“让玩家更了解游戏开发”是有必要的。
7月31日,育碧中国在上海世博创意秀场举行了“2021育碧嘉年华”线下活动。虽然《彩虹6号:异种》由于跳票和场地网络原因无法提供试玩,但现场仍有“刺客信条”名场面打卡、《刺客信条:英灵殿》中“命运之戏”实体版桌游对战、《彩虹6号》公益义卖等足够吸引育碧玩家的活动。
受疫情影响,ChinaJoy期间举行的各项活动或多或少都会缩小规模,人数也相应减少。入场前,主办方已经通知所有到场人员必须出示48小时内本地核酸检测报告、“随申码”和通信行程卡必须为绿色,且不能显示到访过中高风险地区。不少原定前来参加的玩家都被严格的防御政策拦在了家里。一位工作人员向我介绍,原本通过限时、限流等措施,预计一天内接待3000名玩家,但实际到场的玩家数量可能不足1000人。
但换个角度看,“人数少”让到场玩家的体验前所未有的好。虽然少了《彩虹6号:异种》,但现场提供试玩的作品仍然堪称丰富:《刺客信条2》《刺客信条:起源》《刺客信条:奥德赛》《刺客信条:英灵殿》《渡神纪:芬尼斯崛起》《孤岛惊魂5》《特技摩托》……只要玩家对某款游戏感兴趣,工作人员就会积极主动地安排试玩,排队时间减少、体验时间延长对于玩家来说无疑是好安排。“刺客信条”“彩虹6号”打扮的Coser在人群中穿梭,让人颇有身临其境之感。
游戏试玩区之外,《刺客信条:英灵殿》“命运之戏”是现场玩家相当感兴趣的环节。以桌游标准来看,“命运之戏”玩法简单,节奏快,对抗性高,兼具一部分策略性和运气,虽然体量不算大,但受《刺客信条:英灵殿》玩家和育碧玩家欢迎也是可以想见的。
《孤岛惊魂6》开发演示进一步拉近了玩家与游戏制作者的距离。工作人员介绍,如今育碧大作的开发普遍由全球多个工作室合作完成,《孤岛惊魂6》虽由蒙特利尔工作室主导,但上海工作室也在其中贡献了不可或缺的力量。野生动物的制作是上海工作室的核心业务之一,而他们在《孤岛惊魂6》里正是负责这一部分。
开发演示由3个部分组成,按照流程顺序分别为建模、声效和程序,简洁直观地向玩家展示了游戏开发中的几个场景:一条鳄鱼如何从平面设计稿到在游戏中根据玩家指令行动,怎样让一条狗以更符合现实的逻辑运动,汽车碾过一群螃蟹的音效要如何叠加才更显逼真。
对于玩家而言,类似的细节在游戏中几乎不会被注意到,除非它们以Bug的形式出现——当然,从这个角度说,育碧可能是游戏大厂里最擅长自嘲的一个——与游戏开发近距离接触不仅可以让玩家了解一些“背后的故事”,也能让他们直观地感受到一款3A大作需要由多少紧密关联的细节组成。Bug虽为玩家所不喜,多了还会被玩梗,但从开发过程的复杂程度来看,确实难免。
更重要的是,此类活动也向玩家展示了游戏大厂的技术储备。不论是建模、声效还是动作,设计师们都能使用尽量精简的资源做出相对成熟的成品。了解这些之后,玩家也可以更直观地感受到3A游戏所需的资源,乃至国内工作室与真正大厂的差距——假如他们还对“国产3A”有所期待,这种差距是必须被看见的。
在这方面,育碧做出了相当不错的尝试。它看上去也许不如新作试玩那样吸引关注,但在玩家们进一步了解游戏的前提下,游戏厂商与玩家之间的互动还会有许多新形式。
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