还会继续统治吗?
2020年底发售的“桃太郎电铁”系列新作《桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!》在过去的两个月席卷了整个日本,《Fami通》日本游戏销量榜显示,截止到2021年1月10日,《桃太郎電鉄~昭和 平成 令和も定番!》的实体销量为151万份,实现8周连冠。科乐美1月8日宣布,这款游戏截至目前总销量超过200万份。
你很可能没玩过它。事实上,除了日本玩家,世界上的大多数玩家可能都没玩过——因为“桃太郎电铁”系列从未发行过海外版本。即便有,相信一般玩家对一个只有日语、只在日本发行的电车经营游戏兴趣也不会太大,至少不像日本玩家一样大。
触乐曾经介绍过这个系列的历史和玩法。通俗点说,这是一个“大富翁”游戏。当然,这个说法有点本末倒置,“大富翁”的前期作品正是借鉴了“桃太郎电铁”的玩法,后来才慢慢发展出一条自己的路。经典聚会游戏“马力欧派对”的诞生,也是开发商Hudson吸收了开发“桃太郎电铁”衍生作品《桃太郎道中记》的经验,才接下了替任天堂开发的工作,创造出如今经典的聚会游戏系列。
“桃太郎电铁”同样也是一个经典的聚会游戏。它的创造者佐久间晃在铁道附近长大,童年时的经历让他对“坐电车环游全国”有着相当高的热情。出于这份热爱,长大后成为游戏开发者的佐久间创造了“桃太郎电铁”系列。游戏中对铁道线的还原一丝不苟,沿线周边的景物也经过细细考证。在参考了崇拜的企业家堤义明的理论后,“桃太郎电铁”正式成为了一个“以铁道为中心经营地产”的游戏,它的受众不仅有普通的游戏玩家,更吸引到了日本的众多的铁道迷们。
日本作为电子游戏大国,有不少带有浓厚本土风格的游戏。比如“实况力量棒球”和“桃太郎电铁”。这些游戏大多依存于日本的本土文化,不支持日语以外的语言,也极少登陆其他地区的游戏商店。“桃太郎电铁”以日本铁道文化和热座共斗为根基,“实况力量棒球”则是日本职棒球迷的最爱。它们在日本被称作“国民游戏”,有着庞大的粉丝群体,但在其他地方则难觅踪迹,只有少数的爱好者会顶着高昂的汇率去日本线上商店购买。
8周超过200万的销量有点夸张,与《Fami通》日本销量榜单中的其他游戏对比能更清楚地体会到这一点。Switch首发护航游戏《塞尔达传说:旷野之息》的日本总销量为174万份;《超级马力欧:奥德赛》为220万份;能够与“桃太郎”一搏的只有销量怪物《宝可梦:剑·盾》,它在日本前8周一共卖出了318万份。要知道,这些都是世界范围内一等一的大作。体量稍小一些的作品,比如《皮克敏3》的Switch版卖出了50万份,前阵子大火的《天穗之咲稻姬》11万份。
值得一提的是,这也是Switch游戏连续第4周霸占日本销量榜单前10。这么说可能有些委婉,事实上这4周里只有3款非Switch游戏上榜(榜单统计前30位),分别是《赛博朋克2077》《使命召唤:黑色行动冷战》和“地球防卫军”系列的衍生作品《ま~るい地球が四角くなった!?デジボク地球防衛軍》。它们在当周榜单上的排名不高,都在20名开外。上一次有PS4游戏杀入前10还是12月的第一周,《赛博朋克2077》发售,卖到了10万份,成功挤进榜单第二名,而当周的销量冠军依然是“桃太郎”。
除了“桃太郎”实在受欢迎以外,这些销量数据也说明了另外的一些问题:在Switch一片大好的形势下,PS系主机和游戏在日本的销售表现不太理想。次世代主机PS5陷入缺货的沼泽,在日本每周只卖出1万台,Switch则稳定每周15万台。在全球如此艰难的情况下进行世代更替,索尼和微软面临着不小的难题。人们对上一代的老机型不再充满兴趣,新机器又因生产力不足而频频缺货。买不到PS5的玩家心里着急,买到的玩家无游戏可玩……对日本玩家来说,在这样的双重困境之下,跟朋友玩一盘“桃太郎电铁”似乎是个更有意思的事。
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