仔细接盘。
前天,索尼公布了PS5的外设支持情况,表示多数PS4上可以使用的、获得官方授权的方向盘、摇杆等设备,将同样可以在PS5上使用。不过,索尼并不能保证任何设备都能兼容PS5,具体的情况,索尼建议玩家找厂商确认。
关于自家的产品,索尼的回答要具体得多——PS4标配的DualShock 4手柄将不能用来玩PS5游戏,因为“PS5游戏应该用上我们在新设备上的全新功能,包括DualSense无线手柄提供的功能”。不过,当你在PS5上运行PS4游戏时,可以使用原来的DualShock 4手柄或经过授权的第三方手柄。
实际上,PS4发售时同样不支持PS3的手柄,这样的决策也算得上是沿袭过往了。特殊之处在于,现在PS5向下兼容,而PS4并不提供这样的功能,在这样的情况下,手柄能够沿用似乎也合情合理。只有使用向下兼容模式时可以使用旧的手柄,这样的决定有点怪——在第三方游戏成为主力军的现在,真的有那么多厂商专门为DualSense无线手柄定制(真正有意义的)独特功能吗?
似曾相识的一幕再度发生。
在索尼表示“我们不兼容自己前代手柄”的第二天,Xbox英国发布推特,再次强调Xbox Series X的所有游戏都将支持Xbox One 手柄。这则推特特意使用“ICYMI”(in case you missed it,以防你不小心错过了)作开头,热情洋溢。
其实,今年早些时候,微软就公布了旧手柄将兼容新主机的消息,Xbox英国的推特完全没有带来什么新的信息,纯粹是“跳出来聊聊旧闻”的性质。在次世代来临之前,这样的过节场景很常见——在Xbox One早期的一系列错误决策阶段,索尼这边就是锣鼓喧天、鞭炮齐鸣般的喜庆……
那么,用不上的DualShock 4该怎么办呢?关于这个问题,微软也早已想好了办法。
在昨天的另一则消息中,微软宣布,所有的XGPU会员都能从今年9月15日开始,在安卓设备上体验Xbox云游戏。微软表示,这一服务将成为XGPU订阅的一部分,无需额外付费,它将尽可能地还原主机体验,玩家将能够使用好友、成就、手柄设置和跨平台云存档等一系列功能。尤其特别的是,微软已经确认,这一运行于安卓的服务将支持包括索尼DualShock 4手柄在内的外接控制器。
这则消息,虽然没有Xbox英国推特上“ICYMI”广而告之的喜庆感,只是一个独立的新闻,但在这个时间点上出现也算得上有趣。想想看吧,以后DualShock 4手柄在PS4上被淘汰后,主要功能可能就是连接Win10电脑或者连接微软云了……
次世代到来之前,这样的场景或许还有很多。细算起来,手柄问题算不上啥根本性的问题,有了本世代初的前车之鉴,今年索尼和微软可能都抓不到对方的什么大毛病。毕竟,微软是领受过教训的,只有依靠财大气粗和决心才能稍稍翻身,重回赛场……犯错的代价是巨大的,在许多领域,事情都是这样。
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