我们推荐了《看门狗:军团》《Guildlings》《破门而入》《Superliminal》这几款游戏。
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
关键词:黑客、动作、近未来
一句话推荐:黑客也得讲纪律。
从一代的独行侠到二代的小团体,再到这一代的“军团”,“看门狗”系列中的“看门狗”越发向群居动物靠拢。在《看门狗:军团》(Watch Dogs: Legion)里,这一趋势达到了顶峰:玩家可以将街头遇到的任意一个NPC招入黑客反抗组织DedSec,并且能够扮演任意一个组织成员,前去执行组织安排的任务。
除去这一点,游戏的玩法大致沿袭了“看门狗”系列的传统。玩家控制着组织中的一名成员,通过黑入和劫持周围的电子设备,实现真人难以在敌人的重重监控下直接实现的潜入、暗杀、窃取等操作。这也让游戏更像一个解谜游戏,玩家需要耐心地寻找周边环境中一切可以利用的电子设备,为自己创造出更好的解决问题的条件。
这一次,育碧将《看门狗:军团》的背景设置在了伦敦。在游戏中,近未来时代的伦敦市遭遇了规模空前的恐怖袭击,陷入恐慌的城市被雇佣兵武装团体“阿尔比恩”接管。阿尔比恩利用前两代的城市大数据系统对伦敦实施高压统治,而在恐怖袭击中遭到重创并被嫁祸的DedSec则重整旗鼓,与阿尔比恩和暗中嫁祸的幕后黑手对抗。
如果不开启永久死亡模式,被玩家招募而来的角色在任务失败时不会死亡,而是会被送进医院或抓捕到监狱。如果玩家开启了永久死亡模式,那么一旦这名角色在任务中不幸阵亡,玩家就将永远失去这名角色。这为游戏平添了几分悲壮的色彩。
另外,游戏出单机剧情模式外,还提供了线上模式。线上模式为玩家提供了支持2到4人游玩的开放世界合作任务,以及4v4的PvP模式。
《看门狗:军团》已于多平台发售,但没有Steam版,Uplay商城售价298元。
关键词:Wi-Fi、魔法、冒险
一句话推荐:青少年的幻想魔法大冒险。
游戏中的冒险故事往往容易两极分化,如果是成年人的世界,那往往黑暗阴郁,生离死别常伴左右;若是童话国度,总会稍显幼稚,任何事情均如儿戏。这两种玩多了总会腻味,不妨换换口味,试试以青少年文化为背景的魔法大冒险游戏《Guildlings》。
在《Guildlings》中,玩家扮演的主角通过一部智能手机成了英雄公会的组织者,并且可以招募其他人成为麾下英雄,一起冒险。既然智能手机能有魔法,冒险和英雄也没那么一本正经——你的第一个英雄是自己的姐姐,处于禁足中的姐姐正想办法逃出家门和男友约会——这就是你接到的头一个公会任务。
游戏中的世界是一个充满魔法的现代社会,不少现实中的物品同时兼具魔法能力。
游戏的玩法十分简单明了,玩家操作英雄完成任务,路上有战斗、解谜和风趣幽默的对话。在操作和交互方面,则充分利用了大家日常使用手机的习惯,对话类似聊天记录,默认竖屏操作,绝大多数动作仅需要点击屏幕就可以。
战斗是回合制,不同敌人对应不同回合数,回合结束时敌人就会落跑,所以战斗几乎没有什么压力。不过英雄的心情状态会影响技能使用,而对话中你的回应能直接带来心情的变化,所以如果准备战斗,和英雄说话时还是顺着他们心意比较好。
《Guildlings》不是那种气势磅礴或者细腻柔情的游戏,战斗也好,目标也好,背后都是青少年以玩乐对待世界的不羁。似乎有点玩世不恭,但考虑到这只是一帮刚刚开始接触现实世界,同时仍然爱幻想的青少年,你也没了评判的劲头,只想和他们一起嘻嘻哈哈地冒险,打败家里会说话的冰箱,帮姐姐成功与男友约会。
尽管气质上有点没正形,但《Guildlings》完成度颇高,游戏设计方面也是上乘的,节奏控制良好、操作便捷,对话(中文翻译)自然生动,玩法也称得上丰富多样。《Guildlings》创作团队来自《Threes!》的开发者Asher Vollmer组建的Sirvo工作室。目前游戏是Apple Arcade独占,尚无登陆其他平台的消息。
关键词:策略、即时、SWAT
一句话推荐:CQB作战模拟器。
执行特殊任务的特种部队从来都不是什么新的游戏题材,这个题材已经太寻常了——几乎绝大多数涉及枪械的游戏都有他们的出场。不过,此类游戏大多是射击,相比策略而言更考验操作。这让《破门而入》(Door Kickers)显得更具新意——它是一款带有即时战略要素的策略游戏。
在这款游戏中,玩家将领导一个SWAT小队(Special Weapons And Tactics,特种武器和战术部队),执行击杀恐怖分子、拯救人质等任务。要举例的话,游戏的模式和“赏金奇兵”系列略有些像,采用俯视角画面,并且可以将即时的游戏暂停下来进行战术规划。玩家可以(像回合制游戏一样暂停)分析形势、规划行进路线,同时给多名队员下达行动命令。
与“赏金奇兵”等游戏不同的是,游戏并不侧重于潜行,而是侧重于击杀敌人、完成任务。同时,游戏按照关卡进行,每一局关卡的耗时不长,如果不考虑规划阶段的话,任务常常不过几十秒时间就能结束。这一点与现实中的特殊任务也很接近,一切都在电光火石之间。
正如游戏的名字所描述的,“门”意味着室内空间,游戏模拟的战斗也大多是近身距离作战(Close Quarters Battle,SQB)。这意味着狭小的空间、未知的信息,以及迅速就能分出胜负的近距离枪战。如果你不使用游戏的战术模式(也就是暂停功能),游戏玩起来更像是一款即时战略游戏,这将对反应速度和操作提出要求。不过,如果不追求即时制的话,游戏几乎没有太多的操作需求,你可以制定每一部步骤,并且利用指令让不同的队员一起行动。
在前期,游戏的关卡比较简单,甚至A上去都能顺利通关,但随着游戏进程的推进,高难度的关卡也会不断出现。此时,利用摄像机的侦察、考虑使用炸弹在破门的时候压制敌人、使用闪光弹等各类策略也逐渐变得必要起来。和许多分关卡的游戏一样,《破门而入》设定了关卡的评价机制,这为重复游玩提供了理由,对玩家来说,初次游玩某个关卡更像是MMO中的开荒,需要做好侦察工作,再逐步推进。而获取更高评价的游玩则像解谜游戏的寻求最优解,速度与效率将更为关键。
关键词:解谜、第一人称、视觉错位
一句话推荐:所见即所得——是真的吗?
以视觉错位为核心的解谜游戏《Superliminal》,不少朋友可能已经玩过了。不过它最近在Epic游戏商店结束独占,上架Steam,而且支持Mac系统,还是值得特别推荐一下。
游戏中的视觉错位围绕着“透视”和“视角”两方面展开:透视方面,游戏利用了最基本的近大远小法则,通过锁定某些物体的大小来达成距离和位置的改变——通俗点儿说,一旦你用鼠标控制了一个物体,它在视线中的大小就不会改变,当你把它放到另一个位置、松开鼠标后,它就继续遵循一般的透视规则。游戏前期绝大多数关卡都是这种类型。
到了中后期,视角在解谜中变得更加重要。利用特定角度把原本毫无关联的图案拼成一个物体,或是让不在同一平面上的物体互动,给游戏增加了一些难度。此外,后期不少关卡采用了嵌套设计,需要反复改变透视和视角才能破解。
以视觉错位为主要玩法、或是包含视觉错位的游戏并不罕见,《Superliminal》算是十分巧妙的一个。它的一些细节容易让人联想起“吹哥”Jonathan Blow的《见证者》(The Witness),在构思和脑洞程度上可能有所不及,但《Superliminal》通过剧情加强了玩家的沉浸感,“心理治疗”“梦境解析”让所有错觉都有了相对合理的解释。而游戏中无时无刻出现的背景解说——一个机械的系统女声和一个神神叨叨的男医生——又让游戏有了点儿Meta味。当然,它毕竟不是真正的Meta游戏,背景解说大部分时候还是在交待剧情,烘托气氛。
《Superliminal》的不足之处也很明显:解谜深度仍有不足,结尾略显仓促,画面也有可以提升的地方(作为独立游戏,画质和素材重复倒不是问题,但有几关真是黑得我找不到路)。还有一点不得不提,就是有些玩家在游戏过程中会出现3D眩晕的症状。由于我并没有什么特殊感觉,所以不太清楚这种3D眩晕是轻是重,但从反映这个问题的玩家数量看,或许的确值得注意。
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