如果要比冠军数量的话,显然是大爹赢了!
前两天,北美知名《英雄联盟》职业选手Doublelift在直播中提到《Dota 2》时表示,虽然“DotA”在英雄池、出装路线和地图决策的多样性上学习成本比《英雄联盟》更高,但是从操作层面上来讲,《英雄联盟》的技术难度完全碾压了“DotA”。
这名被称为“大师兄”的AD选手列举了一系列自己认为的、“DotA”游戏中“非操作性”的点,包括较慢的转身速率、更多的指向性技能和更少的突进等等。Doublelift举了一个例子:Riot Games刚刚在《英雄联盟》里推出的新英雄“残月之肃”,他拥有5件不同的武器并可以同时使用其中的两件。
“像这样复杂的新英雄让《英雄联盟》新玩家的学习成本变得更高了。”Doublelift分析说。他随后表示,虽然自己在经历的每一个“DotA”对局里大杀四方,但是从未考虑过成为一名“DotA”职业选手。
大师兄关于操作性和战略性的看法有一定道理。从目前的版本来看,《Dota 2》更讲究战略选择,影响战局走向的往往是个人和队伍的决策。更大的地图和廉价的传送机制需要玩家(尤其是职业选手)拥有更广的思考维度——7.23版本增加的前哨更加深化了这一点。
而《英雄联盟》的发展方向则完全不同。从最近的英雄设计和重做可以明显看出,Riot正把游戏变得更具操作性。短CD的位移技能、非指向性的控制技能越来越多,职业选手操作的上限也变得越来越高。
不过,在讨论中,这不仅仅是“道理”的问题——Doublelift的表达显然过于绝对,并且带有一定的攻击性,这引起了部分“DotA”玩家与选手的不满,其中就包括2届TI冠军获得者N0tail。
12月24日晚,“大爹”(N0tail称自己为“Big Daddy”)在Twitter上隔空回应大师兄,表示自己也在唯一的一局《英雄联盟》比赛中“大杀四方”。他随后嘲讽了《英雄联盟》30分钟里只有四五个击杀的职业比赛(前几年较为常见,目前多见于韩国赛区),称它们是“扩展版的对线期”。
随后,N0tail表示,自己和队友Ceb愿意和两位有成就且善于表达的《英雄联盟》职业选手对谈,讨论各自游戏的优缺点。
“显然两款游戏都很伟大,但我很好奇究竟哪边更难。”
关于这两款游戏的争论已经不是什么新鲜的话题了。闲得发慌的网友们熟练地踩一捧一,用各种各样的角度论证着己方游戏的优越性。祈求者、米波和育母蜘蛛(《Dota 2》中操作难度较高的几个英雄)在论坛里的胜率明显比比赛中要高得多。在知名的“对线圣地”lolvsdota贴吧,每天都有无数奇怪的观点在不断地产生。
在2012~2016年中国“DotA”成绩较好的时候,“刀斯林”(认为“DotA”更优越的极端分子)们常常去英雄联盟贴吧发帖嘲讽叫嚣,而2018~2019年中国战队在S赛上夺冠,这种情况又反了过来。显然,职业选手的表现决定着双方玩家对线的底气,但是选手之间的直接碰撞似乎还比较少见。
在N0tail的推文下,有人幸灾乐祸地@红牛电竞,希望他们促成这次对谈;有的冷嘲热讽,表示Doublelift不配被称作“有成就的选手”,应该请韩国人和中国人来对谈,并叫上一位翻译;有人表现得理性客观,列举了TI9和S9的分均击杀数据(差距不大),指出N0tail的错误;甚至还有人为《风暴英雄》缺席了这样一场大战而“落下热泪”。
有一个人的建议看上去十分有趣:他提议给两方选手一个礼拜的时间学习对方的游戏,然后进行一场比赛——虽然这样并不能彻底解决问题,但是节目效果应该非常不错。
从《英雄联盟》诞生之初,关于这两款游戏的争论就从未停歇过。在这场旷日持久的战争中,它们经历了无数的版本更迭,变成了和最初完全不一样的游戏。从某种意义上来说,这种无休止的争斗也在一定程度上激发了它们的生命力。
对于已经高度分化的两款游戏来说,它们目前唯一的共同点也许就是5v5和推建筑了。讨论哪边“更难”已经很难分析,哪边“更好”更是无从说起。两位职业选手不知会以何种形式分出胜负,不过有一点是肯定的:如果要比冠军数量的话,显然是大爹赢了。
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