但似乎看到曙光了,不是么?
国行Switch出货量突破100万了,大家都在说这事。放在日本可能不是什么大新闻,他们一个月就能卖个大几十万台出来。但考虑到“游戏机禁令”的历史,以及PS、Xbox两家国行主机走过的这些弯路,一年的时间卖出100万台已经很了不起了。
随着“百万销量”而来的还有另一个新闻,新的“马力欧”限定版Switch也要同步发售国行版本,这将是国行Switch的第一款限定主机。有些,却又不怎么出人意料的,我不少朋友都选择买一台,给家人,或者当作备用机。要知道,国行Switch发售后的很长一段时间,消费者们都只能看着冷清的商店列表,等待某天一个新游戏的到来。社交媒体上,“国行”也处于鄙视链的底端,被认为是“只有傻子才买的东西”。
国行如今依旧存在一些问题,比如一切新游戏都要等版号,过审数量有限,时间上也不能保证首发。虽然《健身环大冒险》《舞力全开》和《马力欧网球:王牌》国行版先后发售,但经历过2020年初游戏荒的国行玩家一定记得当时的痛苦。另外,万一任天堂某天公布了Switch的加强版,国行什么时候能跟进也犹未可知。
但在“马力欧”限定机开启预售的那个夜晚,我看到人们对国行主机的评价正逐渐扭转。从参加“双十一”“618”的消费节到地铁车厢上的广告,相较于海外版,国行主机更像一个平凡的家用电器走进普通消费者的视野。两天前,我表姐问:“为什么国行Switch便宜几百块?”我跟她解释了半天关于联网、数字版游戏和DLC的问题,紧接着她又问我:“什么是DLC?”
可能有些东西对游戏玩家来说是常识,比如DLC。虽然我不怎么喜欢把游戏拆成几份卖的行为,但你也知道,这个东西已经变成一个惯例了,几乎每个玩家都知道它。我从没想过要去解释为什么游戏机要联网,为什么没有DLC游戏就玩不痛快,但对我表姐和大部分的消费者来说,这显然不是个常识,就像不知道电饭锅的具体参数,却还是买回来煮饭一样。
这当然是好的,Switch的家庭和社交属性让它领先于其他主机,更早地迈入家用电器的领域,“飞入寻常百姓家”。这当然不是说游戏玩家是“旧时王谢”,因为人类都有同样的毛病:一旦了解某个领域,好像就比不了解的人高一层级似的,喊人家“国行烈士”。但也有很多人不要求联机、DLC,他们更需要的是保修、退换货、跟微信运动里的朋友竞争。这些人构成了国行Switch的根基,在国行成长的路上,他们提供了相当大的支持。
我的第一台日版Switch闪存出现了问题,在游玩一年之后,它突然死机重启,让我损失了珍重的700小时的《喷射战士2》存档,里面包括无数刷好的装备和祭典攒出来的神奇海螺。我试图联络美国任天堂,但他们只提供电话服务。在夜里拨了2小时越洋电话未接通后,我终于还是放弃了。接着,我又去联络日本任天堂,但他们只接受日语来信。国内有寥寥几个商家提供送修服务——600到1000元维修费,不一定能修好,也不知道什么时候能寄回来。
倘若是能轻易地接受官方服务,一切是不是会有点不同呢?我一直期待着这一天。
随着国行主机的支持越来越好,比如说低价且能跟微信运动联动的国行《健身环大冒险》、全球同步的“马力欧”红蓝限定机,提供保修的手柄,甚至“腾讯视频”Switch版。越来越少的人把“国行勇士”“国行烈士”挂在嘴边,我相信更多的人是选择用实际行动支持它,一切都在悄无声息地变化着。
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