在许多热门游戏里,你都能看到角色扮演玩家们的身影。这些玩家热衷于在游戏中扮演各自所选择的角色,共同创造有趣的突发剧情。对他们来说,角色扮演是一种深入体验游戏,与其他玩家进行更有意义线上互动的方式。
前不久发售的《骑马与砍杀2:霸主》也不例外。
Flavberg是一名《骑马与砍杀2》玩家,但他还有另一个身份:“霸主角色扮演”项目负责人。“如果有玩家想扮演牧师,那么他们可以为角色写一份表格,进入服务器,向当地教堂申请加入教区。”他举例说,“他们可以开始宣讲上帝的圣言,帮助度日艰难的穷人,又或者变得腐败,从犯罪分子那里收取贿赂。玩家的想象力不会受到任何限制。”
简而言之,在“骑马与砍杀”的角色扮演游戏中,几十甚至上百名玩家和模组(Mod)作者聚集在一个服务器中,共同演绎关于战争、外交和中世纪生活的故事。
Flavberg将角色扮演玩法的兴起归功于 “Blueberry of Swadia”和“Gulos”两名玩家,因为他俩创造了“第一个严肃、有效的服务器”。这类服务器最初的功能包括表情符号、物品栏、个人马匹、经济和手工制作等,不过随着时间推移,《骑马与砍杀》的用户社群持续扩大,玩家们创作了许多体验更丰富的模组,例如著名的《永恒世界》(Persistent Worlds),以及仍然维持着活跃度的《拿破仑战争》(Napoleonic Wars)。
“‘骑马与砍杀’的角色扮演经历了起起伏伏。”Flavberg说,“玩家们经历过无数种场景,不同服务器的所有者对于游戏有自己的愿景,但就整体而言,围绕严肃角色扮演概念展开的大部分想法保持一致,那就是发展你的角色,并与其他玩家互动。”
如今,在一群模组作者的帮助下,Flavberg正努力为《骑马与砍杀2:霸主》创造一个类似但更具野心的模组。按照他的计划,模组的功能包括提供自定义职业(玩家可以扮演步兵、工程师和医生等不同领域的专业人士),允许玩家领导派系、经营商店等。另外玩家还可以演奏乐器、制作工艺品,会受伤,也会产生饥饿感。
Flavberg希望新的服务器能够让玩家“扮演贴近现实的中世纪角色”。团队正式制作并运行的第一个场景叫“Fearichen”,名称取自被维吉亚(Vaegir)和斯瓦迪亚(Swadia)两大势力夹在中间的同名村庄,它是“诺德人(Nords)最后的土地”。他们把时间线从《骑马与砍杀:战团》的1257年拉回到了1061年:国王日渐衰老,身体大不如前,帝国也在走向衰败。诺德的西部被斯瓦迪亚侵占,东部则被维吉亚征服,领土只剩下极少几个部落。
在现实世界的6个月里,维吉亚和斯瓦迪亚人都试图彻底赶走诺德人。面对困境,坚韧不屈的诺德人团结起来,共同抗争实力强大的敌人。
Flavberg说,这个场景让玩家在扮演角色和进行“接近100人”的小规模战斗之间实现了一种微妙的平衡。“例如,玩家扮演的领主可能与士兵成为好朋友,学会信任他们,有时甚至会将他们封为骑士,或者任命为驻军指挥官。”
对玩家来说,贵族身份不仅仅是用来显摆的。三大势力的君主和贵族都可以提升其他玩家的地位,并赠送他们盔甲、武器、金钱,甚至土地,“哪怕只是为了留住精英人士”。
但我不得不问:在中世纪的封建社会,怎样才能让新玩家同意扮演农奴而非地主呢?
事实上,贵族给人的感觉几乎就像论坛管理员或社区经理。“虽然贵族称号听上去不错,可以带来很多好处,但这些玩家的工作非常繁琐,承担着很多责任。”Flavberg解释说,“制作组的职责是确保规则不被打破,贵族们则负责确保一切顺利进行,每个人能得到照顾。”
根据Flavberg的说法,他们会挑选最活跃的玩家扮演贵族——在游戏中,贵族控制着土地、最佳装备和大部分资金,可以在服务器上分配这些资金。另外,贵族还会管理与其他玩家势力之间的外交关系。“由于人人都想成为贵族、骑士,我们通常会选择那些具有良好的品德观念、为他人树立榜样,并且乐于帮助他人,愿意花时间来管理阵营的玩家。”
其他玩家则扮演“普通人”角色,他们需要创建一个角色,获得基本的束腰外衣,以及他们所选择行业需要的一些工具,例如农业或渔业。“整体背景对那些有朋友和盟友的玩家更有利,因此,与扮演一个四处游荡的雇佣兵相比,加入某个阵营并宣誓效忠领主总是更好。”
玩家可以通过工作、加入驻军,甚至从事犯罪活动来积累财富——在角色扮演玩法下,玩家能选择现实生活中存在的任何职业。“很多人让他们的角色变成了犯罪分子,以便更快地收集金币。但这些角色很难扮演,因为他们必须让玩家相信,他们并不是真的想要破坏其他人的乐趣。”
Flavberg说,他的团队总是尽量避免对游戏背景施加太大影响,想让玩家自己演绎故事。例如,扮演领主的玩家也许会为战时防御组建一支守备队,而在和平时期,他可以让士兵们通过守卫城镇和土地来赚钱。这样一来,玩家扮演的士兵就会上街巡逻,有权逮捕、关押犯罪分子并处以罚款,甚至押着犯人游街示众。“公开处决虽然少见,但也不是没发生过。”
但在《骑马与砍杀》中,和平只是暂时的,战争随时可能爆发。随着玩家建造的设施越来越多,制作组正在实时扩大游戏的背景。
“通常来讲,人们喜欢以角色扮演的形式建造设施。这意味着一群玩家会聚集起来,为某个建筑项目制定计划,然后向我们反映需求。接下来他们各司其职,收集材料进行建造,等过了一段时间后,地图制作者就会把它放到地图上。”
Flavberg举了两个例子。在“Fearichen”场景,诺德人在半岛外建了个哨所,而另一群玩家则在一处废墟内建立了一座带有军械库的堡垒。
当然,“霸主角色扮演”项目仍然处于早期阶段,未来还有很长的路要走。开发商Taleworld尚未发布关于自定义服务器的更多信息,而制作组还在设计功能。对他们来说,设计地图的任务尤为艰巨。
“制作一张大规模的地图可能就得耗费三四个月。”Flavberg说,“因为你必须创作风景、地形,设计城堡和村庄的布局;为房屋、监狱、军械库等所有建筑物制作自定义的内部装饰,设计物品、道具、植被等等。”
Flavberg告诉我,目前他的团队还在招募人才,需要动画师、建模师和材质美术师。“我们已经拥有一支优秀的程序员团队,但还需要更多人手。”
“在‘骑马与砍杀’的玩家社区里,大部分角色扮演者共同成长,彼此间的联系非常紧密。我认识了很多朋友,希望能够通过角色扮演将玩家们团结起来,并确保每个人都乐在其中。这是我们的主要追求之一。”
本文编译自:rockpapershotgun.com
原文标题:《Inside the wars, triumphs and petty theft of hardcore Bannerlord roleplayers》
原作者:Nic Reuben
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
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