触乐夜话:老游戏的新生命

经典是经历过时间的作品。

编辑熊宇2020年06月17日 19时04分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

昨天《激战2》登陆WeGame平台,我写了一篇推荐,在写的时候,我才意识到《激战2》已经是个老游戏了。对于一款网游来说,6年(海外则是8年)的时间已经称得上漫长。我还记得游戏刚卖那会儿,人们对于“买断制”的形式议论纷纷,但最终游戏评价也算还行,可随后又因各种原因痛骂运营……不知不觉中,游戏也发售了几个资料片,在同一家运营下来到了第6个年头。

更久远的游戏还有《女神异闻录4:Golen》,这款发售于2008年(不算“G”的话)的游戏在上周登陆了Steam,瞬间就成为了Steam上最畅销的游戏,后来同时在线都接近3万——对于一款JRPG来说,这是一个相当高的数字。在游戏评分网站Metacritic中,《女神异闻录4:Golen》与《女神异闻录5》的评分都是93分。这些分数也算理所当然,可能在很多年后,评价也依然是这样。

更有年头的是同样登陆Steam并取得好评的“逆转裁判”系列。这个初代发售于2001年的系列被卖了无数次(而且看起来还将有无数次),但对于最近的新玩家来说,它玩起来仍然很棒!玩家们也没有因为冷饭过于频繁而给出差评——在Steam上,《逆转裁判:123合集》一共收获了5236条评价,好评率为97%,的确是字面意义上的“好评如潮”。

如果对“逆转裁判”的冷饭炒得有多么凶猛没有一个直观印象的话,看看这张图或许会比较明了——光是系列的前3部作品就有16个发售日期!

上面说的游戏一个比一个有历史,却都仍然受到现在玩家的欢迎。而且这种欢迎不仅仅是针对它们的新作、续作,更重要的是,将它们近乎原封不动地拿出来,没有玩过这些游戏,却早已见识过当代精致至极画面的玩家们仍然可以接受它们。

从某种意义上来说,老游戏是最可贵的作品,他们的存在,意味着在游戏这个极度依赖硬件表现的领域,我们或许可以创造出了超越时代的东西。在文学或者音乐这些领域,能够判定经典的只有时间,而因为时间已经足够长,我们的确能够确信,在这些领域内能够拥有超脱时间的东西。但电子游戏还过于年轻,没有办法经历这样的检验——你看,我们还会管一个5年前的作品叫“老游戏”。

拿音乐来作为对比,帕格尼尼出生于18世纪后半叶,与贝多芬差不多处于同一时期,他们距离当今已经有200多年了,而巴赫还要早得多——无论是文学还是音乐,历史都已经积淀下了太多东西,相比之下,电子游戏实在太过年轻

从这个意义上来说,所有“老游戏”都还不够老。如果我们能够做出一款100年后仍然有人愿意玩的游戏……那会是什么样呢?

上面列举了《激战2》《女神异闻录4》《女神异闻录5》以及“逆转裁判”系列,它们能够取得好评,卖得也比较不错,一个重要原因是它们在画面方面也不算完全过时。尽管它们做过一些高清化的尝试,但在画面上的变革完全算不上动了手术,仍然保持了原本的风格。在高清化之后,它们在画面上还算是能够满足畅销的最低要求。

但更老一些,画面连这个下限都达不到的游戏就没有这么好运了。另一个冷饭大厂SE便证明了这一点,《超时空之钥》足够好了吧,但它登陆PC或者是手机,取得的销量却明显配不上它的名声。类似的例子还有“最终幻想”系列,直接的移植成绩虽然也不差,但算不上特别好。等到《最终幻想7:重制版》彻底翻修,情况立刻就不一样了,销量和口碑都非常不错。

这是个好消息:一款足够好的老游戏,不仅它本身有人愿意玩,如果能够好好重制,那么毫无疑问它将重新回到玩家们的视野中。

这也是个不那么好的消息:我们已经有这么多堪称神作的游戏了,但还是没有一款能够超脱画面限制的游戏。有两种可能,或许电子游戏本身就与文学、音乐不一样,牢牢地受到技术条件的限制——我们永远也等不到一款永远不需要重制版的游戏。又或许,是有这么一款超越时间、不受技术限制的游戏,但我们谁都还没有见过。

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编辑 熊宇

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