29000×30000个方块的奇迹。
在沙盒游戏《我的世界》中,玩家们创造过许多震撼人心的建筑作品。Minecraft Middle-earth(下文简称MCME)就是这样一个服务器,在那里玩家们一砖一瓦建造了英国奇幻小说作家托尔金构想的中土世界。你可以在霍比特村庄里安静地漫步,或者深入探索庞大的地下城市摩瑞亚。有没有想过从刚铎首都米那斯提力斯的最高处跳下来?我试过,感觉特别棒。
MCME在今年10月迎来了上线10周年,创始人尼基·维赫米斯赫(Nicky Vermeersch)与我们聊了聊这个项目的起源,以及发展历程中的一些趣事。
2009年,维赫米斯赫在《我的世界》Beta测试阶段就接触了这款游戏,很快就被它迷住了。作为荷兰某个《我的世界》服务器的管理员,他和几名同伴萌生了在游戏里塑造中土世界的念头。
“与大部分30岁左右的人一样,我从小就看《指环王》。”维赫米斯赫说,“在《我的世界》论坛上,很多人都对这个想法感兴趣,所以从一开始就有坚实的玩家基础。我们先建了一些基本的地点,例如布雷兰和霍比特村庄,然后发布了一些截图,吸引了更多人加入进来。”
对MCME团队来说,在游戏里重建一个完整的奇幻世界绝非易事,尤其是考虑到许多辅助工具在那时还没有出现。如今Dymap、WorldPainter和WorldMachine等工具能帮助《我的世界》玩家为建筑项目做计划,但那时的MCME团队经常随意发挥,缺乏统一规划。
“确实够混乱的,我们的人只能到处跑来跑去数方块,还会经常拍脑门做决定,比方说‘噢,我们必须这么做’或者‘得把它放在那个位置’,简直就是一场灾难……用这种方式建造霍比特村庄是可以,但如果想在两个主要地点之间建立枢纽就会遇到大麻烦。”
MCME团队还缺少另一个重要工具,那就是可定制的地图生成功能,他们不得不从一张完整的生存世界地图开始入手,将里面多余的建筑物或景观移除。如果一座山占了一座森林的位置,那么就得像愚公移山那样将它拆掉,真的很耗费精力。
在过去10年里,MCME团队规模扩大到了约300名成员,大家都在积极地建造并为服务器提供支持。为了对托尔金构想的中土世界进行研究和准确还原,整个社区需要齐心协力。
“那些规模最大、最具标志性的建筑通常由我们的高级成员或顶尖建筑师来完成。”维赫米斯赫说,“也会组织个人参与建造比赛,比如让他们在一张空白地图上建造米那斯提力斯的房子,我们会提供指导并向他们展示一些图片,最后选出最佳作品。”
为了构建中土世界,团队会参考书中的文字描述以及电影里展现的景观,不过他补充说,在尝试“还原”托尔金着墨不多的某些场景时,他们还需要充分发挥创造力。
“魔多就是个不错的例子,我们需要创作一些在地图上从未出现过的独特素材。刚铎的情况也差不多,在电影里只知道它是一座布满废墟的巨大白色城市,但我们还添加了一个商业港口佩拉格(Pelargir)。如果你去参观佩拉格,会发现那里有很多独立房屋,并且都是手工建造的。”
从2012到2014年期间,《霍比特人》三部曲的上映为MCME带来了更多粉丝。“在第一部《霍比特人》上映后,我们发现服务器的访问量出现了大幅增长。”维赫米斯赫说,“然而在当时,除了夏尔郡或瑞文戴尔等几个地方之外,我们并没有建造电影里的太多内容,所以不得不让很多人失望了。有人问我们有没有建造孤山或魔多,我们只能说,还没有。”
目前,MCME地图的尺寸为29000×30000个方块,面积约为870平方公里,大致相当于得克萨斯州达拉斯市。这支团队也许还不想还原托尔金宇宙中的更广阔地域。不过如果你想去中土世界参观游览,MCME就是一个理想选择。
“当你在服务器生成点进入夏尔郡,会发现地面上有些脚印。”维赫米斯赫说,“你可以沿着脚印走,就像在护戒者的指引下那样前往魔多。有时脚印会出现分支,这表明护戒者分路了,你可以选择其中一条。”
MCME团队已经在中土世界项目上投入了10年时间,但他们仍然对它充满热情,无意放缓脚步。这是个令人难以置信的服务器,也证明了在《我的世界》里,玩家有能力创作出许多非凡作品。
本文编译自:pcgamer.com
原文标题:《Meet the team who dedicated 10 years to building Middle-earth in Minecraft》
原作者:Rachel Watts
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
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