希望这个“老”游戏能在新的时代里,找到新的位置。
差不多10年,或者更久之前,久到我敢自称Square Enix死忠粉丝的时候,SE玩家群体里流行过一句半认真半调侃的话:“重制《最终幻想7》那天,SE就完了。”
这句话当然有其语境所在。从本世纪初Square和Enix合并以来,SE就从以往的RPG王者、CG技术巅峰逐渐跌落神坛,新IP乏力,老IP透支,还一度成为“手游大厂”——这个帽子直到今天也并未完全摘掉。有了这些前提,死忠玩家群体说出“重制《最终幻想7》就完了”这种话,的确有种哀其不幸、怒其不争的味道。
如今看来,这句话无疑有些悲观。不论是回炉重造、10年开发还是手游大厂,SE显然不可能“完了”——2015年E3,SE高调宣布《最终幻想7》重制,当年念叨着“SE完了”的人纷纷表示“真香”“提前过年”,并且在今年《最终幻想7:重制版》终于确定发售日期时欢欣鼓舞(但我们甚至还不知道它要分成几章卖)。
作为曾经的SE死忠粉丝,当年那些“SE药丸”的言论里当然也包括我的一份贡献。不知是幸运还是不幸,随着一众上古论坛逐渐消失,年轻时犯下的错误和黑历史也都一并远去,没能在如今风声鹤唳的互联网上留下什么痕迹。仅剩一点回忆,也只有与老朋友们聊天时的几句调侃,感慨几句“当年是真的喜欢《最终幻想7》”而已了。
从个人角度说,至少在我身边,一个事实是:许多玩家,尤其是女玩家,就是从7代开始接触“最终幻想”系列的。而这很可能也是女性玩家频繁进出游戏店的一个重要开端——假如她们没有在1997年的游戏机出租店里玩到PS版,也有很大概率会在1998年的网吧里沉迷于国际版。
2000年前后,许多人家里买了电脑,3张一套的盗版游戏光盘和流传于游戏论坛的汉化下载版让人们可以把游戏玩得更细致,全收集物品、隐藏要素、好感度、支线任务等等细节都有详细攻略可供参考,关于玩法和内容的讨论也由于主题论坛的兴起而火热起来。当时,围绕着游戏前期一个重大问题——爱丽丝能不能复活——衍生出了不少复杂的流言,在拨号上网的年代吸收了不少流量。
现在我们说起《最终幻想7》,很多人都能津津乐道地谈论它在游戏史上划时代的地位。比如3D CG过场动画,比如帮助索尼在主机战争中打赢了世嘉和任天堂,比如让欧美玩家接受并爱上JRPG,等等。这些当然都没有错,假如让我向一个不了解《最终幻想7》的人介绍它,那么这些形容词都必不可少。但从另一个角度看,我的确也没有什么自信,能让新玩家们在新的时代里继续喜欢它。
这或许也是“重制版”避免不了的问题。重新见到20年前的初恋固然欣喜,但他(她)到底是个什么形象,反而很难确定。它必然不能和回忆里完全相同,但也不能完全不同。厂商可以重制游戏,却重制不了我们爱上游戏时的那个场景。一旦把握不好,就像是当年的初恋如今套上一件不合时宜的衣服,感情还在,却总觉得哪里不对劲。
现在的SE早已不是老粉丝心目中那个CG技术独领风骚的SE,几部预告片看下来,《最终幻想7:重制版》的画面已非行业顶尖,角色建模更是让我的一些朋友感慨“SE跌落神坛”(当然这只是调侃的说法)。在这个3A大作层出不穷的年代,SE到底能把它重制到什么程度,是像卡普空那样“重新定义重制”,还是仅为又一次冷饭热炒,在游戏发售之前还真的很难说。
从SE的态度来看,自然是前者,这也是许多新老玩家对它抱以期待的原因之一。至于22年前的故事能不能打动现在的玩家,那又要看制作团队的功力了。
今年E3前后,我看到不少把《最终幻想7:重制版》和原版比较的文字和视频,也听到不少玩家——不论他们玩没玩过原版——对它的评价。在“有某某就够了”“我觉得它很可能在某方面出问题”和“这也能分开几章卖,真有你的SE”之间,我也在平衡情怀与现实的分量。不论如何,我是真的想要玩到它,并且希望这个“老”游戏能在新的时代里,找到新的位置。
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