其实游戏行业在今年过得算挺好。
最近,数据研究机构SuperData分享了一组数据,在黑色星期五到网络星期一期间,全球数字游戏的总支出达到了39亿美元,同比下降了10%。
网络星期一(Cyber Monday)同样是个由商业目的制造的概念,指的黑五过后的下一个周一,相比黑五更强调网购。黑五到网络星期一的周期也时常被当作一个销售阶段,参与各类数据计算。
不管怎么说,下降10%,这听起来有些耳熟,尤其是在2020年,无论在世界上的哪个地方,销量下降的消息总是会和疫情以及消费降级一同提及。经历了这一年后,数字不明显的下降似乎都已经算是个好消息了。不过,细算起来,今年黑五游戏卖得少还真有些不一样。
从SuperData的数据来看,在一干数据中,PC游戏的支出实际上同比增长了6%,问题是主机游戏的支出下降了13%——显然,这和黑五正处于主机换代之际有关。目前,无论是PS5还是XSX都算得上是一机难求,很难用原价买到(最近XSS的供货倒已经有相对充足的迹象),没有机器的玩家自然会抑制自己买游戏的愿望。为此,游戏厂商提供的次世代升级功能虽然在一定程度上能够缓解紧张情况,但仍然不能解决根本问题。
“当前的主机过渡比过去更加无缝,两个主机厂商都允许玩家在较旧的设备上购买游戏,并在以后升级到新一代版本。但是,有些游戏玩家似乎仍然在等待获得新的游戏机,然后再游玩最近的游戏。为了以最佳的方式体验整个游戏,他们一直在推迟购买PS4和Xbox One版本的计划。”SuperData在博文文中这样写道。
尽管疫情让海外的绝大多数产业都受到了冲击,但电子游戏似乎并没有受到明显的影响。同样是SuperData此前的数据,今年1月到10月期间,全球的数字游戏支出同比增长了13%。尽管黑五期间的数字不太好看,但SuperData预计,如果把统计周期拉长到整个圣诞促销季来看,数字游戏的销售增长情况将远远好于实体游戏,并可能实现同比增长。
实体游戏的确要更惨一些,相比数字游戏,对更多是在实体店铺销售的实体游戏来说,疫情的影响也更直接一些——往常西方世界的黑五来临时,超市门口的人口密度极为可怕,对于传染病来说这种情形意味着什么是很直接的。在英国,今年黑五期间的实体游戏销售数据同比下降了20%。比较有趣的是,在这项数据中,任天堂Switch游戏的销售数据同比增长,而另两大主机的游戏的销量则有所下跌,显然,主机换代的情形也明显影响了游戏销量。
今年的双十一,外加上黑五我基本上没买什么,想买的东西自然是新主机,问题是实在是抢不到,之前传闻说索尼放狠话,首年备货1500万,可能都备在了首年的最后一天。在一大堆的购物节中,我想到的却是另一件事:终于到年底了,2020年进入最后一个月了。
促销季也好,即将到来的种种数字与盘点也好,这一切都是要为这一年盖棺了。今年实在发生了太多的事情,以至于时间似乎变得既快且慢。这么想的时候,我又觉得,没有抢到想要的游戏机也不是什么大事,安稳地等着货源充足、奸商降价,在期待与消磨中度日,能够这样结束这一年,也已经算是很幸运了。
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