快追加平衡性调整吧。
昨天(8月15日),《任天堂明星大乱斗》比赛Super Smash Con(SSC)结束了。SSC是世界上规模最大的“大乱斗”比赛之一,在过去的两年中因为疫情被中断后,今年又重新在线下举办了。因为举办地在美国,除了日本的选手,几乎所有杰出的玩家都聚集在弗吉尼亚州的杜勒斯博览中心,赛事的水准非常高。不过几乎所有人,包括主持人、选手和大量躁动的观众在内,讨论的话题只有一个——“史蒂夫”。
因为一个选手使用史蒂夫,一路通关,出人意料地摘得了《任天堂明星大乱斗特别版》比赛的总冠军。他的名字叫Onin,此前几乎没有人听说过他,但在这次比赛中,他先是打败了世界排名第一的选手MkLeo,3比0,最后一局甚至连一分也没有丢掉,再分别击败了世界第一的特瑞选手和瓦里奥选手,打入总决赛,最后又战胜了强敌Maister——全世界最棒的索拉玩家,拿下了总冠军。
整个过程一气呵成,甚至看起来毫不费力。Onin在接受赛后采访时打趣说:“和MkLeo比赛前,我甚至没有时间热身……我只玩了几局快速游戏来做准备。”零封世界冠军,却没有做场前热身,这太疯狂了。Onin能拿下总冠军,虽然有实力和心理素质的原因,但是不得不说,史蒂夫太厉害了。
就和所有格斗游戏一样,“大乱斗”是一个重视立回的游戏,不过因为最终的目标是击飞对手,相比其他格斗游戏,选手更需要注重控制场地。如果玩家被逼到了靠近边缘的位置,就更容易被击出场外,容错率会减少。可是史蒂夫不一样,他拥有起手和击飞力度超级离谱的铁砧,以及速度和力道都难以置信的矿车,很容易能从绝境中翻盘。玩家需要做的,只是轻拨一下右摇杆,或者施放一个普通的必杀技。
所以,在SSC比赛中就出现了这样的情景:其他选手对阵史蒂夫时,多个优势轮积攒的一切,瞬间就被一颗不讲理的铁砧砸碎。最让我忘不了的是Glutonny的对局,他玩得太好了,连招几乎无可挑剔,多次抛掷摩托车(通常不会这样做)来针对史蒂夫的飞行道具,甚至有好几次使用了不可思议的长时间蓄力攻击——他几乎把对手吃透了。可惜,结果还是输了,就因为少数的几次判断失误,史蒂夫的积累伤害和击杀能力都太可怕了。
史蒂夫是前年推出的DLC斗士,事实上已经有一段时间了,只是刚推出时因为开发得不完全,使用的玩家也不多,所以强度不高,经过几个版本的加强后,伤害数值上已经远超过了一般的角色。最近几个月,职业选手对史蒂夫又进行了玩法上的完善,将他推至了新的高度。直接的结果就是,一个此前并不出名的选手,一举战胜了全世界最强的选手们,拿下了重量级比赛的冠军。
值得一提的是,《任天堂明星大乱斗特别版》已经确定不再调整角色的强度了。最终修改已经定下,所有关于角色性能的修改已经在去年12月发布的13.0.1补丁中被焊死了。目前玩家玩到的游戏版本,除了修复Bug以外,和当时的版本没有太大区别。史蒂夫的强大可能会持续下去。
数个月前,玩家社区中已经有不少“请禁用史蒂夫”(#Please ban Steve)的请愿,虽然有开玩笑的成分,但几名职业选手曾在推特上转发有关话题,甚至在论坛上,有玩家倡议在一次加拿大的线下比赛中,让所有参赛者选择史蒂夫互殴,摧毁观赛体验,以表示他们的愤怒。昨天的“史蒂夫夺冠”最终引燃了社区的情绪,在比赛现场,很多观众替史蒂夫的对手声援,呼喊声一轮接过一轮,还有人举起标语牌,大喊“禁用史蒂夫”。我甚至看到转播画面中有一个观众戴上了史蒂夫头套,挑衅地用手指怼向摄像机。
归根到底,根据制作人樱井政博的说法,“大乱斗”毕竟是一个“派对游戏”。因为游戏的定位是这样,为了有趣而舍弃平衡性,好像就成了一件合理的事。新出的几个DLC斗士——史蒂夫、面面、三岛一八,我都不喜欢,他们好像把“大乱斗”变成了另一个游戏。
说回Onin这名选手,虽然史蒂夫很强,但我觉得他在对局时表现出了惊人的冷静,而且他对史蒂夫的挖掘非常到位,把角色优势发挥到了最大,获胜也是他的努力换来的,值得尊敬。至于为什么比赛没有观赏性,为什么实力明显更强的选手会输掉对局,还有,为什么史蒂夫像统治世界似的,在日本赛区也夺下冠军,这些都是制作组需要向玩家解释的了。