ArenaNet裁员风波:《激战2》未受影响,我们仍然像一个家庭

“从领导到基层员工都会觉得受伤,我们所有人感同身受。”

作者等等2019年04月19日 18时09分

《激战2》(Guild Wars 2)开发商ArenaNet正在经历一段困难时期。今年2月底,这间工作室裁掉了三分之一员工,许多工作了十多年的老员工也离开了。

根据ArenaNet母公司NCSoft的说法,收入下降和业务缺乏可持续性是导致此次大规模裁员的原因——共有143名员工被裁,两个尚未对外公布的项目被取消。

ArenaNet似乎已经阴云笼罩。《激战2》衰落了吗?如果工作室真的取消了两个项目,那么未来是否还打算制作新游戏?在伦敦进行的2019年EGX Rezzed游戏展上,笔者与两位老员工进行了一次对话,请他们聊了聊裁员背后的故事,以及工作室的现状。

Linsey Murdock在ArenaNet担任首席Living World设计师(Living World是《激战2》的一个特色系统),入职至今超过13年。Andrew Gray的职位则是高级游戏设计师,他为ArenaNet工作已经有15年了。

“这不容易。”Murdock说,“ArenaNet就像一个大家庭。我的一个好朋友比我晚3个月入职,他离开了。公司内部甚至有好几对夫妻,有的同事爱人被裁了,但他们还留在公司。这真的令人伤心,我们都为这些人感到难过。”

“我们同情那些被解雇的同事,太难以接受了。在他们离开后,办公楼似乎空了很多。”

Murdock和Gray没有透露裁员的具体时间,不过俩人都证实,这次事件相当突然。但他俩认为与其他公司相比,ArenaNet宣布裁员的方式更有人情味。“跟我交谈过的每个人都说,公司带着极大的同情和关心来处理这件事情,这真的很不寻常。”Murdock说。

“有个朋友曾经几次遭遇裁员,有一次还被保安架着身体离开办公室。但在ArenaNet,大家互相拥抱,一起哭泣,我们会帮忙为他们找新工作,给他们打气,想拉他们一把。”

玩家也在为这些员工打气,在Twitter上送上了祝福(#Love4ArenaNet)。首席游戏设计师Jennifer Scheurle分享了一张办公室照片——墙上贴满了玩家祝福开发者的便条,其中一部分是手写的,也有的被打印了出来。“我哭了。”Murdock说,“那些文字让我感动。所有玩家聚在一起表达爱,这对我们来说意味着很多。”

今年2月底,ArenaNet在宣布裁员时发表了这样一份声明:“由于未公布的项目被取消,ArenaNet将减少员工数量。这是NCSoft在西方进行的大规模重组的一部分,但《激战》和《激战2》服务不会受到影响,我们也没有取消已经计划推出的新内容。”

无法理解的是,这次裁员人数占员工总数的比例超过了三分之一,《激战2》怎么可能不受影响?对于这个问题,ArenaNet的公关人员告诉我:“某些开发者先前调离了《激战2》团队投入新项目,他们当中很多人又回来了。《激战2》核心团队并没有经历太大变化。”

Murdock补充说:“确实有很多人回到了团队,如果计算《激战2》团队成员的人数,会发现我们没有受到多大影响。”

Murdock称《激战2》团队仍在有条不紊地开发新内容。在EGX Rezzed游戏展上,ArenaNet发布了Living World第四季第六集(永恒战争,War Eternal)的预告片,从中可以看到一种新的飞龙坐骑叫Skyscale,另外开发团队正着手准备第五季的内容。

“我们已经公布了第五季,正着手制作。”Murdock说,“我们为此制定了计划,当然也不得不做出一些调整,尝试做些不同的事情。”

“玩家们一直要求这么做,鼓励我们寻求改变,而不能总是照搬套路。所以我们认为这是一次机会,会评估游戏现状,做出正确的决定。”

更重要的是,“《激战2》仍然非常强大。”她说,“我们始终对这款游戏有信心。”

“随着时间推移,任何游戏都会自然地逐渐衰落,《激战2》也不例外。但我们的衰落速度比任何人预期都更慢,因为公司内部和玩家仍然对它很感兴趣。《激战2》还在通过微交易创造丰厚收入,今后也会这样。”

但无论如何,ArenaNet取消了两个还没有对外公布的大型项目,裁员143人。许多玩家想知道,除了《激战2》之外,ArenaNet是否还会开发新游戏?未来有没有可能推出《激战3》?

“我们总是会研究一些其他内容。”ArenaNet的公关人员说。

“任何工作室都会这样做。”Murdock补充道。

“只有这样工作室才永远不会被时代淘汰。”ArenaNet公关人员说。

那两个被取消的项目究竟已经彻底死亡,还是暂时被搁置一段时间?

“我们倾向于只是被搁置了。”Murdock说。

裁员导致许多开发者失去工作,还会对仍然留在公司的员工造成伤害。曾经的朋友离开之后,他们往往觉得空虚,自信心也会大受打击——毕竟,同样的事情也有可能发生在他们身上。

“公司一直努力为大家提供足够的空间来应对这件事情所造成的创伤。”Murdock说,“从领导层到基层员工,无论你是否被裁员,都会觉得受伤。我们所有人感同身受。”

“深呼吸,休息一会儿,确保自己身体健康,情绪也已经平复下来。在这之后,我们希望整个团队能够回到正轨。”

Andrew Gray告诉我,他在ArenaNet感受到了“一种新的友情”,因为同事们都团结起来互相支持。他还提到,公司不会因为人手紧缺而加班加点地工作。

“从来没有发生过这种事情。”Gray说,“谁都不会在我们身后说,‘你真的不愿意每天工作12个小时?’”

“事实恰恰相反。”Murdock补充说,“我们会问,‘你确信能够做到这一点,并且避免超时工作吗?’”

“Andrew和我经常聊这个话题。虽然我们热爱这款游戏,但也不能野心太大,把目标定得太高,因为那会导致我们不得不长时间工作。我们不希望开发者们那样做,不愿意让他们过度劳累透支身体。就算他们热爱游戏想要工作到深夜,我们也不允许。”

据Murdock透露,在为ArenaNet工作的13年里,公司从来没有发生过强制加班的事情。“没有任何人要求我加班。”她说。

“就连暗示都没有。”Gray补充道,“没有人会说,‘我们不是强迫你加班,但你看看,那些没加班的人都会遇到麻烦。’”

出于这些原因,俩人都觉得外界最近对ArenaNet的指责不太公平。去年夏天,ArenaNet解雇了两名编剧,原因是他们在Twitter上与《激战2》玩家交流时言辞过激。那次事件引发了巨大争议。而在今年2月底,ArenaNet又进行了一次大规模裁员。

“作为一名开发者,你不能代表公司发言,有时可能会感到难受。”Murdock说,“你不能说,‘嘿等等——他们在谈论我,他们是错误的!’你不能这样。”

“我们已经在这里工作很长时间了,从来不会对玩家恶言相向。”Gray补充道,“有人说,‘为什么他们总是说那些卑鄙的话?’不,这不是我们的作风,真的不是。”

“许多开发者告诉我,在他们待过的所有公司里,ArenaNet拥有最健康的文化。”Murdock继续说,“外人很难准确地了解公司内部究竟发生了些什么,尤其是考虑到有很多眼睛盯着我们,媒体也做了大量报道。你得对在媒体上看到的很多事情持保留态度。”

“ArenaNet是一个很棒的地方,真的像个家庭。大家在这里密切合作,共同创作我们热爱的伟大游戏。”

 

 

本文编译自:eurogamer.net

原文标题:《Speaking with Guild Wars 2 developer ArenaNet for the first time since the lay-offs》

原作者:Robert Purchese

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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