这是一篇关于“横行霸道6”的谣言集锦。
面世7年后,《横行霸道5》在争议不断的同时保持着旺盛的生命力。在Steam平台上,几乎每一次促销活动都能让它挤进销售榜单前10;和游戏本体绑定售卖的《横行霸道Online》则凭借着海量更新维持着讨论度;通过自定义修改,玩法比本体更复杂的角色扮演服务器也是海外直播平台上关注的焦点。
伴随着热度频繁出现的不只是“GTA”这个系列的大名,还有关于开发商Rockstar Games未来续作的传闻和谣言。由于R星到现在也还没公布续作的消息,每年都会冒出不少“横行霸道6”的假消息,随着时间推移,它们的细节越来越丰富,总能引发玩家群体的热烈讨论。
一个优秀的谣言总需要添加些许真实元素才能让人信服,关于游戏的谣言也是如此。在大量毫无意义的猜测和胡扯当中,那些备受关注的内容往往注入了造谣者对游戏系列演变的思考。所以,在这篇文章中,我会总结一些关于“GTA6”的谣言和传闻,如果你是“巨魔”或是邪神洛基的崇拜者,也许可以借此先于R星“开发”出一款并不存在的“GTA”系列“全新大作”。
绝大多数“GTA6”的传闻都在走保守的老套路,所以,为了制造一个引人瞩目的传闻,造谣者往往得学会颠覆大家对这一系列的固有印象,还得尽量保持一部分真实元素。海外论坛Reddit上的网友ikonwstuff312(即“我有料312”)就有一个优秀案例可以作为参考。
去年12月,通过短短600字的内容,“我有料312”让众多网友相信,R星的下一部大作既不是“GTA6”也不是“恶霸鲁尼2”,而是一款中世纪开放世界游戏。
不得不说,中世纪背景的开放世界游戏魅力独特。缺乏法律约束、更加血腥残忍的时代背景很适合R星一贯的叙事风格,扮演骑士、强盗、偷猎者,在巨大城堡里用刀剑战斗是个很酷的想法。而且,R星这么多年都在经营近现代题材作品,选择全新风格也不是没有可能。
听上去有些合理,但这都是玩家在得知“中世纪开放世界游戏”的前提后自己脑补出来的。中世纪是个新鲜话题,天然吸引着关注度,即使不知真假,顺着楼主的思路畅想一番也算过瘾。大家都明白,在R星正式公布任何消息之前,这很大可能只是一个精彩的谣言。
所以说,如果想吸引眼球,不妨先跳脱出系列框架。中世纪开放世界算什么?我们大可以选另一个R星还没尝试过的故事背景,比如科技高度发达,四处充满霓虹、电缆以及人造假肢的的未来世界;被核弹洗礼过后,在废墟之上苟延残喘,试图重新建立秩序的世界。总之,要突破想象,哪怕听起来非常离谱。
不仅如此,想要让你说得更可信,千万要记得郑重担保。就像“我有料312”在这篇帖子最后说的那样:“虽然听起来很疯狂,而且没理由令人相信,但时间会证明我是对的。”
这是个非常精妙的操作,按照他的介绍,这款游戏会在2021年发布。人们在互联网的记忆总是有限的,许多人甚至连《冰雪奇缘》已经是4年前的“老电影”都记不住,谁又能在2021年想起两年前某个人的胡扯八扯呢?
即便是胡扯,增添足够数量的细节也很重要,会让可信度成倍增长,曾经引起广泛讨论的“美洲计划”(Project Americas)就是一个出色的案例。
“美洲计划”最早可能要追溯到2018年3月,YouTube播主Inside Gaming公布了一条据称是匿名者提供的消息,因为Inside Gaming透露过的游戏内幕有一些得到过应验,这次曝料也有人深信不疑。
根据“美洲计划”,“GTA6”的时代背景设置在上世纪七八十年代,因深受美剧《毒枭》的启发,玩家扮演一位名叫里卡多(Ricardo)的毒枭,他会从《横行霸道:罪恶都市》当中出现过的罪恶市(Vice City)走私毒品到南美洲。
未曾在系列中出现过的巴西城市里约热内卢、《横行霸道4》中的自由市也出现在这则情报中,地点涵盖了大半个美洲,如果拼凑成一张完整地图的话,“美洲计划”的确名副其实。
不仅是城市更多,“美洲计划”中还有很多看上去很有趣的细节。比如主角会与一些大毒枭合作,建立自己的毒品帝国。装备防弹衣会单独显示、武器装备要从汽车后备箱里取出,天气系统会更加真实,并加入类似飓风等灾难。增添女性角色也是“美洲计划”的“亮点”。20多年来,R星塑造了一些非常酷的女性角色,但还从没让玩家在剧情中亲自操控任何一个。
糅合到一起,听上去很新奇,其实“美洲计划”中提到的许多细节都不是新鲜事。所谓“建立毒品”和女性角色传闻很可能来自于《横行霸道Online》,在这款游戏中,买原料、制作加工和运送的环节都有相对应的系统出现,角色的性别也可以由玩家自己定义;武器装备需要存放在汽车后备箱里的细节显然来自于《黑色洛城》;飓风、洪水等大型天气效果很有可能来自于《荒野大镖客:救赎2》(如沙尘暴)。鉴于R星很擅长将此前作品里出现的系统改一改照搬到新游戏中,这些内容的出现倒也很有可能。
除此之外,以迈阿密为原型的罪恶市在上世纪八九十年代曾经是美国毒品进口的“中转站”,大量从南美运来的毒品在这里运输和贩售,由此引发的犯罪自然少不了。按照“GTA”系列专注于描绘不同时代、不同风格的黑帮与不法之徒的形象来看,把视野转向南美洲贩毒集团在美国的发家史,这一可能性也存在。
此外,这一系列每代的地图尺寸都在成倍增长。到了5代,地图面积已经达到了45.52平方公里,大概是最初代地图的54倍。更大的地图为玩家带来了更多的可探索区域,让R星可以安插更丰富的支线和互动内容,这一特色在续作中被继承是板上钉钉的事情。
多个城市的搭配也曾经有过。R星在《横行霸道:圣安地列斯》中已经塑造了3个可以来回切换的城市,玩家早就可以通过搭乘航班远距离移动。所以,在早些年的传闻当中,我们不难看到一些更离谱的消息——地图里包含一个美洲都不算事儿,在造谣者嘴里,“GTA6”甚至还包含过整个地球。
假如你没法编排出足够丰富的细节,找个神秘的身份掩护也是个好选择。在匿名的前提下,你可以随意编造自己的身份:R星办公室的清洁工、退役的FBI情报人员、冥王星人、喜欢和外孙出门冒险的老人……不过,在看了无数个谣言后,我强烈建议你启用“R星测试人员”这一假身份。
像是前不久从Reddit流出的这篇《我给‘大镖客2’和‘GTA6’做质量测试,趁没删帖有啥赶紧问》,在这篇帖子里,一名声称是“R星测试人员”的网友仔细讲述了自己利用PS5开发者工具测试“GTA6”的经历。
大多数玩家并不了解游戏测试员的职业风险:需要签署具有法律效力的保密协议,曝料的后果可能让他难以承担。即使如此,这位“测试人员”还是透露,2016年R星正在“同时开发‘大镖客2’和‘GTA6’”,并顺嘴“记录下”工作人员们在开发“大镖客2”时的积极状态。
这不禁让人好奇,为什么一个测试人员能有随意翻看游戏制作进度的权限,还能随时留意到R星办公室里的“热烈氛围”……如果你的工作内容只是测试游戏并提交报告,而且你的负责产品对保密问题非常敏感,这几乎是不可能被剧透出来的。
如果你连一篇足够离谱、谎话连篇的匿名贴都不愿意写,还有更简单的办法。自从推出《横行霸道:圣安地列斯》以后,R星游戏画质的提升是很明显的,每个人都深信,下一代“GTA”的画面肯定会更加精美。
当然啦,很多人已经想到过这点。一些打着“GTA6”名号的图片早就出现在贴吧和论坛里,它们要不截取“极品飞车”系列的截图,要不就是从玩家自制的高清Mod里截图,试图让你相信这是“次世代”的画面。放在10年前,也许这种套路还有生存余地,但现在大部分玩家已经懂得如何分辨,不会被“一图流”随意蒙骗了。那么,要想让自己手里的图片变得更加真实,一定要舍得利用修图工具。
没太懂我的意思?没关系,看看“老前辈”的案例你就明白了。在《GTA5》还未推出的漫长等待期里,一群“舅舅党”就在利用文字和图片制造谣言。2011年11月,一位名叫GTAV Leak(即“GTAV泄露啦”)的网友发布了一张“10分钟内删除”的模糊截图,随后又发了两条推文,包括“干得好,我要在两周内辞职”以及“我想知道老板发现后会怎么做”。为了增加曝光率,他还特意给推文添加了“GTAV”的话题标签。
已经见过《GTA5》的玩家自然不会相信这张图片,可在当时的玩家眼中,那模糊的地名和分界线能引起无限的遐想和讨论,再搭配上“GTAV泄露啦”碎碎念般的推文,似乎真有点“员工自暴自弃,泄露公司机密”的感觉。
无独有偶,在这张图片泄露几个月后,又有更加高清的“泄露版本”由网友CommanderShepard(即“指挥官谢泼德”)上传到玩家论坛iGTA5.com上。他使用了和“GTAV泄露啦”相同的套路,不过比前者用心得多,游戏UI、画面演示,甚至是城市街景和角色形象都有所展现。为了掩盖瑕疵,他并没直接上传原图,而是用相机摄屏,营造出一种在闭门演示时盗拍的奇妙氛围。
你可能会纳闷,同样套路用到新一代游戏中还有用吗?答案是肯定的。去年9月份,Reddit上就流传出3张号称是“GTA6首次泄露”的图片,尽管帖子很快被删,发帖者也销声匿迹,但这次“泄露”仍旧被广泛传播开来。
从专业程度来看,这位神秘造谣者完美结合了前面两个案例的长处。首先,这些图片都保留了歪七扭八的盗摄风格,让人感觉像是内部流出的;其次,图片中没有出现任何地名、地形或是需要大量时间去模拟的游戏元素,省时省力;发布后立即“玩失踪”也是一个妙招,因为这更能让人觉得是R星在紧急处理。最重要的是,这3张图片中看不出明显的细节特征,也没人会反驳他说“下个世代的画面才没有这么难看”。
我们知道,直到某天R星亲口公布“GTA6”之前,一切猜测、推断、曝料其实都是类型不同的谣言而已。在这一天到来前,还会有各种五花八门的消息曝出,“GTA6”也许会被命名成“横行霸道1”或者“横行霸道76”,游戏进行的时代可能是充满魔法与龙的世界,剧情展开在前行的马车上……人们的想象力是无限的,但实际上,R星也许正面临着瓶颈。
“美洲计划”可能是目前相对靠谱的传闻之一,新故事、新地图和新的天气效果、时代也都相对有趣,只是它们都没能解决最重要的问题。在过去20多年里,R星的技术能力增强不少,却似乎没能拿出什么创新的内容,以至于到了《荒野大镖客:救赎2》里表现最优秀的是画面、剧情和音乐,而不是“多好玩”,但这才是一款电子游戏该保证的最基础内容。
因为内容增加,游戏中的操作变得更加麻烦,掩体系统变得更加糟糕,一些机制设定也离真实更远。游戏中的任务架构甚至退步了,玩家只能按照任务提示按部就班地推进,一些决定对世界和剧情的影响也十分有限。
对真实度的追求其实也是矛盾的。玩家对更大的开放世界有所期待,但更大的世界意味着更多的投入以及调整,工作量的增加是几何层级的。我们只能说,在“GTA6”正式到来前,一切猜测和传闻都只是调味剂而已,还是保持期待吧,哪怕它最终没有这些传闻里讲得精彩,等待的过程也是美好的。
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