期待游戏的感觉真好。
6月真是一个游戏发布会的大月,不同厂商、不同规模、不同性质的发布会一个接着一个。从上周五的夏日游戏节开幕发布会和“Day of the Devs”开始,最近几天已经接连举办了Xbox与Bethesda联合发布会和Capcom Showcase。大作和独立游戏轮番登场,听过名字的和没听说过的游戏一齐冒出来,真叫人有点应接不暇。
不过,作为玩家,看到未来一段时间被排得满满当当的游戏列表,肯定是开心的——我甚至还挺激动。昨天的Xbox发布会可谓一鸣惊人,触乐编辑部的老师们一致赞不绝口(也对索尼表现出一定程度的担忧)。因为发布会是在凌晨举行的,连我身边不怎么玩游戏的朋友也在早上刷到了新作的消息。
早上刷牙的时候,有一个朋友问我,半夜里是不是公布了挺重要的游戏消息?我一下就来了精神,一边吐着泡沫,一边滔滔不绝地跟他讲他《星空》《空洞骑士:丝之歌》和“女神异闻录”系列。他又问我,周围人说很厉害的“P”系列是什么。我告诉他,这是“Persona”的简称,是“人格面具”的意思,游戏的中文译名是“女神异闻录”。他点点头,又问了我一些和XGP有关的问题。最后说,看来是时候整一台Xbox了。
游戏主机上就是要有拿得出手的作品,微软最近的作为确让人挑不出毛病,相比之下,虽然调侃的意味居多,但对面的索尼多少有点“已经咽气了”。实话实说,我更喜欢PS5的系统和手柄,无论是主页的流畅度还是扳机键的力反馈,各方面都比绿色阵营强上不少——问题在于游戏,索尼好像已经不如之前那样大作迭出了,而且根据目前的消息来看,未来一段时间内可能仍然会是这个样子。玩家在乎的可是游戏,而不是游戏机,不是吗?
今天凌晨Capcom Showcase公布的消息也有一定分量。《生化危机:村庄》要推出3个DLC,之前的重制系列也要纷纷推出次世代版本。“机甲打恐龙”新作《Exoprimal》首次亮相,不过发售日粗略地定在了2023年,看起来还遥遥无期,坦诚地说,预告片也没有太大的吸引力。
对了,还有《怪物猎人崛起:曙光》,公布了新增内容和后续更新计划,预定6月30日发售,不过明天(6月15日)就能提前玩到体验版了。我已经很久没有玩“怪物猎人”了,对我来说,这个系列的魅力在于和朋友一起玩。虽然独自进行“军事化狩猎”也有特别的乐趣,但是我最享受的还是和朋友一起边聊天边玩游戏的状态。可是,因为时逢毕业季,朋友都四散分开了,像蒲公英一样被风吹走,“怪猎”的群聊也静悄悄的,让人提不起干劲。
接下来还有发布会。今天早上有消息称,新一次的任天堂直面会将在6月29日举行,可能会有《异度神剑3》和《斯普拉遁3》的新消息……或许还会有“塞尔达”?谁知道呢。意外才让人惊喜,而且我也喜欢这种期待的感觉。我期待能看到更多《斯普拉遁3》的新内容,我已经和几个朋友约好了车队,就等着游戏发售后,提着颜料枪四处喷涂了。
我已经有一段时间没有这样盼望游戏发售了,之前看到的游戏,要不是发售时间距离太远,要不是看起来质量堪忧,或者风格和类型不对我的胃口。我比较怀念去年期待好游戏的那些日子,大概每隔两个月就有一款,一个又一个,几乎接连不断,我一直都有新的期待。今年以来,这种感觉中断了一阵子,不过现在终于熬过来了,总算是有了新的盼头了。