快结束吧。
我和舍友在学校的宿舍区里待了快两个星期,一直没出过大门。
我们大学这个校区里,宿舍区和教学区是分开的,宿舍是校方在教学区外边单独安置的一所公寓,前阵子“非必要不出校”,校区内是可以通行的,我还能从宿舍到教学区里溜达,后来越管越严,最后就只能在宿舍区里活动了。
我不是一个能长时间蹲在屋里的人,也不是说宅着就过不下去,只是情绪会感到低落。我在屋里坐得久了,只觉得身上要长毛。虽然说刷两集剧,玩几局游戏,一天很快就溜走了。傍晚看到天色暗淡,昏沉沉地睡过去,醒来又重复前一天的生活。
前段时间MBTI人格测试又火了,我也跟着重新做了测试,闲着没事,点开看了每一种性格的解释。原网站是英文的,我粗略地扫了一眼,测试里面有区分外倾(E)和内倾(I)的部分,我理解的大意是,外倾的人更偏向于在户外的人际交往中获得能量,内倾的人更能在独处的时候充能。我觉得很有道理,我是一个比较外倾的人,明显能感觉到待在屋子里虽然轻松舒坦,但是心里好像总有东西被消耗,说不清楚究竟是什么,不过对我来说,出去一趟就像充电,情绪里的某种因子要在户外与户内的空间交替中才能达到平衡。
对我来说,游戏在缓解失衡的焦虑情绪上能起到的作用真的是极为有限。这段日子里,单机游戏对我几乎没有吸引力。我特别喜欢的《漫威银河护卫队》虽然进度已经推了一大半,但也一直没再打开过。新买的游戏躺在Steam和PS的游戏库里,也没有兴趣点开。说白了,还是不够刺激,或者说刺激感来得不够快、不够直接。
我一直在高强度地玩《刀塔2》。我很少玩国服,直接开加速器去比国服环境更差的东南亚服玩,一有人喷我,我就跳出来对喷,最后屏蔽对手(或者队友),每天能这样消磨掉好几个小时。完全说不上好玩,但带来的情绪刺激够强烈,日复一日的生活中最缺的就是刺激。虽然不健康,但也足够杀时间。
这类游戏玩得多了就会产生自我怀疑,说到底,网络游戏一把又一把,哪里有尽头。最近几天,我每天尽量找点时间下楼,做不了别的,只是和朋友散步也好。校园生活的好处是无论如何都不会感到孤单,即使是哪里也去不了,身边也有几个朋友。你睡上铺,他睡下铺,从现实到未来,再到理想,总有无限的话题可以聊。
我们从晚上8点遛弯儿到10点,有时候9点下楼,就等到宿舍快关门才回去。我们走得膝盖和脚掌酸痛,但又无比舒畅。小时候,我的父母几乎每天都要拉我去散步。他们最喜欢在晚饭后在公园里消食,路边有无数个跟我父母一样的大爷大妈,男士挺着将军肚,女士畅聊亲戚的八卦,缓慢而沉重地踩着步子。我跑在他们前面,三步并作两步,只觉得他们说的话无聊,走得也慢。我现在竟然也和他们差不多,能在楼下聊天散步,而且一走就是两三个小时。
身边的朋友告诉我:“可能是因为你平时的生活也变得跟他们一样无聊了。”我呆了一下,捂着肚子爆笑。
另外有一天,我们在楼下买玉米棒吃。因为小食档口是校方临时增加的,所以没有准备穿玉米的木棍,我们就用聚酯塑料袋包着玉米,用手拿着吃,一边啃一边扫视四周的风景。周围的人,也差不多和我们一样,憋得发慌,全都跑出来散心——有散步的,有跳绳的,还有打羽毛球的,甚至有4个人搬来了一张桌子,架在草地上,每天傍晚组局搓麻将。
平常哪里有这么多人呢?现实里的很多烦恼,还真的不能仅靠电子游戏来缓解。