周末玩什么:大作荒中值得重温的“冷饭”,一些特色独具的策略和休闲游戏

我们推荐了《地铁:离乡》《胡闹厨房:全都好吃》《废墟帝国》《地精公司》《Dorfromantik》这些风格和玩法各异的游戏!

编辑甄能达2021年03月27日 12时00分

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导

王亦般:《地铁:离乡》(多平台)

关键词:射击、硬核、画面

一句话推荐:出地铁记。

自《赛博朋克2077》发售以来,我们已经陷入了很长时间的“大作荒”。2021年已经过去了四分之一,各大厂商的大作要么跳票、要么死活不公开发售日。《怪物猎人:崛起》看起来可能是上半年唯一一个热度比较高的大作,但Switch独占一年,其他平台的玩家暂时也玩不上。

这时候,就该向玩不上“怪物猎人”新作的玩家们推荐一些老的、不那么热门,但又值得一玩的大作了。

《地铁:离乡》(Metro Exodus)正是我想推荐的。

这是“地铁”系列的第三部游戏,整个《地铁:离乡》的流程可以被称作是《出地铁记》。主角阿尔乔姆一行人和游骑兵团的同袍们开着火车逃离莫斯科,逃离生活其间的地铁,沿着西伯利亚大铁路向东疾驰狂奔。场景被搬到了更开阔的地表,原本黑暗、逼仄的氛围一扫而空,变得明亮而开阔,让人耳目一新。

开阔的莫斯科地表,俄式废土别有风味

开发商4A Games把场景带到地表的初衷就是为了让美术的一身绝活有发挥空间。事实上他们也的确发挥得很好。《地铁:离乡》的画面可以用美不胜收来形容,光影、造型、贴图细节都超出了我对一家乌克兰公司的期待。本作的场景是线性关卡加开放世界地图,相比于前两作的纯线性关卡,可探索内容更丰富。事实上,哪怕什么都不做,只是在地图上漫游看风景,也会有很好的体验。

和传统的欧美大厂不一样的是,4A Games在这部商业化3A大作里坚持了自己的硬派风格。资源的匮乏让捡垃圾更像是搜集资源,而不像其它许多游戏一样将捡垃圾做得和商店购物一般惬意。枪械需要时时保养,不然子弹会卡壳。防毒面罩会破损,也会沾上污渍,需要及时处理……

总之,《地铁:离乡》的风味在3A大作中也称得上别致。它是一群乌克兰人背井离乡做出的3A大作,讲了一个充满东欧式乡愁的漫游故事,一场后启示录风格的奥德赛。它充满个性,画面惊人,但在首发的2019年并没有得到应有的关注度。

被淹没的小镇与屹立其间的教堂,整体画面既大气又精致

除了画面,4A Games在其他很多地方都追求完美的细节,比如这个很有质感的改枪系统

《地铁:离乡》在多平台发售,其中,Steam平台售价199元。

陈静:《胡闹厨房:全都好吃》(多平台)

关键词:烹饪、合作、“分手”

一句话推荐:假如你还没有买“分手厨房”,那么现在正好。

提到最近几年的热门多人游戏,“胡闹厨房”(Overcooked!)系列应该榜上有名。游戏玩法非常简单,关卡设计相当优秀,十分考验合作玩家的默契,一旦沉浸其中,还很容易上头。无怪许多人给它起了个贴切的绰号——“分手厨房”。

系列第2部《胡闹厨房2》(Overcooked! 2)发售于2018年,不知不觉间,它也算是个老游戏了。在两年多的时间里,开发团队一方面频繁推出DLC,延长游戏的生命周期;另一方面,他们似乎没有制作《胡闹厨房3》的意思,而是炒了不少冷饭。综合看来,他们对市场应该有自己的一番考量。

前几天刚刚发售的《胡闹厨房:全都好吃》(Overcooked! All You Can Eat)就是一道冷饭。游戏整合了“胡闹厨房”1代、2代的内容,并按照2代相对较新的画面、UI标准对1代进行了重制,达成了统一效果,同时加上全部DLC。Steam版130元的价格虽然不如分别购买“史低”时实惠,但包含DLC之后也可以值回票价。

《胡闹厨房:全都好吃》在NS、PC、PS、Xbox等平台上都能玩到

在整合内容的基础上,《胡闹厨房:全都好吃》增加了7个新关卡和3个厨师,总关卡数量超过了200个,可选角色也增加到了120名。为了让新玩家更快熟悉游戏,本作加入了辅助模式,开启此模式后可以延长关卡时限、提高菜品分数、减缓或停止菜单倒计时,甚至直接跳过困难关卡——这样做带来的好处显而易见,但也让“分手”变得有点儿名不副实。

你能从这里找出新增角色吗?

与此同时,游戏还支持放大字号、色盲模式、改变厨师图标等无障碍设计,为原本有所不便的玩家们提供了更周到的选择。此外,整合、升级之后的新作支持跨平台在线联机,堪称一大进步。不过根据反馈,开发商Team17的服务器让许多玩家体验不佳——事实上,“线上联机糟糕”是游戏被打差评的重要原因之一。

关卡开始时可选辅助模式

4名玩家可以用不同图标加以区分

总结起来就是,假如你已经和朋友一起玩过“胡闹厨房”1代、2代,就没有必要再买《胡闹厨房:全都好吃》,毕竟比起原本两作,它新增的内容实在不多。假如你还没接触过这个系列,或是以前错过“史低”、犹豫要不要买,那么《胡闹厨房:全都好吃》就相当合适,不论是邀请朋友到家里,还是线上联机,它都是一款佳作。

冯昕旸:《废墟帝国》(Steam)

关键词:策略、塔防、黑色幽默

一句话推荐:喝着白兰地唱着歌,就把叛乱平定了。

恐怕没有多少开发商会在简介里形容自己的游戏是“崽种”,而Hammer and Ravens的《废墟帝国》(Empires in Ruins)很不巧就是其中之一。作为一款融合了塔防和经营玩法的策略游戏,《废墟帝国》古典的中世纪画面风格和小酒馆式配乐的表面之下,埋藏的是作为指挥官的主角粗俗和充满黑色幽默的话语。在游戏中,玩家负责扮演一个满嘴脏话、离开白兰地活不下去的指挥官,在远离皇都的边疆,凭借自己的“智慧”和“领导力”平定当地的叛乱。

游戏的战斗部分以塔防和即时战略的形式呈现,玩家在管理建筑的同时也要实时调动士兵和工人,这让塔防部分的玩法更为灵活。相比于塔防战斗,游戏的战役部分更侧重于策略:军队的调遣、据点的建设和资源安排,以及面对突发事件时决策,每一项都需要玩家精打细算,仔细进行规划和决定。玩家甚至可以把战斗部分交由电脑自动进行,把主要精力都放在策略部分,凭借自己的谋略和技巧展现出一个指挥官应有的风采。可以说,无论是喜爱塔防和即时战略的玩家,还是钟情策略类游戏的玩家,都能够享受《废墟帝国》的游戏玩法。

《废墟帝国》的塔防战斗部分,中世纪画面风格十分古典

派遣军队、建设据点的策略玩法是《废墟帝国》的重点

除去游戏系统和玩法,《废墟帝国》极具魅力的地方在于其充满黑色幽默和粗俗段子的台词。指挥官和他的上司、下属令人捧腹大笑的对话,勾勒出了一幅黑暗时代王国割据混乱图景中幽默而讽刺的一角。对于想要在游戏中寻求轻松一刻的玩家来说,《废墟帝国》绝对是值得尝试的。

《废墟帝国》的台词中充斥着粗俗的黑色幽默

话不多说了,我准备继续举起自己桌上的白兰地,一边对着下属大吼一边夺回王国的领土去了!

《废墟帝国》现已结束抢先体验,正式上线Steam平台,中文支持很好,目前处于为期两周的八折促销活动中,售价34元。

(游戏体验码由发行商轻语游戏提供。)

杨宗硕:《地精公司》(Steam)

关键词:电子桌游、大富翁、策略

一句话推荐:与你的地精朋友们勾心斗角。

上周末,我和几个朋友想找个轻松点的类“大富翁”游戏一起玩,最终选择了Steam上的《地精公司》(Gremlins, Inc.)——没想到它可真不轻松,但足够好玩。

游戏的所有要素在一个棋盘上呈现,包括12个角色:每局开始时都可以在随机提供的几个角色中挑一个,有点像“酒馆战棋”的选角色方式。每个角色都各有特质,通常依附于游戏的核心建筑——共有11个建筑:办公室、工厂、垃圾场、市场、地狱、监狱、赌场、法院、藏宝阁、银行和天界,这些是整局游戏的核心,玩家将不断地在建筑之间奔波,触发各种事件,危险、赌博、警察、收入、贿赂、厄运和演讲,以此来挣得金币、权力或威望。当然,既然是“地精公司”,利益当然是最重要的啦!

每个角色都有自己的特色

玩家间的相互交锋是游戏的核心之一,输了的地精要被送到监狱——当然,这并不一定是个坏事

相较于其他“大富翁”或者“强手棋”型游戏,《地精公司》最与众不同的一点是它并不依靠摇骰子移动,而是打出手里的卡牌。每个玩家手中有6张卡牌,打出一张后会从总牌库里随机补充一张。每张牌依牌面的不同而有不同的作用,牌面效果之外,每张牌的左上角还画着一个骰子点数,玩家可以选择将一张牌单纯用作移动或是触发效果。通常来讲,效果越出众的牌,移动点数也越高,如何兼顾二者也是玩家需要考虑的。

地图上会有一些事件,例如厄运

《地精公司》蒸汽朋克的美术风格相当精致,卡牌插画毫不糊弄,并且自带官方中文。少有的缺点是上手难度略高,需要多研究一会,但游戏提供了纯观战模式试图解决这个问题。此外,部分游戏机制设计得不太合理(比如第一轮选举似乎有些太靠后了),但这些都不太重要,玩过几盘之后玩家就会有自己的理解。如果你有喜欢桌游的小伙伴,又苦于线上桌游操作繁琐,那么《地精公司》绝对是一个好选择。

目前游戏在Steam平台显示为“特别好评”,售价68元。

祝思齐:《Dorfromantik》(Steam)

关键词:建造、休闲、策略

一句话推荐:像拼图一样拼出理想田园景观。

我感觉,有时候从游戏中获得正反馈很简单。比如拼图,只要“啪”的一下,将一块碎片严丝合缝地嵌进一幅更大的图景当中,本身就是一件十分爽快的事。《Dorfromantik》带给人的愉悦也许就来源于此。它的机制非常简单,却有能吸引人一连玩上几个小时的魔力。

在《Dorfromantik》当中,玩家会得到一定数量的蜂窝形地景板块。将它们组合起来,便能得到一幅有山有水、有田园农庄的美丽景观。当然,这需要一定的规划能力。比如某个地方是田野,某个地方是树林,某个地方是村镇……游戏通过设置任务的方式来一定程度地引导这种规划,比如,要求一个树林板块和另外6个同样以树为主的板块相连,等等。任务成功之后,玩家便会被奖励更多可用板块。当板块用完,一局游戏就结束了。

地图上的小气泡表示每个景观区域还需要的对应板块的数量,完成任务后便能获得加分,景观区域也初现规模

在规划上比较困难的部分,也许要数河流和铁轨。玩家每次对景观进行拼合时,至多只能看到后面两个板块的内容,所以无从知道自己放在某个地方的一段轨道是否能等来合适的板块与它相连。我就犯过不少这样的错误,让自己的景观当中到处是孤零零的、前不着村后不着店的铁轨。不过,一旦出现了一块四通八达的、能将所有零散的线路连接起来的板块,就会让人觉得受到了极大鼓舞。

我还没有学会正确规划铁路和河流,所以整体景观看起来乱糟糟的

玩家完成的任务越多、得分越高,就能解锁更多景观元素,并且得到更多板块。这让大家所能建造的景观越发宏伟。虽然我没有达到那个水平,但游戏官方图中出现了非常多漂亮的村镇样貌,想必不久也会有“高玩”晒出自己的成果。而且,我很喜欢这种和乐高神似,但又比乐高更加可爱精致的美术风格。伴随着轻柔的背景音和鸡鸣声,让人感到非常休闲放松。

精心规划的话,很小规模的景观也能显得十分精致

将景观拼出这种规模,颇有种“自造新大陆”的感觉

游戏仍处在抢先体验阶段,支持中文。目前Steam打折中,折扣价31元。

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

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