《剑侠情缘2:剑歌行》:“剑”与“侠”的常见常新

抓牢情怀、更新玩法、长线运营,西山居想让“剑侠情缘”以平稳踏实的节奏持续发展。

编辑酱油妹2020年08月04日 15时26分

8月3日,西山居在珠海金山软件园举办《剑侠情缘2:剑歌行》(以下简称《剑歌行》)发布会,西山居CEO郭炜炜、金山世游CEO郑可、腾讯K7合作部发行制作人朱家进、《剑侠情缘手游》制作人王屹、金山集团副总裁求伟芹、西山居副总裁孙红印、西山居副总裁龚道军、西腾科技CEO吉征共同出席。

发布会上,金山世游副总裁、《剑歌行》制作人刘希宣布,《剑歌行》将于8月4日正式上线开启不删档测试。与此同时,它也标志着西山居“端游转手游”布局基本完成。

发布会以"英雄大会"为主题,“剑侠情缘”系列多名制作人同时登场

情怀与转型

大约两三个星期之前,触乐收到了《剑歌行》的“飞鸽传书”——几个打扮成鸽子的西山居工作人员敲开了办公室大门,一番表演,中二之气扑面而来。

发布会现场,中二之气也在延续。入场前,工作人员发给参会者斗笠、披风,大有不打扮一番就无以称之为“江湖”的劲头。

参会者要戴上斗笠、穿起披风

这种中二有尴尬的一面,对于表演者、旁观者,乃至在珠海的夏天穿起斗笠和披风的我来说,都是如此。但反过来看,它也有积极的一面:假如开发者少了“中二”,大概很难在这么多年里潜心钻研武侠题材,持续推出游戏;站在玩家角度,这种中二也很难不令人回忆起23年前第一次打开《剑侠情缘》时的情景——笔砚、红烛、线装书,一柄小剑图标指着“新游戏”三字,点击进入,一个新世界就此展开。

自1997年第一代《剑侠情缘》问世以来,“剑侠情缘”系列已经推出了十余款游戏,PC、移动平台均有涉及,23年的历程让它成为玩家心目中一个熟悉的名字。发布会上,金山世游CEO郑可展示了“剑侠情缘”富有代表性的几张老照片——2003年,求伯君、雷军带头搞Cosplay、跑网吧,推广《剑侠情缘网络版》;2005年,为了在游戏中还原武当派,一行人先坐飞机到武汉,再坐几个小时绿皮火车上武当山采风,求伯君还拜在武当门下当了弟子……

2003年,求伯君、雷军的Cosplay照片

“不谈冷冰冰的数字,‘剑侠情缘’的背后其实是人,是每一个参与者、每一个玩家的青春。”郑可说,“做感动人心的作品,‘剑侠情缘’才有未来。”

巧合的是,《剑歌行》和它的“本体”《剑侠情缘2:网络版》都处在系列转型期的风口。2005年,借着《剑侠情缘2:网络版》公测成绩优秀的势头,西山居借此成功转型网游。如今,由“剑网2”原班团队制作的《剑歌行》同样承载着西山居转型手游的任务。

金山世游CEO郑可表示,未来“剑侠情缘”系列会一直做感动人心的作品

郑可介绍,《剑歌行》主题曲由高晓松与毛不易共同创作。这“一老一少”组合显然颇具深意。对于《剑歌行》而言,吸引更多年轻玩家,扩大“剑侠”乃至武侠题材手游的影响力,仍然十分重要。

高晓松与毛不易

新意思与老玩家

从“剑网2”到《剑歌行》,中国游戏整体环境与十几年前已经不可同日而语,《剑歌行》也“顺应潮流”,把开发引擎换成了“虚幻4”。

这对开发团队来说并不容易。《剑歌行》制作人刘希表示,使用“虚幻4”是为了在美术方面的表现更好,为此,他们进行了不少摸索,也积累了一些经验。面对当今的手机环境,《剑歌行》可以在性能、适配方面做到优秀。

《剑歌行》制作人刘希表示,游戏使用虚幻引擎4开发,以提升美术方面的表现力

刘希还介绍了他们在玩法上的一些重要更新。比如“开放式经济体系”,玩家可以自由摆摊,点对点交易,代替了传统MMO中十分常见的拍卖行系统。

自由切换流派也是《剑歌行》的要点之一。“以前那种‘一代版本一代神’的情况没有了。”刘希说,自由切换流派可以让玩家花费极少的成本,体验更丰富的职业设计,选择更适合自己的游戏风格。

《剑歌行》中的社交关系也不再与玩家的利益绑定,而是通过“从角色扮演升级为门派扮演”来实现。刘希介绍,在游戏中,“你打下一个门派就能当掌门,打下一个城就可以当城主”,大量PvP玩法突出了快意恩仇的感觉。

重要的是,《剑歌行》取消了等级概念,也就相当于取消了传统MMORPG中“满级之后游戏才开始”的设计。这让游戏的节奏变得更快。刘希表示,在有效的新手引导之后,新玩家甚至只要30分钟就可以参加帮会战。

我在现场的感受是,MMO手游放弃收益时限较长的玩法,代之以时限较短,乃至即时获得回报的玩法,已经成为一种趋势。这或许会让MMORPG看起来越来越不像我们熟悉的MMORPG,但在手机游戏愈发摆脱碎片化时间限制的当下,针对大多数手游玩家的习惯做出改变,也是必然。

当然,作为西山居传统艺能,发布会上少不了玩家的身影。“剑侠情缘”又是个有情怀加成的系列,当年在《剑网2》里广交朋友、游览风景、每天花10小时指挥战斗的老玩家们,看到视频中“刘希公布ID后遭玩家组队追杀”的画面,不免会心一笑。

《剑网三》制作人郭炜炜、《剑网一》制作人王屹、《剑歌行》制作人刘希带领玩家在《剑歌行》中组队对战,玩家不约而同地“盯着他们打”

刘希却将“被玩家追杀”的经历视若珍宝。他表示,从端游到手游,《剑网2》会一直做下去,作为开发团队的一员,他更期待与老朋友们重逢。

好风凭借力

与西山居的情怀牌不同,腾讯K7合作部发行制作人朱加进开门见山地讲起了数据、IP和市场。

“从1997年开始,‘剑侠情缘’到今天已经走过了23年,在整个剑侠的江湖里留下了2亿多侠客的足迹。”朱加进说。

腾讯K7合作部发行制作人朱加进

2016年,腾讯互娱代理西山居《剑侠情缘手游》。游戏上线第一个月,流水超过5亿,连续11个月保持iOS畅销榜前10名。2017年10月,西山居又与腾讯同时发布《剑侠情缘2》等4款武侠题材手游。

《剑歌行》也将成为西山居与腾讯合作中的重要一环。朱加进表示,在已经趋向成熟的MMO市场中,他们在寻求新的变化与机会,而《剑歌行》在许多方面都做出了尝试,同时让“剑侠情缘”这个经典IP持续获得了玩家的认可与喜爱。这是难能可贵的。

发布会现场的烟花表演

近些年来,经典、热门作品的IP化一直热度不减。就“剑侠情缘”而言,西山居的研发能力与腾讯的发行能力,内容、渠道、平台等方面的运营都是轻车熟路。可以预见,这会是一场双赢的合作。

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编辑 酱油妹

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