触乐夜话:宝石的光芒不会褪色

老机器常玩常新。

实习编辑冯昕旸2021年08月11日 18时34分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

我以前没有属于自己的PlayStation Vita。

好吧,在还有新的PSV游戏推出的年代,我并不是没有考虑过购置一台PSV,可惜那个时候我对平台上的日式游戏缺乏兴趣,加上对“宝可梦”系列的热爱,在选购掌机的抉择中投奔了3DS家族。等到我对PSV上的游戏提起兴致,打算搞一台来玩玩的时候,这个平台已经几乎无人问津了。如此几年过去,直到索尼差点放弃了PSV的在线商店,我也都还没能拿到一台PSV。

感谢友人的出让,我终于在PSV发布10周年的2021年,拥有了一台属于我自己的PSV。一台3年没有启动过的白色2000型PSV伴着一摞卡带来到了我的面前。摸到机器的一瞬间,我几乎有点感动。平时摸惯了自称便携主机的任天堂Switch,又被近期各种Windows掌机的重量和尺寸惊到后,PSV小巧而伶俐的外观让我颇为喜爱。机器设计十分优雅,轻薄的机身握感舒适。按键手感仁者见仁,我并不讨厌。屏幕分辨率谈不上高,但是显色效果、亮度都令人满意——至少这台2000型PSV的屏幕,用如今的眼光来看也是十分优质的。

如今看来,PSV仍然显得小巧而优雅

当我打开几款游戏玩了一会儿之后,我才逐渐明白了为什么这款掌机最终落得了那样的命运。那些挂着主机平台著名IP名的大型游戏,运行起来的效果被低帧数和大锯齿所拖累,运行效果良好的日式游戏则实在是显得有些“小众”。尽管如今的我非常热爱日式RPG和AVG,乐于在PSV上发掘这类游戏的价值,享受它们带来的乐趣,但无论是今天还是PSV仍是热门话题的过去,这类游戏都谈不上大众。销量的滑铁卢和后期的销声匿迹,或许都与此有关联。

人们常用“宝石V”来称呼PSV,谐音“暴死”,调侃这款掌机最终不敌3DS、为时代所埋没的结局。但我认为,PSV其实正像一颗未经琢磨的宝石,大多数人不会想要敲开它的外表,只有渴求里面透彻而美丽的晶体的人,才能看清这颗宝石的价值。在平面美术上下足功夫的《胧村正》《龙之皇冠》,表现形式上独具一格的《GNOSIA》《NET HIGH》,以及传统的日系经典“歌姬计划”“高达破坏者”等系列,看销量是绝对算不上大众热门游戏的,但在喜爱这些类型游戏的玩家眼里,它们就是PSV这个平台最吸引人的闪光点——也正是这些游戏吸引着我在2021年拿起PSV玩得不亦乐乎。

比起打开Wii,我更喜欢在PSV上玩《胧村正》的感觉

PSV失败的原因有很多,或许并不完全是游戏阵容的问题:商业计划上的资源不平衡、系统设计上的各种不便之处、不算完美的网络和商店系统、相比于屏幕表现力而言略显孱弱的机器性能……这些因素或许都让PSV没能再续PSP的威风。但这一切已经过去,耳边不再有各种争论和猜测,如今的PSV不再处于风口浪尖,不需要和3DS争个高下,也不必和后来者Switch比来比去。PSV只是一个埋藏着无数游戏的掌机平台——有些游戏很糟糕,有些很无聊,但也有不少小众却精美的游戏。我相信,这些游戏什么时候玩都不算晚。近期编辑部里甚至刮起了一阵“PSV旋风”,左轮老师和袁老师都拿起了自己的PSV,玩起了《实况力量棒球》和《命运石之门》。

好在索尼最终没有关闭PSV的在线商店,网络二手交易平台也不难买到PSV的卡带,我还可以多花一些时间挖掘这个平台上的宝藏。或许哪一天,我还能跨越时代的屏障,再在PSV这个尘封的平台上找到几颗属于自己的璀璨宝石。

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实习编辑 冯昕旸

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