当《雷神之锤》遇上《潜行者》,复古FPS游戏还能这么玩

东欧灾变、猎奇题材又有新成员了。

作者Poppel Yang2021年03月08日 16时40分

《HROT》是一款主视角射击游戏,今年1月29日开始在Steam平台抢鲜体验,同时有免费Demo供人先尝后买。游戏让人感兴趣,首先是因为背景设定:1986年,捷克斯洛伐克社会主义共和国发生未知灾变。主角戴上失效的防毒面具,拿起标志性的CZ 52手枪,从布拉格地铁站中的民防掩体中出发,踏上了维护和平的征程。

如果此时你脑中闪现出了严肃的灾难片片段,以为这是某个设定在东欧的“使命召唤”类游戏,那么只能说你被糊弄了。

《HROT》是一款复古风格的FPS,来自捷克的开发者Spytihněv独自一人撑起了整个游戏的制作。 游戏的玩法和气质借鉴了上世纪90年代中期的FPS大作《雷神之锤》(Quake)——从手感、关卡设计到色彩的选用(经典的“Quake Brown”屎黄色),都可以感受到作者向《雷神之锤》初代致敬的意味。虽然如此,《HROT》采用的却是自制游戏引擎,而不是基于《雷神之锤》的大型Mod。游戏引擎使用Pascal开发而成。

未经修饰的贴图材质和3D模型很像当年使用软件加速模式运行的《雷神之锤》

《HROT》的玩法很简单:射杀敌人,探索区域,寻找钥匙和机关以抵达下一关,就像在《毁灭战士》《德军总部》和《雷神之锤》等90年代主流FPS游戏中玩到的那样。同时,《HROT》也像上述游戏一样,在每关的地图中都设置了一些隐藏区域,其中大多放置着奖励和物资,只有眼观六路、细心琢磨,才能保证不错过它们。

遭遇诡异且多样的敌人

寻找钥匙来解锁路径

游戏自带的自动地图功能是路痴的福音

《HROT》的手感非常顺畅,从行动到射击都与《雷神之锤》很像,但在跳跃的物理设计上要比《雷神之锤》僵硬不少,估计是为了符合设定故意做出的设计,关卡中对跳跃的要求也不是很高。和许多复古FPS一样,游戏的难度比较大,战斗过程非常爽快(不是你死就是我活),也没有方向提示之类的新游戏才有的设计,让人觉得自己是在“玩”游戏而不是在对着Quest Marker梦游。

没错,游戏的近战武器是一把镰刀,威力惊人

如果厌倦了把敌人砍成泥,可以试试能把敌人轰至渣的火箭筒

《HROT》中优秀的气氛塑造是游戏的另一个亮点。游戏一开局,映入眼帘的是阴霾的天空和巨大又压抑的哥特教堂,让人在点点雨星中体验到一种深入骨髓的危机感。游戏采用《雷神之锤》式的环境和色调来创造一场发生在东欧的冒险看来是行得通的:《雷神之锤》的(太空科幻)哥特风格与一场虚构在东欧的灾变结合了起来,凝重的气氛中塑造出了一种大概可以被称作“社会主义哥特”的奇妙氛围。

室外场景也并不让人感到心情舒畅

在这种黑暗哥特风之下,《HROT》在敌人的设计上又有许多无厘头和滑稽的元素:穿着防护服向玩家袭来的敌人,冷藏室中向玩家喷射毒液的猪怪,戴着防毒面具的疯马,飞行的僵尸头……等等等等。相比同类游戏,《HROT》中多样的敌人在残忍的基础上多了一丝可笑,让人想起当年的FPS邪典作品《Blood》。除了各式量产型敌人在地图中游荡,游戏中还有多样的Boss战考验玩家的反应和神经。

戴着防毒面具的疯马在不经意间向主角袭来

地铁站中向玩家疯狂投掷手雷的巨胖

冷藏室中诡异的猪怪

Boss战之一

在场景设计上,《HROT》中充满了各种符合时代特征的小玩意,用制作者的话说,如今只能在博物馆或者你苏联外婆的阁楼中找到它们。这些对游戏玩法影响不大的美学设置被用来塑造游戏的气氛,也满足了外国玩家对东欧的猎奇,很多玩家因此在《HROT》中看到了一点“潜行者”(S.T.A.L.K.E.R.)系列的影子。

教堂下的地下墓室

摆弄俄罗斯套娃

用近战武器摆个Pose

亲吻前总书记Gustáv Husák的画像

以前东欧国家常见的文化宫

从天而降的苏联宇航员

《HROT》在当前的抢鲜体验中提供了游戏的第一章供人游玩,有8关、4场Boss战,目前所展现出的素质在我看来已经可以被称为一部佳作,我非常期待完全版的上市(共3章,据说会有更多的武器、更光怪陆离的场景和更疯狂的敌人)。如果非要挑毛病的话,有些武器的音效设计不足算是不多的让人有些出戏的地方。

如果你喜欢《雷神之锤》《Blood》这样的经典FPS和近年来层出不穷的复古射击游戏,或是“潜行者”和“地铁”等东欧灾变题材游戏的爱好者,不妨试试《HROT》吧。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 Poppel Yang

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