好消息是,它挺好玩的;坏消息是,它可能不是你想象中的“马力欧医生”。
任天堂和日本LINE公司合作推出的手游《马力欧医生:世界》已经于7月10日上线。根据Sensor Tower的数据,《马力欧医生:世界》在72小时内下载量突破200万,但随之而来的争议也不小——它的Google Play评分是3.8,在益智休闲手游中,这是一个比较低的分数。
玩家们对这款游戏的讨论主要集中在两点。其一是出色的关卡设计,在游戏设计上,任天堂从没让人失望过,《马力欧医生:世界》也不例外,它的每一关都很有趣,不停地吸引着玩家继续玩下去。
其二是微交易系统。不少玩家觉得《马力欧医生:世界》的微交易系统显得有些泛滥。在《马力欧医生:世界》中,每玩一个关卡都需要付出一颗粉心,每颗粉心消耗后需要30分钟时间恢复,或者花钱购买。玩家们不太愿意等上30分钟才能玩下一关,但他们更不愿意花钱去买体力。
我对《马力欧医生:世界》的评价分为好坏两方面,它在“好”的一方面很吸引人,但“坏”的那部分有时候也挺让人头痛。尽管存在一些问题,但作为一款益智消除游戏,《马力欧医生:世界》的游戏素质比市面上的绝大多数同类都要出色得多。
好消息:这款游戏的核心玩法很有趣,游戏的基本玩法是消除,策略性很强。作为休闲游戏,它的基本素质相当优秀。游戏中玩家将扮演“医生”角色,消灭病人体内的病毒。消灭病毒方块的方法是用与之同色的胶囊方块与之排成同一行(列),当同色方块达到3个(或更多)时就会消除。
坏消息:《马力欧医生:世界》不太像我们熟悉的“马力欧医生”,除去“消灭病毒”的核心玩法,它的许多机制都和《糖果粉碎传奇》或《开心消消乐》等流行休闲三消游戏有相似之处。例如游玩关卡所需的体力需要时间恢复、课金可以买到强力消除道具、充钱(角色)就会变得更强……
不好不坏的消息:《马力欧医生:世界》的玩法设计与1990年出品的《马力欧医生》大不相同。在原版中,胶囊方块从屏幕上方掉落,而在《马力欧医生:世界》中,胶囊方块从屏幕下方出发。简单来说,如果将《马力欧医生:世界》的屏幕倒转过来,胶囊方块的搭建规则就会和原版较为相似。其次,胶囊可以由玩家手动操控并自由调整路线,但行进路径中不能后退。
原本的“将同色胶囊与病毒凑成4格”的消除规则也有了较大变化,游戏内引入了不少三消游戏中常见的设定。例如“炸弹(消除周围九宫格)”“龟壳(消除一行)”“冰块(被冻住的病毒必须被消除两次)”等。这些元素很好地增强了游戏性,但另一方面,它们有时候也让游戏变得更为复杂。
好消息:《马力欧医生:世界》的策略性很高,如何排布方块、如何谋划布局都十分考验玩家的规划能力。游戏中失去支撑点且尚未落到屏幕最上方的胶囊块就会变成可移动的自由方块,玩家可以将这个方块重新安排到需要的位置。这像是一个为触屏手机专门设计的新玩法,并且的确有趣。
关卡内存在消除方块的最优路径。在一些高难度关卡内,玩家如何摆放胶囊需要再三思量,每一步都要为接下来三四步埋下伏笔,关卡设计如同连环谜题,层层相扣,只有每一步都不出错,才能赢得最高的三星评价。
坏消息:只要你课金,游戏就会变得毫无难度。
上面我说的那些优点,都建立在你“一毛不拔”,即一个道具也不用的基础上。当你决定使用课金道具的情况下,精美绝伦的连环迷阵就会立刻变得七零八落。
关卡有挑战性固然是件好事,但限时关卡的难度又有些太高了。在坚持不使用道具的情形下,成功通关需要绝好的运气和绝快的手速,很可能玩家花光体力也没法过关——似乎这些关卡在设计之初就是鼓励玩家使用课金道具的。
好消息:在这里你能见到不少“马力欧宇宙”中的老朋友,包括“马力欧”“库巴”“桃花公主”“奇诺比奥”等等,不管他们以前是维修水管还是做邪恶魔王,现在人人都披上了白大褂,当起了治病救人的医生。
坏消息:游戏内角色建模不够好,并且你只能在新手阶段免费获得一名医生,想要更多就得抽卡。每次抽取的价格是40钻石或4000金币——前者折合约20元人民币,后者在游戏中也是一笔巨款。现阶段的游戏中,玩家每天做完日常任务的奖励也不过500金币上下。
好消息:《马力欧医生:世界》中有PvP设定,你可以和世界各国的玩家们较量医术。
它的玩法和《噗哟噗哟俄罗斯方块》有些类似,玩家消除自己这一侧的病毒后会积累攻击槽,攻击槽填满后,角色就会给对面玩家发送病毒制造麻烦。角色攻击力越强,发送的病毒就越多,但攻击槽也就越难填满。
坏消息:网战状况不佳,联不联得上全凭运气。不时出现的Bug与网络中断让玩家一边对战一边担心自己会不会被服务器踢下线。
总而言之,《马力欧医生:世界》在经典玩法的基础上做了不少创新,时隔多年,看到经典老游戏重新焕发生机无论如何都是件令人高兴的事。但糟糕的网络状态,时不时出现的Bug让这款游戏的游玩体验没能达到一个让人满意的水平。
我很难评价在《马力欧医生:世界》中加入这么多付费机制是不是一个好主意,任天堂曾经用《超级马里欧酷跑》来尝试在移动端售卖买断制游戏,但玩家们对此不太满意。而若不采用买断制,免费游戏的课金点设计自然成了另一个问题。对玩家来说,一款“太难”的游戏如果能通过付费通关,或许会很容易收到“骗课”的评价。
我只能说,如果它是一款买断付费制游戏,我会更喜欢它。
登录触乐账号
请登录后发表评论、没有账号请注册
使用社交账号登录
绑定手机号
根据相关规定,无法对未认证真实身份信息的用户提供跟帖评论服务,请尽快绑定手机号完成认证。
共有0条评论