《黎明之海》媒体品鉴会:航海题材“大作”的野望

开发、发行团队都希望它不仅仅是一次大航海时代的冒险之旅,还要拥有“爆款”潜质。

编辑酱油妹2020年07月29日 18时35分

7月28日,触乐参加了由冠游时空举办的手游《黎明之海》媒体品鉴会。

酒店到会场的路程不近。出租车上,我正盯着窗外走神,广播里忽然传来一个声音:“《魔兽世界》怀旧服为您整点报时……”仔细一听,原来是怀旧服新开了安其拉神殿。

上一次“安其拉”还要追溯到2006年。十几年里,游戏、中国游戏,都发生了翻天覆地的变化。类型更迭,手游崛起,渠道竞争……玩家在一个个浪头上体验着游戏带来的乐趣和遗憾。在这个过程中,MMORPG游戏称不上一帆风顺,却也有着独特的生命力。

不论如何,从我个人来说,还是愿意多给MMORPG一点好感的。玩法本身也好,感慨青春也罢,总之就是那么一回事儿。从这个角度,《黎明之海》虽是手游,却也是MMORPG,再加上“大航海”题材,足以引人关注。

结合了MMORPG与航海题材的《黎明之海》

“品类都是大作撑起来的”

会场里循环播放着《黎明之海》预告片。根据主办方介绍,这是游戏预告片首次正式公开发布,视频内容都根据游戏实际画面录制,展示了“大航海”时代的背景、天气系统、城市景观、自然风光、多人海上竞技、神秘生物等内容。

媒体品鉴会现场

冠游时空&17173媒体群总经理赵佳首先上台,介绍《黎明之海》的发行模式与营销策略。她笑容满面,自信中带着一丝急切,谈到兴头上,常常忘记给PPT翻页。

冠游时空&17173媒体群总经理赵佳

“做这一个产品,相当于3款‘大作’。”赵佳表示,由沧龙工作室研发、耗时28个月的《黎明之海》内容丰富,开发难度也大。相应地,冠游时空对它信心很足,将其作为全新MMO产品线中的首款作品,投入“采量发行”策略,深度营销。

如今,国内大厂、大作首月发行预算动辄数亿元,营销也在大数据的指引下愈发细致入微。从游戏上线前一个月,到游戏上线后一个月,往往要花掉60%以上的发行预算。

“现在我们经常听说买量‘买不动’,其实就是纯靠买量获得的资源填补不了买量的成本。”赵佳说。她表示,《黎明之海》将采用“端游式的采量模式”,不仅限于单纯的素材买量,而是“在前期进行深度预热,与游戏设计进行高度整合,在用户心中建立高期待度,形成全网口碑和流行效应,提升产品在整个市场上的获量能力”。

从已经公开的预告看,《黎明之海》内容多,玩法杂,“航海”又并非热门题材。面对一些可能被提及的问题,赵佳预先做出了解答:“其实,品类都是‘大作’撑起来的。《英雄联盟》之前,大家不会觉得MOBA能成为一个热门类型;《王者荣耀》之前,做手机MOBA的人也不多。”她希望,“《黎明之海》能成为航海品类里的MMORPG‘大作’。”

“可以当成单机玩”

制作人周然的发言围绕作品本身的设计和玩法展开。他表示,《黎明之海》的核心在于“开放世界”和“高自由度”,在此基础上,背景、玩法、细节、演出都体现了特色。

《黎明之海》制作人周然

开放世界方面,游戏主要场景分为陆地、海洋两个大场景,采用真实地图,拥有12个文化圈、200多个可登陆的港口和30多个探索点,以及模拟真实世界的昼夜系统和天气效果,实时反映玩家(在游戏中)所处的地理位置和准确时间。

这些设计都有相应的玩法配合。“比如探险时的‘发现物’,”周然介绍,“许多发现物都是现实中存在的人物、风景、各地特产、艺术品等等,触发它们就需要特定的角色、天气或时间。”此外,游戏在港口城市的外观设计上也做出了差异,不同文化圈的城市外观截然不同,知名城市的景点、地标也有还原。到了后期,玩家还可以自建港口,并在好友地图上显示可见。

"探索"是游戏核心玩法之一

《黎明之海》的核心玩法是“探索、贸易、战斗”,再由此衍生出剧情、任务与种种细节。“喜欢探索的玩家可以到各地旅游,在埃及看金字塔,在北欧看雪……喜欢贸易的玩家也可以潜心赚钱。”周然说。至于那些热衷战斗的玩家,游戏中设计了海盗系统,海盗拥有专属港口和可供劫掠的海域,代价则是与所有文化圈——不论是其他玩家还是AI——敌对,一旦遭遇,会受到多方攻击。

但他也坦言,几种玩法之间虽然相对独立,但毕竟“只是一个游戏”,玩家并不能从单一玩法中获得全部收益,剧情、任务、日常,该做的还是要做,不过他们已经努力为热衷其中一种或几种玩法的玩家做出让步。

玩家可以按照需求建造自己的船只和舰队

发言过程中,周然重复了几次:“可以当成单机玩。”为此,他没有太多强调游戏的课金点,仅在介绍“航海士”时提到了抽卡和养成。他还表示,为了不影响游戏平衡,探险、贸易玩法中不会设置课金,但玩家之间可以互相交易船只等物品。

试玩有感

我在品鉴会现场试玩了《黎明之海》,时间虽然不长,却也遭遇了一次闪退……不过这个小插曲在游戏内容面前显得有些无关紧要。很快,我操纵着女主角跟随任务指引,劝服了一名闹别扭的船员,启程前往另一个港口城市。

现场试玩

我试玩的这个阶段,港口城市在地图上有所标记,但只有在船只驶近时才会解锁具体名称。一段短暂的航行中,我经历了一次水手哗变,与另一文化圈的巡航舰队擦肩而过,还与AI打了一次并不激烈的战斗。虽然时间不长,但游戏的几项核心玩法与画面细节,也可以窥得一斑。

我在其中看到了一些相当明显的付费点,却也在某个时间点回想起了当年拿着手柄驰骋在海上的时光。根据周然的介绍,《黎明之海》画面也尽量向电影化、单机化方向努力,配置高的手机可以体验到更丰富的画面细节。

如今,许多手游愈发脱离“碎片时间”的束缚,把主机、单机游戏的玩法和体量搬上移动平台。《黎明之海》也是其中之一。这一趋势对移动游戏的影响目前还难以估计,但毫无疑问,《黎明之海》承载了开发、发行各方对于航海题材、开放世界、MMORPG、“大作”的野望。

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编辑 酱油妹

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