就是“欢乐”,像之前推荐过的《火柴人竞技场》,还有和本作属于同一系列的《全面吃鸡模拟器》,都是在走“魔性”欢乐的路数。在“战争模拟”的标题下,战场上的士兵不再是久经沙场的杀戮机器,而是长着“水汪汪大眼睛”和面条般纤细四肢的“奇行种”。这些战斗单位原地不动时还算有点人样,一旦动起来,四肢就会像通了电那样乱颤,嘴里也会不停蹦出奇怪的哼哼声,有时候光是看着它们晃晃悠悠地前进,都会让人忍俊不禁。

“真拜年剑法”,像这样的“沙雕图”我已经截了100多张

混战时,自由视角颇具观赏性

看着屏幕上的形象“群魔乱舞”并不是《全面战争模拟器》唯一能带给玩家的乐趣,这款游戏有着注重策略的核心玩法。在《全面战争模拟器》的关卡模式中,玩家需要利用有限的点数放置单位,全歼沙盘上布置好的敌人来取得胜利,只不过Landfall很贴心地没有放置星级评分和通关限定条件,这意味着玩家可以随着性子,灵活运用创意来通关。

《全面战争模拟器》的关卡模式提供有3种不同难度,每个难度都有若干数量关卡,除了最高难度下需要玩家偶尔停下来思考对策和方针,另外两个难度下,只要玩家对兵种有大致了解就能顺利打通。

既然没什么限定条件,玩家不一定要选择最高效率的通关方式

《全面战争模拟器》的不少关卡都是为了贴合轻松愉快的作品主题而设计,所以在游戏中,玩家也会时不时碰到一些非常无厘头的关卡。比如沙盘上只有一个杂兵,一开局就把自己摔死,或是只有诱敌单位,玩家的部队一靠近就集体跳海自杀,类似关卡通常穿插在相对难一些的关卡之间,它们根本没什么难度,存在的意义就是为了调节玩家的情绪,能看出Landfall为了搏玩家一笑的确下了不少功夫。

如果玩腻了关卡模式,玩家也可以在沙盒模式里放开双手,不受限制地给沙盘里添加作战单位,像是研究一下多少个野蛮人才能做到零伤亡猎杀一头猛犸象,古罗马长枪阵能否抵挡维京人的板斧,或者纯粹围观这些造型喜感的士兵互相群殴,都是不错的消遣。

经过“科学实验”,25个使用长矛的野人才能零伤亡猎杀一头猛犸象,我们的祖先真的很不容易

地图里的一些小场景也很有意思

需要注意的是,因为《全面战争模拟器》还处于抢先体验版本,目前几个小时的游戏过程中会出现一定概率的游戏崩溃,好在每次崩溃不会影响关卡存档,尚在可以容忍的范围内。同样因为是抢先体验,游戏中“忍者”“火枪兵”等阵营(暂称)还无法使用,想要看热兵器和冷兵器决战就需要再等待官方更新。

猫党在左,狗党在右

《全面战争模拟器》在Steam平台售价50元,目前不支持中文,不过这完全不会影响玩家的游戏体验,游戏中的菜单和基本选项都是简单易懂的单词,不同兵种只要在沙盒上尝试一下也能知道他们的用处,当然,就算胡来的话也不影响游戏体验,这就是个欢乐向的游戏,开心就好。

陈静:《Oxenfree》(多平台)

关键词:独立、冒险、艺术、都市传说

一句话点评:电影般的体验,惊悚风格的外表下是青春与成长。

《Oxenfree》是独立游戏开发商“夜校工作室”(Night School Studio)2016年的作品,当年就获得了独立游戏节(Independent Games Festival)优秀视觉艺术奖。它在发售后迅速覆盖了PC(包括Mac和Linux,令人感动!)、主机和移动平台,但直到2018年才推出官方中文版。

虽说有了官方中文版,但它的译名还是很容易让人陷入疑惑——如果说音译的“奥森弗里”中规中矩,那么“淡夜未央”和“狼奔豕突”这两个没有任何相似之处的词语又是怎么一回事?如果只把这3个词并列在一起,你肯定猜不出它们是同一个游戏……好巧不巧,官方中文版哪里都不错,就是标题没翻译,大概也是很难找到贴切的词语来翻出这个游戏名字的含义。

想要找到它,还是认准英文名吧

《Oxenfree》从一群青少年跑去一个无人小岛上通宵派对开始,主角艾利克斯和朋友们(其中包括她的继兄弟)乘船到达小岛,在沙滩上聊天、喝啤酒,到处乱逛。当地有一个都市传说:如果你把无线电调到一个特定频率,就可以听到幽灵的信息——之后你们都知道会发生什么了,“不作不死”的小青年对岛上的灵异事件展开了调查。

收音机是关键道具

鉴于剧情是游戏体验的重要部分,在这里我不多作剧透。可以说的是,它的开头虽然像是恐怖电影里被用到烂俗的桥段,但故事的核心并不是恐怖与惊吓,而是交流、情感与成长。几个主要角色之间的关系会随着艾利克斯的选择发生变化,在这个过程中的视觉演出也会让你有种电影般的沉浸感。

游戏的美术风格十分别致,独立游戏节优秀视觉艺术奖不是浪得虚名

在我看来,游戏最吸引人的部分是对青少年之间的关系,以及他们日常的语言和生活态度做出了优秀的还原,同时有着强烈的时代感——许多评论认为角色们“啰嗦”“讲话没重点”,或是“在惊悚的环境下心态过于放松”,但这恰好是它用心的地方。试想,十几岁的男孩、女孩平时聊天不就是这样的吗?如果你在游戏开篇时就适应了这种氛围,那么你很有可能喜欢角色们在唠叨的语言缝隙间泄露出的细节。

游戏的主线剧情仍然偏向线性,但主人公与朋友关系的走向有着相当高的自由度

有些玩家认为《Oxenfree》很像科幻灵异版的《奇异人生》,从游戏玩法和演出来看,二者确实有相似之处。不过,《Oxenfree》带给我的感觉有点儿像《春假》(Spring Breakers)——虽然角色性格和故事都完全不同,但对青少年心理与成长细节的描写,又有共通之处。

《Oxenfree》Steam版售价68元,iOS版序章免费,解锁全部章节需要30元。各平台上的游戏内容没有区别,但美术、音乐、配音等方面的效果,PC版也许会好一些。要选择哪个版本就取决于你了。

OXENFREE

OXENFREE
1527.32 MB  通用版  免费
iTunes下载

窦宇萌:《最后的47小时》(Steam)

关键词:剧情、恋爱、国产独立、Galgame

一句话点评:笨蛋情侣的日常故事,游戏结尾有反转,吃糖需谨慎。

 ​​​​​​“……雨,何时会停?”

不对,是“47个小时后我们分手吧!”

同样是开场女主角对男主角使出分手绝招,这对国产笨蛋情侣随后的相处日常可比陵祈和一蹴甜得多。

女主角里穿球衫,外套风衣,搭配方式有点奇怪

《最后的47小时》(The Last 47 Hours)是一款在Steam上售卖的国产Galgame,拥有94%的好评率。它的玩法机制和一般的Galgame没什么区别,选择分支很少,对情节的影响也不大——其实就是一部视觉小说。

对于一款剧情向游戏来说,剧透显得有点不太道德,但这游戏开头80%的部分的确只是日常流水——男女主就像普通的情侣那样在超市买菜做饭,去很久没有去过的母校追忆青春;女主角被大学时的学长告白;住在旁边的邻居送了男女主一盒珍贵的CD……

你们听听,这像是3秒钟之前还在说分手的人能讲出的话吗

“47小时后就分手”就像是电影套路里常用的麦高芬,我在游玩的前半段一直没弄明白,你们这么恩爱,不去结婚就算了,为什么要分手?直到游戏的终盘,谜底才终于揭开,也让先前的情话“我有自信在睡在棺材里的前一刻都会继续喜欢你”“下辈子也要和你在一起”有了新的意味。

女主角依偎在男主角肩头,这CG场景也挺老套的

最终的剧情反转称不上特别精妙,但在演出和音乐加持下,整体也还过得去,但我玩到最后,总觉得还差了点什么。如果结尾的时候能再来上一两个剧情转折,我对这款游戏的评分可能要高得多。

实话说,剧情反转方式有点俗套,但如果把它代入到之前的日常剧情里,会发现其实先前也算埋了不少伏笔

读者朋友们最近可能玩了很多大作,比如《鬼泣5》(刚更新了血宫模式!)或《只狼》,为了略作调剂,我拿出了一款轻松休闲、一个多小时就能通关,顺带全成就的国产独立Galgame。这款游戏推荐和男、女友共同游玩,一个人玩的话,请小心男女主随时发放的闪光弹和狗粮包。

游戏Steam售价11元,以这个价格档位而言,剧情、音乐、CV演出等等都还过得去,周末时间不多,希望看看短篇纯爱治愈剧情的朋友们可以试试。

胡正达:《变种基因》(Steam)

关键词:俯视角、吃鸡、科技与魔法

一句话点评:在趣味性与竞技性中间取得微妙平衡的俯视角对战游戏,最大的问题是不火。

制作一款俯视角射击对战游戏,看起来难度不大,但实际设计起来掣肘颇多,像是视野、子弹速度、地形设计等诸多问题都需要设计者格外留意,否则游戏体验会受到极大影响。

以《变种基因》(Geneshift)为例,这款游戏与其说是射击游戏,不如说更接近策略游戏,尽管游戏中也会有双方持枪对射的场景出现,但优秀的绕地形、卡视野、学技能、选择武器能力会让胜利来得更加轻易,毕竟是俯视角射击,枪法差距再大在这儿也体现不出来。

刚进入地图时玩家只有一把小刀,没有技能,一切都要靠捡

《变种基因》并不是一款单纯的射击游戏,技能树的设计丰富了游戏的玩法,玩家可以在地图中捡到随机分布的技能点,升级“回复生命”“隐身”“能量球”等技能。这些技能有的很实用,像是“回复生命”能让玩家在脱战后几秒就回满血,“隐身”则能让玩家在交火时拥有极大的先手优势。有的则很鸡肋,“能量球”飞行速度极慢,在人人会“瞬移”的游戏里,作用约等于零。

玩家死后会变成僵尸从天而降,击杀活人后便可复活,僵尸即使被击杀也能立刻重新空降,保证了地图上总有足够多的敌人

除了联机对战,《变种基因》还为玩家提供了单人战役模式,不得不说,比起有时枪法并不那么灵光的网友,AI的威胁可能还更大些……但是乐趣上,显然是联机更高,毕竟“与人斗其乐无穷”。当然了,由于游戏热度不高,即使是联机对战,敌人有时也是用来充数的“仿生人”,这点还是挺遗憾的。

最后一个圈,我和队友配合“吃鸡”

以我的个人体验,《变种基因》的游戏质量和可玩性都非常不错,但由于宣传和题材问题,它的确没火起来。在此我想把它推荐给对俯视角感兴趣的玩家,并期待在游戏中遇到更多“真人”。

刘淳:《愤怒军团:重装》(Steam、Switch、PS4)

关键词:清版射击、弹幕地狱、复古风格

一句话点评:这是一次对街机时代STG游戏体验的再现。

触乐报道过多次《愤怒军团》这个游戏,2014年移动版上架,我们专门写过评论,认为是“很有‘打飞机大厂’Cave风范的STG作品”,而在不少人看来,它其实更有彩京游戏的风范。我们也采访过惊叫盒游戏,《如果一个打飞机游戏做了两年》一文讲述了两名开发者如何在没有经验与投资的情况下,耗费22个月的时间,做出了一款与主流背道而驰的STG的故事。

后来游戏以“重装”的名义在2017年上架了Steam,再到最近终于来到了主机平台——任天堂Switch上面。

STG老玩家应该都非常熟悉这样的满屏弹幕

《愤怒军团:重装》(AngerForce - Reloaded)是一款很难令人忘记的游戏,倒不是因为有多少惊为天人的创新,而在于他选择了一条复古的方向——做一款90年代街机风格的弹幕射击游戏。

游戏在各个方面保留着街机年代的STG体验,不间断地射击、躲避弹幕地狱、释放大招清空全场等等,同时也结合当前时代与个人理解做了一些革新。

游戏体验就像这样

和以往弹幕射击游戏最大的不同在于,游戏并非通过拾取道具加强攻击,而采取了一种类似“以战养战”的战斗系统。游戏更关注不同角色各自对应的特殊技能,释放特殊技能需要能量,能量通过攻击敌人获得,以此鼓励玩家保持进攻姿态并灵活使用自身能力。

游戏提供了4个属性各异的可选角色,除去每个角色有着各自对应的故事剧情,最重要的还是战斗方式的不同,再加上每关关底都有的Roguelike的升级系统,玩家可以选择30多种不同的能力,这些都可以让玩家自行组合不同的战斗风格。

角色的描绘很有特点

制作组在游戏美术设计上也颇下了番工夫,他们把这种风格描述成用2D画面做出3D效果

再比如,相比残酷的死亡机制,战机现在有了生命值,分数奖命改成了潜在生命的累积槽,大大小小的改动,都是为了让游戏更适应玩家需求所做的改良。

关于游戏内容似乎没什么可再多说的了。惊叫盒选择这样一个日渐式微的游戏类型,在于他们一开始就知道自己想做的是什么,游戏也为感兴趣的玩家提供了一次扎实的体验。除去那些更为亲民的改动,针对核心粉丝游戏也备有专家模式,不可使用道具也无法接续关卡。另外,游戏支持全球排行与双人联机,Switch版还独享竖版模式,立起来玩倒别有一番滋味。

(评测码由发行方indienova提供。)

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

业外

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