用黄蓝枭的话来说,这是一次“两亿用户对想象力的表达”。
一个吸引人的、相对固定的游戏方式会吸引玩家反复沉浸其中,许多热门游戏的火爆说明了这个道理。不过,这并不代表玩家们不热爱尝试新事物,如果厂商愿意和玩家进行分享,在原有基础上推出编辑器,让有创意的新内容和玩家自己设计的非传统玩法加入进来,也是维持一款游戏生命力的重要因素。
除了玩家的创意之外,有想象力的开发团队也从中寻找机会。通过编辑器,一款游戏可以衍生出新模组、新玩法,甚至是新游戏——今年备受瞩目的一系列自走棋源头就是Steam平台的创意工坊中的一个模组。或许是看到开放模组的巨大生命力,最近,《王者荣耀》也顺应潮流,推出了自己的“天工”地图编辑器。
在8月18日,腾讯《王者荣耀》项目在深圳举办“无限开放计划交流会”。《王者荣耀》项目执行制作人黄蓝枭、腾讯AI Lab总监杨巍以及一些行业内的游戏开发者团队共同出席交流会。会上介绍了“天工”的开发进展,展示了AI应用在《王者荣耀》中的表现提升,以及《王者荣耀》在互动直播领域的新形态。
地图编辑器“天工”是一款基于PC端的软件。使用者可以依靠游戏内现有素材以及上传素材编辑重新构建地图、角色技能、过场动画、关卡机制和对话支线。从现场展示来看,它的功能可能和《魔兽争霸3》的地图编辑器相差不多,但界面更加直观易懂,降低了进入门槛。
由多位开发者组成的合作团队代表在现场发言,他们认为,“天工”对于整个行业来说有积极的促进作用,可以吸引大量的游戏爱好者参与制作,也是中小型游戏厂商和独立游戏工作室可以寻求突破的机会。
他们提到,“天工”不光提供给外部工作室使用,也开放给了玩家。玩家的想象力是无穷尽的,如果正式版本的操作难度平易近人,那么就可以在玩家当中更加普及。
在一款MOBA游戏中,我们很难找到完全符合心意的角色,《王者荣耀》也是一样,对一个英雄越是喜爱,你就越想让他的技能往自己希望的方向调整。《王者荣耀》项目执行制作人黄蓝枭就在现场提到了这点。“一万个玩家,可能就有一万个不一样的英雄。通过英雄设计和编辑,也许这个不一样就可以由我们和玩家共同完成。”
“天工”目前还未开放。交流会上,腾讯方面透露,“天工”初期将面向有游戏开发背景的团队和个人开放,面向所有玩家开放的版本还需要等待后续优化。
过去3年里,《王者荣耀》收获了玩家的青睐,成为一款国民级的手游。玩家越多,众口难调是最大的问题。《王者荣耀》项目执行制作人黄蓝枭认为,“天工”是一个很好的展示创意和个性化的途径,是“两亿用户对想象力的表达”。
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