很多事情就是这样,大家裹在一起,像个球一样沿着山坡一颠一颠地滚下去。
我不知道该怎么评价《赛博朋克2077》。这个游戏,怎么讲,从开发到发售的过程就像一本廉价流行小说那么标准和典型。《赛博朋克2077》的公开时间大概是2012年(当然那时候它还只有一些概念),然后它一点一点变得时髦,一点一点变得流行,在大家的期待中一步一步走上台阶,准备接受加冕——然后,砰地一声,它被骂爆了。今天早上的最新消息是,索尼上线了《赛博朋克2077》PS版本的专用退款页面,又把游戏从PS Store中暂时下架。
其实我开头说我不知道该怎么评价《赛博朋克2077》,这话是假的。以后如果有人开头跟你们这么说,比如说“我不知道怎么开口”,或者“我不知道怎么说你做的这个菜……”,那我告诉你,他一定其实已经有主意了,就是没想好怎么说。
前两天我在其他地方和人聊天,说我有一种感觉。现在很多玩家很理直气壮地对待开发者,有人怒斥CDPR搞虚假宣传——说真的,我觉得这是冤枉他们了。现在,玩家可以理直气壮地因为自己的不爽打1星,可以直接呼吁“花了钱就是爸爸”……怎么说呢,玩家严格地对待游戏公司,这没有什么不对,更没有什么不好。主要可能是时代不太一样了……我猛玩游戏的时候,大概20年前吧,那会儿游戏行业还不大,玩游戏的,做游戏的,感觉都是一家人。所以也就比较谅解。跳票?跳吧,顶多嘟囔两句;有Bug?主要也是觉得可惜。的确是不如现在这样,有点儿得理不饶人的意思。
不过话说回来了,当时严格意义上来说我也根本不是一个“用户”——因为我玩的大多是盗版呀,从这个角度看,我其实也没什么资格回忆往昔。而且吧,当时的游戏也都实在,不搞什么抽卡花了2000块还不给SSR的事儿。所以呢,你说能怪现在的玩家太激动吗?肯定也不能啊。
很多事情就是这样,大家裹在一起,像个球一样沿着山坡一颠一颠地滚下去。
《赛博朋克2077》的问题不少,和“GTA”比,满眼都是不太熟悉开放世界沙盒玩法,又固执地放不下经典RPG感受的地方。“GTA”其实整个游戏过程是很轻松的,你感觉城市是活的,不做任务,你可以随便在城市里溜达。你可以做许多事情,《赛博朋克2077》就不一样,不做任务你在城里简直没地儿可去,虽然说《赛博朋克2077》的城市比“GTA”的精美了好几倍,但在里面感觉就是不如“GTA”舒服。
同样的例子我能举出一大堆,从这个角度来看,这就是经验和功力,这就是老专家——一个开放世界的老专家就是能让你在这种地方感觉出差距。
但我也真的觉得《赛博朋克2077》是个好游戏。说真的,很显然,你能看出来,波兰人是真用了心,也真使了劲儿。CDPR毕竟没搞过这么大体量的游戏,再加上疫情,工程管理已经崩溃了。结果这游戏从头到尾透着一股勉强,都是硬谷,全是那种设想特别好,试着做了一下,发现没戏,别扭着又换了个方式做了一下,还是不行,再缩缩水,勉强行了,但是鸡肋——又想了想,还是留着吧。然后时间近了,跳票一次,全公司一群人天天忙到死,再跳票一次,最后死期临近,勉强能把PC做好,主机彻底装死了。
你当然可以说“眼高手低就该死”,但是说真的,这年头了,上有EA、育碧,下有抽卡游戏,你对这般吭哧吭哧下大力气的波兰人说这些话,是不是太严酷了?深入玩《赛博朋克2077》,就会发现这帮波兰人做了无数你只去了一次就不用再去,甚至一次都不需要去的地方。每一个小巷子都是用心设计的。不说别的,开头3个角色,自己有自己开始的故事线,虽然不是完全不同,但也是下了功夫的,完全是事倍功半,透着一股硬劲儿。一个游戏不同角色开始故事线不同,这已经很硬派RPG了,完全无性价比。你看“GTA”处理得多聪明?
话说回来,你忍心因为这个教育波兰人吗?他们是不知道那么做性价比更高吗?也不是吧?他们就硬这么选了。还有游戏里各种支线,不说都有意思,五分之一精品不为过吧?他们毕竟在自己熟悉的地方仍然有所坚持,而就是那些坚持让《赛博朋克2077》有别于其他的游戏。我举个例子,游戏里有个任务,你要去找一个地下黑诊所的义肢医生。这哥们儿叫“指头哥”,声名狼藉。你过去之后发现这大哥穿着粉色跨栏背心,看起来就不是个光明磊落的人。他的诊所开在一间破烂巷子里,就诊的人都是做皮肉生意的性偶,他就像一个标准的地下游医一样,一边骂骂咧咧一边给人家用烂部件。他为人也阴险狡诈,没一句实话——然后,在他的卧室里,你看到了一本书,叔本华的《作为意志和表象的世界》。
这个人物一下就复杂起来了。这个时候,你就会再次意识到,在这个领域,CDPR也是老专家。
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