当大量活人和AI一起加入战场,那会是一种什么体验?
4月1日,在这个有些微妙的日子里,沉寂近一年的《Enlisted》官网公布了一条令人意外的新闻:从这一天起,《Enlisted》的首次公开比赛测试开始了。
《Enlisted》是由Darkflow Software开发、Gaijin Entertainment发行的二战题材多人在线射击游戏。它围绕第二次世界大战中一些有名的战役展开制作,游戏中的玩家将以小队为单位,通过步坦协同作战,与多达数百名士兵进行战斗。
从2016年项目启动开始,制作组的想法就是跟玩家一起制作这款游戏,研发中一直比较重视玩家的声音,让我相信它能够成为一款独特而又受欢迎的游戏——至少在情感上,制作组和这款游戏在玩家里的口碑还不错。
这次公测中的游戏条件比较简易,但也基本展现出了这款游戏的全貌。
玩家以小队长的身份进入游戏,既可以指挥AI队员单独奔赴前线,也可以亲自带领AI一起进攻(目前所见小队最多为6人)。当战场形势发生变化,或自己控制的角色死亡后,还能切换到小队中其他AI身上继续战斗。
游戏中,同时会有多名玩家带领自己的小队在战场上拼杀,因此,理论上可以同屏见到几十到上千人作战的战场。
《Enlisted》根据历史战役的实情对游戏进行设定。在当场战役结束前,玩家可以无限次地以小队为单位重生,像真实的战争里一样不断地令士兵投入战斗。游戏为初始玩家提供了步枪小队、狙击枪小队及坦克车组,随着玩家的升级,在科技树中可以逐步加强各项战斗能力,还可以解锁其他兵种。
游戏中,玩家可能是捍卫莫斯科的士兵,面对着不断前进的敌军,他们的任务不再是杀死每一个士兵,而是尽可能阻止敌方军队步入正轨。当玩家作为登陆行动的一员时,目标则变成了占领据点并加强防御,使己方的更多部队登上海滩。
这是《Enlisted》的独特之处,本来这些玩法在单人军事游戏中十分常见,现在,《Enlisted》成功地把它们搬进了在线游戏里。
作为射击游戏,《Enlisted》提供的武器种类十分丰富,且有较高还原度。
游戏里的玩家可以装备两个主武器和一个副武器,不同的兵种可携带的武器种类不同。例如,初始步枪兵只能使用步枪,但狙击手除了狙击枪外还可以携带步枪作战。除枪械外,还可以在其余装备栏里携带手榴弹、刀具等,也可以携带医疗包、电台。
游戏中能够体现装备选择对战斗力的影响,不同兵种的小队可携带的武器装备有差异,相互之间的战斗技巧并不通用。一般来说,玩家需要兼顾小队的培养与武器的升级,应根据自己擅长的方向来决定携带的武器与作战风格,从而实现战斗能力的最大化发挥。
游戏中的一个特色是玩家携带AI来配合作战,两者之间可以相互切换,在战场操纵上更为灵活。通过对AI的合理部署及灵活切换,大幅提高了战场的掌控程度。举个例子,玩家可以将AI部署至某要地附近,自己则在异地作战,平时兼顾两头。当要地遭到敌人的进攻时,通过一键切换可以立刻转至AI角色身上展开反击。
这种机制使得战场节奏大幅加快,作战氛围也更紧张刺激。玩家在一次次战斗中不断探索出新玩法,一个动态的、持续发展着的战役也便随之诞生。
这次公测中可以体验到步坦协同、AI指挥与阵地攻防等几方面的玩法。
游戏中的攻防战还原了二战中的莫斯科战役,玩家可以在不同的阵营中体验当时的战斗。公测中的攻防战,第一个防守点位于战壕之内。这里易守难攻,但一旦被突破,再想占据上风就十分困难。因此,第一个防守点的归属变得十分重要。
防守方不断地重生并迅速冲进战壕拼杀,而进攻方却很少直接冲锋——战斗目的的不对等给予了玩家极高的自由度,进攻方的策略相对更为多样。要么是迂回攻击,先分散防线兵力,再集中对薄弱点攻击;要么是先火炮轰炸一轮,趁战壕空虚快速抢点。由于防守点的占领进度是累加式的,所以这种方法往往多试几次就能成功抢到防守点。
当然,在进攻时,还有一种更为简单粗暴的方法——开着坦克推进。因为测试服中的玩家都还在摸索阶段,也少有反坦小队出现,所以,战场上的坦克可以说是无人能挡。有玩家认为,这是一个令游戏平衡产生倾斜的“Bug”,只要玩家有载具驾驶游戏经验,那这台坦克就几乎等于无敌。也有玩家认为,这才是游戏的有趣之处,只有步兵跟随坦克的协同作战才是真正的推线。
步坦协同是这款游戏的卖点之一,就我个人而言,虽然自己带着步枪兵遇到坦克时真的很难打,可也仍有一丝胜算。我曾试过操控步兵跳上坦克,在车顶对着车长塔疯狂开枪,并祈祷乘员会打开舱门观察情况,那时我便可以趁机击杀敌人并进入车内大开杀戒。在我的不懈努力下,这个十分理想的计划最终以我被敌方地面步兵击杀告终。这个方法虽然未能奏效,但还可以切换到AI队友身上做不同尝试。当队友用身体将手榴弹送到坦克下方并成功引爆后,我们获得了胜利。
这便是《Enlisted》的诱人之处,虽然你可以拥有战斗力过人的装备,但在人类的策略思考面前,装备并不能直接帮助玩家在战场上取得优势。
除了玩法引人热议,游戏特色之一的AI士兵也是公测中最受关注的地方。
公测刚刚开始时,我还没能完全掌握AI的逻辑,常常带着所有AI一起行动。行动过程中我开始意识到,他们的智能要远比我想象的低下。战场上,AI会自动索敌并交战,然而,当你想要在掩体后面谨慎射击时,AI可能并不这样想。偶尔挡住玩家的瞄准镜还算小事,如果他们想去前线冲锋的话,你很有可能会硬生生被AI挤到掩体外面去——这很容易激起玩家的负面情绪。
对我这种“快乐游戏”的玩家来说,可能会以“那就这样吧”的心态想办法继续战斗,而对多数玩家而言,大概恨不得把这种“弱智”AI士兵拉出来枪毙。
也正是因为AI智能度的不足,虽然游戏中可以通过与朋友的相互交流使战场上的众多士兵建立战略联盟,更顺利地控制战斗走向。但当战况变得胶着时,这些逻辑单一的AI常常无法有效地辅助战斗,此时他们最大的利用价值就变成了在后方充当备用生命。
在战场上,你时常能迎面看到一群人簇拥着前进,虽然这会暴露玩家位置,但游戏并未对玩家与AI进行区别标识,所以你并不知道自己击杀的是谁。除非能够保证一个弹匣全歼对面的小队,否则你无法确定敌人是否会在死后迅速切换至AI身上对你展开报复。
同样,你也无法保证当你开枪后,敌人是否会找到你的枪口火焰并迅速反击。这在考验玩家反应与战斗能力的同时,也让玩家的作战策略产生了多样性。
作为射击游戏,《Enlisted》的射击手感无功无过,感觉上更倾向于娱乐水准。游戏的优化有些问题,公测中常常会出现帧数不稳定的情况。优化是在以往的内测中多次被提出的问题,很显然,在目前的测试进度中它还不是优先要解决的问题。
总的来说,目前公测的体验与之前提到的游戏特点有些出入,但这次公测仅仅是为了获得玩家对游戏的反馈,使制作组能进一步做开发和改进。所以,玩家大多对目前的游戏质量表示理解,并且大多数人认为,制作组在经过了几年的闭门造车后,终于准备加速游戏的完善与面世了。
果真像是在和玩家开愚人节玩笑一般,仅仅过了一天,《Enlisted》制作组就在4月2日结束了公测。
作为开发商,Darkflow Software是一家新成立不久的工作室,但成功制作了广受好评的《厨房大逃杀》,并一直通过对这款游戏的不断更新与维护来积攒经验。《Enlisted》的发行商则是因《战争雷霆》而为人所熟悉的Gaijin,除了游戏开发和运营,Gaijin还获得了很多技术奖项,创造了拥有专有技术的Dagor引擎,这个引擎也被用于《Enlisted》的开发工作。
目前,《Enlisted》的计划是2020年年内在Steam上推出“抢先体验”,并承诺其质量和功能都将尽可能接近最终版本。抢先体验会持续几个月,过程中仅进行平衡的调整与优化工作。
届时会有多少玩家愿意投入到这款游戏中来?要知道,《Enlisted》仅用10天时间就从玩家当中筹够了25万美元项目启动资金。我想,这个成绩已经给了我们答案。
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
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